作者telice (86)
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標題Re: [閒聊] 黑夜君臨 深夜模式卡深度3 大請益
時間Tue Jan 20 17:24:58 2026
※ 引述《AdmiralAdudu (嘟嘟嚕都大都督)》之銘言:
前文恕刪,趁現在維修來提供一些建議。
: 1. 出門遺物選擇
: 我知道現在Meta是雙安定,可是如果沒有容易找到鐮刀的詞條,
: 是不是會變得很尷尬前期很弱很吸隊友血?
: 我個人通常會選擇角色專屬詞條、坐牢/入侵加攻、提升物理/屬性防禦、
: 被彈飛加減傷率、血量、聖杯恢復量……
: 請問大家出門遺物的思路是什麼?
: 是會鎖定自己的流派開局就塞一堆對應的加攻嗎?
: 有沒有必須要避開的副作用詞條呢?
看起來你們是三人固定團,建議每個人先整理一下各自的遺物,先看誰前中期輸
出角色的遺物比較齊全,然後環繞該角色來構築,例如目前很泛用的起始獸爪復
仇者,能組出來前中期就可以很安穩的度過,另外兩個隊友也可以選較晚成形和
輔助的流派。詞條方面,主輸出的角色就全灌輸出,其他角按個人喜好就好,監
牢和入侵者建議要帶就全隊一起帶。副作用也是看個人,如果有把握整場都不會
被打到,異常類副作用其實可以忽視,會特地避開的通常是減少盧恩、持續減少
HP、連續閃避降低減傷率這幾個。
: 2. 關於軟皮角色
: 像矮子、鐵眼、學者、女爵這類薄皮常常不小心被王一個尾巴掃到就暴斃,
: 這些角色的生存能力要怎麼提升呢?
: 開局要帶加血量跟打倒教堂加血嗎?
: 對這些角色來說除了滿血減傷跟受傷後減傷,還有其他有效的減傷被動嗎?
: 滿血減傷很容易變成吃一下殘血,喝水喝不滿,下一拳就死;
: 或是吃一下扣三成血,喝水很浪費,不喝下一次挨打就死。
: 真的只能更進一步加強自己的操作技術了嗎?
只有兩條路,堆局內減傷和熟練度。局外血量只在初期有一點點幫助,除非是特
殊流派或守護者能靠血量增加防反傷害否則不建議帶。深三輸出角原則上有一條
紫滿血減傷就不會一發死了(吃大招除外),高深度減傷詞條優先度很高,先確保
自己和隊友不會一發死之後再找其他的。至於喝水,只要當前的血量吃不了下一
次攻擊就喝滿,水又不能留到下一局。第二條路就是熟練,用考試來比喻,深三
有個60分就能過了,王的大招會躲,偶爾吃幾下攻擊,死好幾次也沒問題,但深
四、五那就要做到90分以上才能繼續往上爬,每場王戰只能失誤個幾次,所以一
般會建議降深度在深三農遺物練技術,練到能幾乎無失誤再往上爬,挫折感會比
較少。
: 3. 路線規劃
: 現在的路線規劃基本上就是,
: 第一天落地先把落地點附近的東西清一清,
: 避開紅色監牢、湖沼、鍛造村、黑夜入侵。
: 打到差不多5等就去王城地下室,看到紅色的或是鈴珠一律逃跑,
: 王城刷到第一天結束。
: 第二天特別規劃盡可能去把地圖上半那幾隻靠很近連一線的野王打掉,
: 盡可能打到兩三隻紅名王但是不會特別追著他們打。
: 差不多這種感覺,大家的路線規劃會有什麼更注意的細節嗎?
目前高深度路線很單純,開局營地清完下礦坑和打入侵者,讓隊伍輸出擔當盡快成
形,之後路線端看輸出擔當的火力和隊伍發育程度來決定,整體上會以清理紅怪為
主。
: 4. 關於各角色的戰鬥方針
: a.追蹤者
: 追蹤者現在是不是不帶大劍追加攻擊了?
