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終末地的想法應該是 喜歡戰鬥的人 + 喜歡基建的人 都來玩 獲得超大量客群 現在終末地算是1+1=幾啊? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.218.139.60 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1769131534.A.EB8.html
iam0718: 喜歡戰鬥有很多種 不覺得喜歡動作遊戲的會愛這款 01/23 09:26
room1301: 1吧,喜歡基建的應該還能玩下去,喜歡戰鬥差不多要退了 01/23 09:26
raine29484: 0.5 01/23 09:26
aa9012: 1+1=2 01/23 09:27
jorden0804: 1 要戰鬥的走了 01/23 09:27
hoshitani: 他的戰鬥系統我能接受 但基建真的有點懶 01/23 09:27
pj110000: 基建真的要有愛 01/23 09:30
as920051: 其實篩掉不喜歡戰鬥或基建的人 01/23 09:31
hasroten: 多少不知道 總之不是數字 01/23 09:31
as920051: 0.x*0.x才是願意玩的 01/23 09:31
kctrl: 戰鬥老實說很微妙吧,有什麼很亮的點嗎 01/23 09:31
as920051: 而且這兩個屬性剛好蠻互斥的 01/23 09:32
tp6jom32ul3: 先不講其他的,光拉電線真的很勸退... 01/23 09:32
ray1478953: 戰鬥不就是異度那套,不算很大眾的玩法吧 01/23 09:33
OEC100: 我覺得這兩個是互相衝突 01/23 09:35
lolicon: 如同酒精+純水一樣 絕對不是2( 01/23 09:36
thund: 喜歡戰鬥的不會喜歡終末地這套戰鬥系統吧 01/23 09:36
fortrees: 不會不喜歡 但要說好也 01/23 09:41
syuan0808: 在這速食的時代搞這個 真的很勇 01/23 09:42
a43164910: 我覺得這款戰鬥跟基建都不到1欸 01/23 09:42
moneyz: 假設基建占比1戰鬥有0.3嗎 01/23 09:42
a1296340: 基建教學太多 鎖進度又要拉電線 戰鬥也算不上有趣 2邊 01/23 09:44
a1296340: 客群都不討好 01/23 09:44
Flowsun32: 0.8 01/23 09:51
guogu: 這種應該不是加法 是取聯集吧 01/23 09:52
tooyahaya: 比起這個,我覺得課金設計比較謎 01/23 09:53
tooyahaya: 抽角色目前跟基建沒直接關係 01/23 09:53
tooyahaya: 但遊戲又是主打基建 01/23 09:53
tooyahaya: 那要如何讓基建玩家爆米 01/23 09:53
tooyahaya: 說真的我開始有絕的走格子的感覺了 01/23 09:53
ch710181: 戰鬥持平 但基建扣分 01/23 10:02
schiffer: 戰鬥他只是把原的切人放招,簡化成直接放招而已XD 01/23 10:05
schiffer: 手感是有 但操作沒絕的爽 沒鳴的有深度 頂多跟原持平 01/23 10:07
moneyz: 我覺得爽感不如原 但非常有可能是還在初期 01/23 10:19
rh44442002: 這戰鬥感覺像是把異度神劍改一改出來的 01/23 10:37
igfyv16: 閃避手感有點怪 與其說是動作遊戲不如說是即時回合制 01/23 11:17