作者w790818 (科怪)
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標題[PTCGP] 自上市以來的1年內 營收突破12鎂
時間Tue Jan 20 23:09:10 2026
根據 Sensor Tower 的數據,本作自 2024 年 10 月 30 日上市以來的 1 年內,全球累
計下載次數已超過 9000 萬次,營收突破 12 億美元。
這被認為是在當前行動遊戲市場中,堪稱全球級成功的成績。
本作中日本市場的重要性也相當高。在 2024 年 10 月 30 日至 2025 年 10 月 31 日期
間,依各市場的下載量占比來看,美國以 19% 居首,而日本則以 10% 位居第 3。
https://www.4gamer.net/games/779/G077901/20260120016/TN/003.jpg
此外,在營收占比方面,日本以 37% 排名第 1,與第 2 名的美國(27%)拉開了 10%
的差距。
從這些數據可以確認,日本市場每次下載所帶來的營收(RPD)特別高。
在流入管道方面,只有日本的自然搜尋占比超過 50%。
Sensor Tower 分析指出,從這個結果可以看出,來自非廣告搜尋結果的流入比例較高,
成功吸引並獲得了大量黏著度高、投入度高的玩家。
在 2024 年 10 月至 2025 年 10 月期間,各市場的 MAU(每月活躍用戶數)方面,日本
僅次於美國,位居第 2,也可看出擁有相當多的活躍玩家。
那麼在性別與年齡層方面又是如何呢?根據 Sensor Tower 的數據顯示,無論在哪個市場
,性別比例皆為男性 7、女性 3。
至於年齡層,日本相較於其他國家市場的偏重程度較低,獲得了各年齡層的廣泛支持。
特別是與其他主要市場相比,被稱為寶可夢第一世代的 35 歲至 44 歲族群比例高出 2
倍以上,45 歲至 54 歲的族群人數也相對較多。
https://www.4gamer.net/games/779/G077901/20260120016/TN/006.jpg
報告全文請參閱 Sensor Tower 官方部落格。
https://www.4gamer.net/games/779/G077901/20260120016/
"營收突破 12 億美元"
https://pbs.twimg.com/media/G_EmapuXMAAMKqD.jpg
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→ ARCHER2234: 12塊? 01/20 23:09
→ ARCHER2234: 那我可以五十收嗎 01/20 23:10
推 guogu: 粽茸 01/20 23:10
推 knight77: 突破12鎂也太慘了吧 01/20 23:10
推 uranuss: 12鎂還沒倒嗎 01/20 23:10
修了 修了 沒注意刪到
※ 編輯: w790818 (111.242.100.100 臺灣), 01/20/2026 23:11:14
推 leon19790602: 黑輪好吃 01/20 23:16
推 lo11212001: 最近還不錯,送東西比較大方。反而GO活動超無聊 01/20 23:24