作者jamber (jamber1314)
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標題[討論] 黑夜君臨的角色豐滿是不是在於互動?
時間Tue Jan 20 23:24:05 2026
黑夜君臨目前有10位可操作角色 NPC有人偶、商人小壺
在X上黑夜君臨的二創量算FS社遊戲裡很多,也看到有些玩家是因為看到特定角色所以想來
嘗試
就我把個人劇情都閱讀完的感覺是,這作圓桌的家庭感挺強的,是一個很溫馨的團體,這在
以往玩FS 社遊戲裡比較少感受到
我想重點在於跑個人劇情時可以見到不同角色之間的互動,每個角色都有自己的目標,但其
他角色都不會吝於給予關心或幫助
比如玩女爵時一開始會是由無賴提出追蹤者身體狀況的提醒,而後面女爵在躊躇時,也是在
無賴開導+跟復仇者打一架來下定決心
透過各個角色關係交錯,在把這些故事看完後角色塑造的豐富度提升了好幾個等級
而DLC新增的角色比較難插入之前當初8位角色劇情中(但各自劇情也沒少跟那些角色互動的
環節),主要篇幅著重於各自追求外,學者也將自己短暫的生命託付給送葬者這長生的人
整個遊戲的個人劇情體驗完,我想黑夜君臨的這個圓桌真的讓我非常喜歡,喜歡到都想著如
果之後出法環褪色者版能否加入一點黑夜君臨的彩蛋
順帶一提,送葬者原本看外觀大家都認為是什麼冷酷非人大姐,非人的部分對了,但結果是
貪吃的傻大姐,反差這部分黑夜君臨確實還挺會的
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推 engelba: 跟法環圓桌比起來 黑夜的有人情味多了 比較有大家庭的感 01/20 23:28
→ engelba: 覺... 01/20 23:28
推 x2159679: 法環圓桌大家庭: 01/20 23:30
→ jamber: 法環圓桌如果不立個不能互打規定,我怕下一秒都是大亂鬥 01/20 23:32
推 yaopenflower: 黑環桌的暖度略輸如蜜 01/20 23:45
推 greydust: 黑夜一個角色的文本量搞不好就贏法環全部角色的文本量了 01/20 23:49
→ jamber: 確實如此,但這文本量在大多遊戲裡也不算太多,他們還是 01/20 23:55
→ jamber: 挺會塑造的 01/20 23:55
推 SoulFaith: 立了規定還是有個王八蛋偷襲我啊 01/21 00:02
→ jamber: 王八蛋是偷偷把你傳到王城圓桌扁你,他確實在圓桌但不是 01/21 00:43
→ jamber: 那個圓桌(X 01/21 00:43
→ forsakesheep: 確實,黑夜圓桌大家都是好朋友 01/21 01:57