→ WUBAME: 是怎麼做到2026還這種破爛建模還沒打擊感的 01/21 00:28
推 fenix220: SNK就這樣了 01/21 00:28
推 CCNK: SNK也就這樣了 01/21 00:29
推 siegfred: 這款只有職業選手為了兩百萬美金才會玩 01/21 00:30
→ defloration: 以前2D點圖時代的畫面都比現在好,寧可回去玩舊作 01/21 01:17
推 egg781: 欸不是SNK都有金主了,不全面提升一下公司技術力嗎 01/21 02:25
→ egg781: 話說SNK從以前到現在也很謎,除了2D輝煌時期外 01/21 02:26
→ egg781: 每一個世代技術都落後別家一截(也不是沒進步,但老追不上) 01/21 02:27
→ chuckni: 那不是錢的問題,公司本身問題就很大 01/21 02:29
推 deathdog: 都有石油王投資了怎麼還是沒進步 01/21 03:06
推 catmeat777: 說真的,SNK不如外包給Arc專心先搞好平衡還比較好 01/21 03:15
推 huahuaboy: 小田不走好不起來啦 01/21 04:29
→ huahuaboy: 他們都敢用AI做預告了, 01/21 04:31
→ huahuaboy: 乾脆用AI輔助做回13代的點陣圖還比較好, 01/21 04:31
→ huahuaboy: 不然他們的3D建模真的一坨 01/21 04:31
推 kimisawa: SNK問題真的不是建模 是運鏡 01/21 05:18
推 kimisawa: 從KOF14開始就有運鏡問題了 3D運鏡很喜歡照臉然後說話 01/21 05:23
→ kimisawa: 再來運鏡有時很亂 01/21 05:24
推 lpb: 感覺不是錢的問題,是本身能力的問題 = = 01/21 06:37
推 educk512: 想說金卡法怎麼改名了 01/21 07:29
推 egg781: 布魯瑪莉也要登場了,金卡法大概礙於兩個兒子已經登場 01/21 07:56
→ egg781: 再加他的話有太多跆拳道 01/21 07:56
→ shifa: 這款就上手門檻太高 進攻要中止要假動作 防守要直尬取消 01/21 08:11
→ shifa: 畫面什麼的就沒辦法 過去老SNK時代的人早就跑光 01/21 08:12
→ shifa: 你要出新款格鬥就是要練新的人 01/21 08:12
→ shifa: 然後製作人sense沒到位 格鬥遊戲三角打摔防要素失衡 01/21 08:13
→ shifa: 就算玩家一直罵快打6的摔loop 但那才是格鬥遊戲打摔防三角 01/21 08:13
→ shifa: 應該要出現的比例 01/21 08:13
→ shifa: 回頭來說 就現在的技術落差來看 導入AI會是可以考慮的選項 01/21 08:16
推 egg781: 講到快打6的角落打摔擇,以前說要改善,但體感根本沒改半點 01/21 08:22
→ egg781: 不要說玩家RANK場了,職業選手也是常常被連摔 01/21 08:22
→ egg781: 2026應該不會有人問為什麼不猜解摔了吧? 01/21 08:23
→ egg781: 職業場表演給你看按解摔的下場,解摔成功的回饋太差了 01/21 08:24
→ egg781: 解摔失敗卻可能半條血都不見 01/21 08:24
推 kimisawa: 推捧快打6的 摔平衡認真? 01/21 08:36
推 Op53: 每次都在期待新的頂點可以多拉基 01/21 08:47
→ shifa: 摔loop的問題是玩家不習慣防禦被摔削血跟解摔對比被虛米的 01/21 08:56
→ shifa: 回饋太差 所以導致摔方有利 就基本猜拳三角來說 過去格鬥 01/21 08:56
→ shifa: 遊戲配摔的比例真的太低 就像你猜拳只有兩個選項 這還算猜 01/21 08:56
→ shifa: 拳嗎 要我說解摔方應該要給10f有利加位置互換才是 01/21 08:56