→ molie11: 谷地設計就是把所有可以爽玩的部分切小塊互相卡進度 01/23 08:43
推 kkes0001: 玩米庫玩的 01/23 08:43
推 ejonlj: 監督很香 我還撐得下去 01/23 08:44
推 sealwow: 應該就是繼續期待美術吧,美術真的好強 01/23 08:44
→ murderer2013: 我覺得吧,你沒能在一開始的基建感受到樂趣,之後 01/23 08:44
→ murderer2013: 硬撐應該也玩不久了,這遊戲底層邏輯就是基建。 01/23 08:44
推 a43164910: 主線跟戰鬥都有一種 這些我好像玩過的感覺 01/23 08:45
推 killerj466v2: 昏睡了十年甚至九年的管理者 01/23 08:45
→ mark0912n: 不不不,我可以知道基建的樂趣在哪,但是他卡我進度啊 01/23 08:45
→ ejonlj: 他不是昏睡吧 不是被BOSS幹沒了嗎 01/23 08:45
→ mark0912n: 你有看懂我的比喻嗎?我不是不喜歡玩數獨,我是不喜歡 01/23 08:46
→ mark0912n: 玩數獨的同時被迫穿插踩地雷和wordle 01/23 08:46
→ ejonlj: 自己給自己下了無限復活的委託 聽起來滿浪漫的 01/23 08:46
→ GGMouseKing: 異星+幸福工廠有破千小,基建這塊配抽卡遊戲毫不意 01/23 08:46
→ GGMouseKing: 外做蠻爛的,0深度還像是超商賣的草莓蛋糕一樣口味 01/23 08:46
→ GGMouseKing: 割裂,但這些都還好預料之中,最大問題是手感很差, 01/23 08:46
→ GGMouseKing: 有現成的可以抄,基礎玩法的操作邏輯還可以做的這麼 01/23 08:46
→ GGMouseKing: 弱智真的是驚為天人 01/23 08:46
推 chainstay120: 8樓HOMO特有的九大於十(悲 01/23 08:46
推 dbr623: 不是基建不好玩,而是便秘的基建不好玩 01/23 08:47
→ GGMouseKing: 然後劇情也是稀爛,敘事節奏/演出/帶入感都很早 01/23 08:48
→ GGMouseKing: 不只是不說人話的問題,是整體都很爛,被推著走 01/23 08:48
推 zxcv820421: 等維什戴爾大人過來救援 01/23 08:48
推 ch710181: 玩五小時的感想就是除了建模毫無亮點 01/23 08:48
推 hasroten: 終末的戰鬥優點就能看到同伴 01/23 08:48
推 PunkGrass: 你的評論很精闢 01/23 08:48
→ ch710181: 加上送的又少 事情又多 玩起來非常不爽 01/23 08:49
推 Yoimiya: 等母雞卡連動來救 01/23 08:49
→ a22345e: 戰鬥手感大概就不加分不減分水準吧 連攜技的部分算加分 01/23 08:52
→ a22345e: 但主控角技能變化太少 01/23 08:52
→ a22345e: 絕區的話初玩我記得其實算小扣分 因為按按鍵不一定有對 01/23 08:52
→ a22345e: 應的技能回饋 很多時候按了結果看角色還在同一套平A 不 01/23 08:52
→ a22345e: 過熟悉後彈刀手感算不錯 01/23 08:52
推 bps05: 感覺好好做成一個單機遊戲就不會有這堆問題 01/23 08:52
→ ejonlj: 一個池子賺的就贏一個單機了 傻了才做單機 01/23 08:53
推 killerj466v2: 你說單機這點絕區也被嘴過w 01/23 08:53
→ skyofme: 可能跟我有點疲勞加上沒習慣有關,但我覺得要一邊注意能 01/23 08:54
→ skyofme: 量注意右下角技能然後保持普攻然後反應連攜還要注意看閃 01/23 08:54
→ skyofme: 避或者技能斷蓄力,我反正有點障礙 01/23 08:54
