推 Pegasus99: 亞歷山大傳的文明不能打天梯 01/21 14:24
→ Pegasus99: 不過不否定二代的商業臭越來越嚴重了 01/21 14:26
→ Pegasus99: 就連四代這種明顯是想吃AOE社群福利而出的作品 實際經 01/21 14:28
→ Pegasus99: 營態度都比二代還老實 01/21 14:28
推 feedback: 強的是火矛兵下車掃射的延遲太低,現在收放單位又很方 01/21 14:31
→ feedback: 便,就變這樣了。當初收放單位很容易時大家也想過衝車 01/21 14:31
→ feedback: 配火槍會不會強到靠北,結果也還好 01/21 14:31
推 GBO5: 強的是火矛兵但被ban是工程塔 跟遊戲王有87%像 01/21 14:33
→ GBO5: 衝車移動太慢 蒙古應該有機會 但是蒙古沒火茅 01/21 14:35
推 speed7022: 微軟要求的KPI要達標吧,不然就砍你部門人數 01/21 14:35
→ cito: 三國 5個文明+接下來新資料 3個文明 =8個 才9個月 01/21 14:37
→ cito: 我知道亞歷山大不能打,那些文明特殊兵種也設計的太保守 01/21 14:38
→ cito: 因為衝車基速是0.6 就算重衝滿載跑速也還好 而城堡只有輕衝 01/21 14:40
→ cito: 攻城塔初速就0.8了,還載10人,然後還拼命降價是在哈囉 01/21 14:41
推 Pegasus99: 主要是"延遲裝載"這個3歲小孩都能想到的解方 微軟都不 01/21 14:42
→ Pegasus99: 速修 然後現在正在打大賽 讓民怨四起 01/21 14:42
→ Pegasus99: 順帶一題 二代製作組最喜歡偷吃三代遊戲設計的豆腐了 01/21 14:44
→ Pegasus99: 而延遲裝載在三代就有(馬爾他地道傳送) 01/21 14:44
→ cito: 因為沒有影響收入啊,三國罵成這樣,還繼續一個一個一個文明 01/21 14:44
→ Pegasus99: 更別說隔壁星海也有類似的平衡設計 01/21 14:45
推 GBO5: 有一說是微軟放假中 剛好在紅牛杯賽競爭時間 01/21 14:46
→ cito: 大概延遲運載又要搞新機制麻煩(不過對開發奇怪新機制很熱中 01/21 14:47
→ cito: 星海醫護艇,那麼好的機制擺在那邊可以抄,都能抄成這樣 01/21 14:48
推 skyitmexp: 火長矛搭配攻城塔可以實現接近下車馬上開槍,所以我們 01/21 14:49
→ skyitmexp: 決定把攻城塔Ban了 01/21 14:49
推 Pegasus99: 有空抄一堆以前不敢出的機制(靈氣/自動技能/死聲) 結 01/21 14:50
→ Pegasus99: 果核心玩家最重視的"穩定平衡的環境"都做不到 01/21 14:50
→ skyitmexp: 結果紅牛杯後面變成朝鮮杯,滿滿的火長矛,不用鏡像幾 01/21 14:52
→ skyitmexp: 乎解不掉 01/21 14:52
推 Pegasus99: 紅牛杯還有一些爬分排名抓馬 不過和遊戲設計本身無關 01/21 14:56
→ Pegasus99: 特定時間帶不打來避戰啊 爬上去就不打來保分啊 常見的 01/21 14:57
→ Pegasus99: 事 01/21 14:57
→ Kazuma0332: 火長毛數量多起來真的很煩人,電腦又超愛用,除了豹 01/21 14:58
→ Kazuma0332: 勇士和聖騎兵很難有效克制 01/21 14:58
→ infi23: DLC可以賺錢 比賽只會花錢 01/21 15:01
推 Pegasus99: 還有啦 遇事不決 投車微操 但就是純手速+天份的頂端玩 01/21 15:02
→ Pegasus99: 家能玩 01/21 15:02
→ skyitmexp: 以結果論來說該死的應該是火長矛啦,結果變成攻城塔下 01/21 15:03
→ skyitmexp: 去,笑爛 01/21 15:03
→ Pegasus99: 有一說一 攻城塔是從推出以來就沒人愛的小廢物 火茅是 01/21 15:05
→ Pegasus99: 近期遊戲更新推出的當紅炸子雞 你看商業考量會ban誰XD 01/21 15:05
推 ABiao0220: 老實說有在更新是好事吧 不然看看三代 01/21 15:05
推 Pegasus99: 微軟:三代沒人玩不賺錢 我們決定把他收掉 然後把三代 01/21 15:08