: 現在是不是都要帶雙安定跟增加鐮刀掉落率來改記池?
: 如果是拿大劍,大家都是單手、雙手還是雙持呢?
: 輸出空檔大家是輕攻擊連打、蓄力重攻擊、跳劈還是戰技呢?
通常只會帶技藝+1和絕活延燒。
戰技流選擇很多,除了鐮刀外大茅、大槌和大劍都不錯,會看王切換。
大劍的話雙持跳劈為主。
看你強化的方向,哪個痛就打哪個啊。
: b.鐵眼
: 鐵眼真的就一直射一直射就好嗎?
: 像是遇到黑劍眷屬或是死亡儀式鳥這類不吃毒還抗突刺的紅名,
: 大家鐵眼就只能無奈刮痧嗎?還是會勇敢拿近戰上去打?
你認真 ? 雖然實際上保持好標記然後別死就已經是合格的鐵眼了。
如上所述,上好標記別死,看情況斷招救人,鐵眼輸出其實不重要。
: c.無賴
: 同追蹤者,現在大家武器都是單手、雙手、還是雙持?
: 輸出空檔會選擇用哪種攻擊?
更新之後無賴雙手共持特大、大槌、大斧蓄力攻擊非常強,搭配低血減傷
低深度嘎嘎亂殺,管啥空檔,走到怪臉上直接畜力就好,殺不死無賴的只
會讓他更強。
: d.學者
: 很少聽到有人討論搖鈴學者,壺人學者被砍以後大家都說學者第10職業
: 搖鈴是真的玩不起來嗎?要玩的話還要帶道具擴散或是學者專屬詞條那些的嗎?
: 還是專心疊魔力屬性攻擊力搖爆就好了?
搖鈴能玩,傷害普通偏低就是了。
職業專屬詞條只有深夜遺物的分析減FP消耗有點影響,其他看個人。沒特別疊傷
害的話3級一發約250左右,魔力傷害堆滿約450,有打入侵者*3大約600,加上監
牢和道具極限傷害約1000左右。
: e.修女
: 修女在深夜好像很強,大家都會特別去找禱告來用嗎?可是修女FP條好短…
: 還是基本就當追蹤、無賴來玩?
: 我看有些影片修女都是拿藍色拳頭一直蓄力重擊就飽了。
: 大家大招都拿來開無敵,還是拿來正常施放呢?
更新後遺物的連續攻擊Buff被砍,現在蠻少見的。禱告基本只會用復仇者。
絕活除非拿來救三倒的隊友才會開無敵,不然都是打傷害。
: f.鳥人
: 鳥人真的還是第9職業對吧,
: 真的就超級難以出場,除非駕駛超強不然根本玩不了對吧?
: 我個人蠻喜歡鳥人職業特性的,玩不了真的好可惜。
應該是第10,不過更新有加強。
除非你想攻守兩端都做到完美,不然鳥哥上手不難。
喜歡就玩啊 ?
: g.復仇者
: 現在獸爪矮子當道,
: 出門詞條除了堆野獸禱告跟物理攻擊以外,
: 獸爪算是比較省魔的禱告,
: 還有必要去疊解法師塔、三聖印記、被動發動的增加FP上限嗎?
: 抱歉問題有點多,打了快300小時還跟小白沒兩樣。
: 但最近跟朋友們卡深度三卡一陣子了是真的有點懊惱,想要回爐重造一下。
: 大家挑自己喜歡的回答就好,先謝過大家!
