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在表彰全球遊戲的「The New York Game Awards」中,頒發給在業界達成偉業者的「 Andrew Yoon Legend Award」,其得獎者「株式會社寶可夢」的得獎感言影片已公開。影 片由代表取締役社長兼 CEO 石原恒和先生出鏡。 ◆觸及初代《寶可夢 紅・綠》原點的感言影片 「The New York Game Awards」是由紐約電玩評論家協會(NYVGCC)主辦,從全球電子遊 戲中表彰優秀作品的獎項。而「Andrew Yoon Legend Award」則是頒發給對業界做出重大 貢獻的對象。 Andrew Yoon Legend Award 得獎者的公布本身是在 2025 年 11 月 10 日進行。本次公 開的紀念得獎影片中,石原先生談到了「《寶可夢》系列的起點」,以及在開發過程中一 貫重視的主題等內容。 在受獎感言中也提到了《寶可夢》系列的起源,石原氏再次表示,Game Freak 開發團隊 「如果能在遊戲中捕捉生物,並和朋友交換,應該會很有趣吧」這個小小的點子,正是系 列誕生的原點。 他也談到,將這個想法具體化的過程中面臨了各式各樣的課題。在資源極為有限的情況下 開發《寶可夢 紅・綠》,前後竟花了約 6 年的時間。 然而,正是因為重視「每個人童年時期都曾樂在其中的動植物捕捉與飼養這種原始體驗」 ,並以傳遞這種根源性的體驗為核心理念,最終才完成了《寶可夢 紅・綠》。這段對《 寶可夢》粉絲而言相當知名的逸聞,也在本影片中由石原氏再次親口講述。 此外,影片中也提及海外拓展的話題,回顧了系列初期曾對日本出身的《寶可夢》是否能 被海外接受感到不安的經驗。如今《寶可夢》已成為能讓全世界進行交流的 IP,石原氏 也表達了喜悅之情,並以「請大家期待即將在 2026 年迎來 30 週年的《寶可夢》未來發 展」作為結語。 許多在童年時期沉迷於《紅・綠》的那一代孩子,正是看見了石原氏所提到、與「根源性 體驗」相關的「冒險的烏托邦」,因此深深投入其中。當年,也有不少人為了入手稍晚才 透過雜誌通訊販售推出的《寶可夢 藍》,而四處奔走、努力不懈。 石原氏不僅是株式會社寶可夢的代表取締役社長兼 CEO,同時也是對《寶可夢》系列做出 重大貢獻的人之一。據說石原氏當初並未預料到,自己會在這個產業中持續參與這麼長的 時間。 https://youtu.be/RqfdJb-LpU4
https://www.inside-games.jp/article/2026/01/20/176334.html 《寶可夢》品牌將在今年(2026 年)2 月27 日正式邁入30 週年 縱容30年 -- 以上內文使用 ChatGPT 翻譯 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.242.100.100 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1768902410.A.1AA.html
Augustus5: 縱容是最近10年的事情吧,以前很用心阿 01/20 17:49
HappyPoyo: 核心玩法真的出道即巔峰 01/20 17:51
scott032: 以前也很縱容啊,到3DS中期還龜在NDS上還是2D畫面 01/20 17:53
aintvrdfg: 強了30年 01/20 17:55
krousxchen: 這獎不是該給田尻智? 01/20 18:01
ryoma1: 初代真的開發很久,完成時Game boy已經是七年屆退老機了 01/20 18:03