→ bps05: 基建跟戰鬥系統都沒深度 抽卡資源摳得要死 01/23 08:54
→ mark0912n: 深度不好說,很難吸引人鑽研是真的 01/23 08:55
推 tn1983: 設計谷地的人應該出來下跪道歉 01/23 08:55
→ skyofme: 因為玩太多主控E是放技能的遊戲 01/23 08:57
→ skyofme: 我昨天大概超過九成的在腦袋認知需要放技能的時間點,都 01/23 08:58
→ skyofme: 是反射性按e 01/23 08:58
推 LawLawDer: 能搓玉嗎 01/23 08:58
→ tn1983: 劇情 探索 基建 互相卡著 你得輪流玩一點就換另一個 01/23 08:59
推 dby9dby9: 戰鬥就普攻按著盯著閃避跟打斷就好,能量存一格等打斷 01/23 09:00
推 bps05: 不能阿 可以搓玉的話基建大概會好玩不少 01/23 09:00
推 killerj466v2: 感覺就是提早把後期才該農的東西直接塞到前面了 01/23 09:01
→ skyofme: 感覺不是非即時戰鬥的底然後硬縫了即時動作要素進來 01/23 09:01
→ killerj466v2: 不農還不行 卡你進度 01/23 09:01
→ killerj466v2: 跟寶可夢打第二道館就叫你孵3V出來差不多 01/23 09:02
推 alicemoe: 原那個一坨屎就別拿來比了,你說鳴絕都還有討論度 01/23 09:03
→ killerj466v2: 還沒完整享受整個世界前就叫你拉電線 01/23 09:03
推 room1301: 我是覺得你就先給我一個3小時左右的主線長度,然後再讓 01/23 09:03
→ room1301: 我花3小時做基建嘛,互卡真的是便秘 01/23 09:03
推 shinobunodok: 他現在是就把主線、探索、基建 全部分割成一小塊 01/23 09:04
推 YaKiSaBa: 這個推進節奏是真的很不舒服 01/23 09:09
→ tn1983: 而且這點三測就一堆人抱怨了 根本沒打算要改 01/23 09:11
推 shinobunodok: 從他說1/22公測 就是沒打算改了 因為根本沒時間 01/23 09:12
推 andy0481: 分割就算了 各個部分都沒到高潮點 探索用腳走 劇情還在 01/23 09:13
→ andy0481: 拓荒互相報告工作 基建連他媽加工都要教學三四次 01/23 09:13
→ andy0481: 玩了兩三個小時 腳色只認識了封面女 女劍客 男槍 沒了 01/23 09:15
→ killerj466v2: 學死割跟MGS倒是學到了那死氣沉沉的部份XD 01/23 09:16
推 a126053: 重點是三個模式都沒有任何爽感可言 01/23 09:16
→ andy0481: 敵人就多看到一個不講人話的女幹部 真的啥都還沒玩到== 01/23 09:16
→ killerj466v2: 但人家本來世界觀就硬派 01/23 09:16
推 BBMG333: 所謂的硬派就跟鐵道三千萬次一樣會都喜歡用超大的數字唬 01/23 09:20
→ BBMG333: 人 01/23 09:20
推 u950027: 感覺沒做市調或不鳥市調 這麼大成本的開發項目如果跟二重 01/23 09:41
→ u950027: 一樣涼浪費產能 可惜這美術功力了 01/23 09:41
推 Tiyara: 心得差不多,只是我目前能接受這種慢活,大家都太拚進度了 01/23 10:07
推 Flowsun32: 整個遊戲只剩美術 01/23 10:11
推 ASAKU581: 看宣傳影片時對美術很期待,實際玩了感覺美術表現不如預 01/23 10:54
→ ASAKU581: 期,世界風景跟細節不如鳴潮,不重要的NPC也做得很隨便 01/23 10:54
→ ASAKU581: 只有主要角色做的很棒 01/23 10:55