不需要,路過魔法塔撿一點碎片就夠了
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推 junior1006: 深三養老院和老人在搞科研,最建議的其實是野排領悟一 01/20 17:34
→ junior1006: 下別人的觀念,3-4比起技術觀念更重要。 01/20 17:34
→ junior1006: 深三隊友有時候比深五更強 01/20 17:34
推 CrazyLord: 深3就大闇鍋 有下凡來玩冷門套路的也有深12瞎打上來的 01/20 17:37
推 junior1006: 另外局外血量還是要堆,鐵眼更是可以轉職。 01/20 17:38
→ junior1006: 800-1000血是你能不能單靠白滿減活的差異。 01/20 17:38
推 neetarashi: 局外血量詞條有的話我還是想放啦 還是有差 01/20 17:56
→ neetarashi: 總不能祈禱每次主城出被動都有加血的 01/20 17:56
→ neetarashi: 也總有那種整場找不到一個減傷的痛苦局 01/20 17:56
→ neetarashi: 這時候有沒有hp上限就有差了 01/20 17:56
推 tsukiya: 我深4打整個禮拜,比較怕遇到執行者玩家 01/20 17:56
→ tsukiya: 十隻有七隻不知在幹嘛,王只要巴一下就會亮圈 01/20 17:57
推 junior1006: 最近執行加強一堆牛鬼蛇神跑出來了吧,抱歉我也是其中 01/20 17:58
→ junior1006: 一員qq 01/20 17:58
→ junior1006: 深五科研到深三再換角爬回去重新科研 01/20 17:59
推 junior1006: 順帶一提科研結果是三人團主要強在大招加強,妖刀仍然 01/20 18:02
→ junior1006: 是個跟這遊戲基礎邏輯衝突的東西。 01/20 18:02
→ junior1006: 單人妖刀則是可以單妖刀通關深五都程度。 01/20 18:02
→ tsukiya: 還沒改前就遇到不少連一下都擋不了的,常常輸到回深3 01/20 18:03
→ junior1006: 改版前沒辦法,深四勝率低很正常,怪人多數值又有大幅 01/20 18:04
→ junior1006: 加強。 01/20 18:04
推 afjpwoejfgpe: 妖刀就solo有奇效,多人太難發揮了 01/20 18:05
推 AdmiralAdudu: 感謝這篇 01/20 18:12
→ AdmiralAdudu: 鐵眼是標記工具人 看來強化射擊和射擊遞減不重要? 01/20 18:13
推 junior1006: 射擊前期可拿後期不重要,衰減現在要拿,因為救人也吃 01/20 18:15
→ junior1006: 衰減了。 01/20 18:15
→ junior1006: 你不拿衰減會發現鐵眼拿弓救不了一倒。 01/20 18:15
推 AdmiralAdudu: 真是重要到爆錶的情報 01/20 18:17
推 f9190: 鳥哥上手不難我怎麼遇到大部分鳥哥都超雷www 01/20 19:21
推 s944310: 鳥哥遺物要特化就是擋好擋滿,遺物防禦跟大招回血,剛一 01/20 19:25
→ s944310: 場鐵眼鳥哥獸爪復仇深度三平穩的打贏了 01/20 19:25
推 CrazyLord: 鐵眼深夜就不要寄望能用強化射擊輸出了 不如多拿減傷 01/20 19:26
→ CrazyLord: 想專精可以再多練一個標記折返跑跟無鎖定大招 01/20 19:26
推 forsakesheep: 我高深度遇到鳥哥也是都超雷…… 01/20 20:10
→ forsakesheep: 鐵眼我玩到9999後還是覺得生存很重要,不只是夜王 01/20 20:11
→ forsakesheep: ,途中能不能避免意外發生差別很大 01/20 20:11
→ forsakesheep: 打個10場總會有幾場是發育大爆炸的,這時候鐵眼能 01/20 20:11
→ forsakesheep: 不能收拾善後就有差 01/20 20:11
推 engelba: 偶爾跟個野團跑一跑 比較能吸收新的跑法 固定團會僵化 01/20 21:41
推 f9190: 高深度鳥哥雷率體感9成,還很多愛選來打安定在蒙格吃癟的 01/20 23:20