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Ubisoft宣布取消包含《波斯王子:時之砂 重製版》在內的多達 10 款正在開發中的作品 隨著組織改革進行大規模「重置」,未來還可能進一步關閉工作室。 Ubisoft 於當地時間 1 月 21 日宣布進行大規模方針轉換, 並揭露多款作品的開發中止與延期。 其中也傳出開發進展不順的《波斯王子:時之砂 重製版》已確定取消開發。 在此次發表中,Ubisoft 提出對組織、營運與作品陣容進行大規模重置, 並大幅修訂未來三年的發展路線圖。 公司表示,將以被定位為「Creative House」的五個專業組織為核心, 分別進行更專門且集中的營運。其背景原因在於 AAA 遊戲市場持續走向「選擇性更高」, 射擊遊戲領域的競爭愈發激烈, 在成本不斷上升的情況下,發行商要打造品牌變得更加困難。 以「Creative House」為核心的新營運模式中, Ubisoft 總部將負責願景、戰略以及資本配置等事務。 遊戲開發方面,將由專門負責《刺客教條》《極地戰嚎》《虹彩六號》 三大系列開發的 Vantage Studios,以及另外 4 個 Creative House 來進行。 此外,被稱為 Creative Network 的工作室群, 將以與所有 Creative House 協作的形式,確保製作規模與資源配置。 而在 Core Services 部門,則會進行服務的共享與標準化, 負責建構製作與技術基礎架構,以及事業營運等相關工作。 隨著這項新營運模式的公布, Ubisoft 也同時宣布將中止包含《波斯王子:時之砂 重製版》在內的 6 款作品開發, 以及包含 1 款移動平台遊戲在內、共 4 款尚未公開的作品。 此外,還將延長 7 款作品的開發期間, 其中包含原本預定於 2026 會計年度推出的未公開作品,延期至 2027 會計年度發售。 其中《波斯王子:時之砂 重製版》 是 2003 年推出(日本國內 PS2 版為 2004 年)的動作冒險遊戲《波斯王子:時之砂》 的重製版本。最初負責開發的是位於印度的 Ubisoft Pune 與 Ubisoft Mumbai。 該作於 2020 年 9 月發表,原定 2021 年 1 月發售,後延期至同年 3 月, 隨後又宣布無期限延期。2022 年,開發主導權改由 Ubisoft Montréal 接手, 並以 2026 年發售為目標持續開發。之後也曾傳出開發仍在進行中的消息, 但始終未有重大後續消息釋出。 長期以來開發進展不順的《波斯王子:時之砂 重製版》,隨著此次方針轉換, 最終仍走向開發中止的結果。 Ubisoft 也表示,將配合新組織體制,加速推動成本削減措施, 以改善規模的適正化與結構效率,並計畫選擇性關閉多家工作室, 對整個集團進行組織重整。 在本次發表中,除了日前已宣布關閉的 Ubisoft Halifax 之外, 也確認將關閉參與《全境封鎖》系列開發的 Ubisoft Stockholm。 同時,亦再次說明負責同系列的 Massive Entertainment 將進行人力縮減, 此外 Ubisoft Abu Dhabi 與 RedLynx 也預計實施裁員措施。 未來這些變動將對旗下工作室帶來何種影響,仍值得持續關注。 2020年發表,預定2021年發售 延期兩個月,然後無限期延期,然後2026年取消 遊戲做成醬,赤字不是很正常的嗎 -- 「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子, 並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」 「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了, 我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」 《楚留香傳奇‧大沙漠》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.41.200.191 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1769050230.A.800.html ※ 編輯: LABOYS (114.41.200.191 臺灣), 01/22/2026 10:50:45
iam0718: 沒倒都不正常 01/22 10:51
LipaCat5566: 管理層最該裁吧 01/22 10:51
LABOYS: 你要怪騰訊為什麼要救他,騰訊沒出手搞不好已經真島了 01/22 10:52
nahsnib: 拜託別倒,他還得負責鎖住一群妖魔鬼怪 01/22 10:53
starsheep013: 他沒倒都流出一堆污染了,他倒了你就知道 01/22 10:54
graywater: 群魔早亂跑去別處亂舞了吧 01/22 10:54
Irenicus: 企鵝把有價值的IP收割一下就可以放生了吧 01/22 10:54
Tsozuo: 沒辦法 ip還是很值錢 只要不給ubi本部亂搞的話 01/22 10:55
a12073311: 新聞怎麼越喊越多款 01/22 10:56
SSIKLO: 現在育碧就IP給出去,乖乖拿騰訊爸爸的錢而已了 01/22 10:57
Y1999: 爸爸錢給你們自己處理,IP拿完高歌離席 01/22 10:58
barlunick: 都是你各位不支持ubi心血大作黑武士的關係 嘻嘻 01/22 10:59
goodday5566: 不是才說6款而已 怎麼又主委加碼了 01/22 11:00
yao7174: 鎖住(X)繼續產出(o) 歐美那種跳槽沒什麼了不起的環境不要 01/22 11:04
yao7174: 想鎖住什麼東西啊 更容易的是拿UBI的經歷美化寫在履歷上 01/22 11:04
yao7174: 吧 01/22 11:04
pinqooo: 六款變十多款 再來一篇新聞是不是就解散了 01/22 11:09
BOARAY: 話說最初的時之沙是印度工作室搞的嗎 01/22 11:12
widec: 怎麼還不倒 01/22 11:12
zycamx: UBI把自家IP從賣作做成了無生趣,真的上層要檢討 01/22 11:12
BOARAY: 比較意外是UBI有印度工作室= = 01/22 11:12
BOARAY: 喔一開始是蒙特婁搞的喔 重製到底為什麼都不給原本工作室 01/22 11:17
BOARAY: 都給其他支援部然後再丟 有夠登能 01/22 11:17
Khadgar: 滿滿的EMBA臭味。這四分之一世紀的EMBA搞出一堆真正的廢 01/22 11:18
Khadgar: 物管理人員。 01/22 11:18
AbukumaKai: 我比較想知道砍掉一堆 今年要推出什麼 01/22 11:21
micbrimac: 又活過了一年 01/22 11:39
shotloves: 日本刺客這麼好的題材玩爛掉,活該 01/22 12:01
shotloves: 隨便套入一個日本武將都能大賣,偏偏選個黑人,智障 01/22 12:02
hankiwi: 我還是喜歡你桀驁不馴的樣子 01/22 12:16
tf010714: 遊戲界殺生石 鎮住大妖怪用的 01/22 13:25
※ 編輯: LABOYS (114.41.200.191 臺灣), 01/23/2026 00:13:08