→ Pegasus99: 的創意抄到二代來賺錢:) 01/21 15:08
推 skyitmexp: 結果就是最後幾天很難看啊 01/21 15:10
推 skyitmexp: 而且依照當初的順序看起來,應該是一群頂尖選手覺得該 01/21 15:13
→ skyitmexp: Ban攻城塔的喔XD 01/21 15:13
推 ap9xxx: 只能說利益導向 賣新文明太香了 134機制也搬來最好賣的2 01/21 15:19
→ ap9xxx: 因為2的基本盤現在看還是最大 01/21 15:19
推 Pegasus99: 選手可以理解官方不想在大賽時出平衡patch啊 所以就退 01/21 15:21
→ Pegasus99: 而求其次用ban的 但事實是這是官方自己要避免的 01/21 15:21
推 KYALUCARD: 微軟似乎還有一款RTS在開發 01/21 15:28
推 skyitmexp: 那也可以選擇把出問題的人(火長矛)禁用啊XD 01/21 15:29
→ Yoimiya: 100個文明再也不是夢 01/21 15:30
→ Pegasus99: 我的理解是 出問題的機制在攻城塔上 火茅只是目前最優 01/21 15:30
→ Pegasus99: 玩具 攻城塔問題不改那未來一樣會有問題 01/21 15:30
→ Yoimiya: 明明有問題的是火長茅 01/21 15:30
推 Pegasus99: 改個說法 強度在火茅上 機制在攻城塔上 01/21 15:34
推 skyitmexp: 如果攻城塔+步兵原本就那麼強勢,就不會之前都沒人去 01/21 15:47
→ skyitmexp: 玩了 01/21 15:47
→ skyitmexp: 整體的問題還是出在那個火長矛上啦 01/21 15:48
→ yamis: 看比賽能得知火長矛可以打一堆兵種,記得有一場有選手想用 01/21 15:52
→ yamis: 有傷害加成的雙手劍兵互砍,結果被反殺 01/21 15:52
→ skyitmexp: 樓上,如果正常砍雙手劍兵應該是不會輸,但火長矛能開 01/21 15:53
→ skyitmexp: 槍XD 01/21 15:53
推 Pegasus99: 火茅就是那個集氣開槍的特色 跟短距離層數高的弩炮一 01/21 15:55
→ Pegasus99: 樣 這種瞬間高傷能越過一般單位屬性相剋的常理 01/21 15:55
→ cito: 火長矛吃肉就能解決一堆問題了,吃木金近戰單位設計太詭異 01/21 15:56
→ yamis: 我知道理論民兵系應該能贏,傷害+8也看過別人示範互打情形 01/21 15:56
→ yamis: ,但實際還要考量選手操作 01/21 15:56
→ cito: 現在選手的微操能力都超越當年,俄羅斯方塊都一堆新微操法了 01/21 15:57
→ cito: 之前最愛搞的天梯英雄單位,這次就沒消息,是在明擺在蹭三國 01/21 16:00
推 skyitmexp: 說穿了就火長矛難處理啊,不然也不會一堆鏡像對決 01/21 16:01
→ cito: 把遊戲設定部分回溯到去年4/11更新就好了 沒火長矛+攻城塔貴 01/21 16:14
→ cito: 反正三國也只是官方自嗨用,實際的魏國設定後期怪詭異的 01/21 16:15
推 feedback: 吳國有全滿大肉馬;魏國:?? 01/21 16:54
推 digitai1: 還有一招啦 火矛開槍時會自我緩速準備點火開槍 01/21 17:01
→ digitai1: 但這樣的自殘改法微軟不會動 因為三國熱門 01/21 17:02
→ digitai1: 火矛熱門才對 所以可憐攻城塔會被搞 01/21 17:02
推 MrCool5566: 直接回朔到1.0好了 01/21 17:04
→ cito: 我自己改是吳沒Lv3馬甲跟飛天馬重黑光 魏拔戟兵有劍勇攻防滿 01/21 18:20
→ cito: 蜀攻防滿有血統有重弩砲 英雄全都拔改放第二特殊兵種有精銳 01/21 18:21
→ cito: 史實吳國的馬,還要產馬不多的蜀漢施捨,不可能攻防及科技滿 01/21 18:22


推 b1236711: 怎麼這邊也在戰 爬上去就不打哪有什麼問題 難道要掉分才 01/21 18:36
→ b1236711: 可以不打? 01/21 18:36
推 vozisland: 不是 有必要藏頭嗎? 01/21 21:03
推 shaojun: 第一次看到有藏頭文,卻不知道要表達什麼XD 01/22 08:05