推 iam0718: 喜歡戰鬥有很多種 不覺得喜歡動作遊戲的會愛這款 01/23 09:26
推 room1301: 1吧,喜歡基建的應該還能玩下去,喜歡戰鬥差不多要退了 01/23 09:26
推 raine29484: 0.5 01/23 09:26
推 aa9012: 1+1=2 01/23 09:27
推 jorden0804: 1 要戰鬥的走了 01/23 09:27
推 hoshitani: 他的戰鬥系統我能接受 但基建真的有點懶 01/23 09:27
推 pj110000: 基建真的要有愛 01/23 09:30
推 as920051: 其實篩掉不喜歡戰鬥或基建的人 01/23 09:31
→ hasroten: 多少不知道 總之不是數字 01/23 09:31
→ as920051: 0.x*0.x才是願意玩的 01/23 09:31
推 kctrl: 戰鬥老實說很微妙吧,有什麼很亮的點嗎 01/23 09:31
→ as920051: 而且這兩個屬性剛好蠻互斥的 01/23 09:32
推 tp6jom32ul3: 先不講其他的,光拉電線真的很勸退... 01/23 09:32
→ ray1478953: 戰鬥不就是異度那套,不算很大眾的玩法吧 01/23 09:33
推 OEC100: 我覺得這兩個是互相衝突 01/23 09:35
推 lolicon: 如同酒精+純水一樣 絕對不是2( 01/23 09:36
→ thund: 喜歡戰鬥的不會喜歡終末地這套戰鬥系統吧 01/23 09:36
推 fortrees: 不會不喜歡 但要說好也 01/23 09:41
→ syuan0808: 在這速食的時代搞這個 真的很勇 01/23 09:42
推 a43164910: 我覺得這款戰鬥跟基建都不到1欸 01/23 09:42
→ moneyz: 假設基建占比1戰鬥有0.3嗎 01/23 09:42
推 a1296340: 基建教學太多 鎖進度又要拉電線 戰鬥也算不上有趣 2邊 01/23 09:44
→ a1296340: 客群都不討好 01/23 09:44
推 Flowsun32: 0.8 01/23 09:51
→ guogu: 這種應該不是加法 是取聯集吧 01/23 09:52
→ tooyahaya: 比起這個,我覺得課金設計比較謎 01/23 09:53
→ tooyahaya: 抽角色目前跟基建沒直接關係 01/23 09:53
→ tooyahaya: 但遊戲又是主打基建 01/23 09:53
→ tooyahaya: 那要如何讓基建玩家爆米 01/23 09:53
→ tooyahaya: 說真的我開始有絕的走格子的感覺了 01/23 09:53
推 ch710181: 戰鬥持平 但基建扣分 01/23 10:02
推 schiffer: 戰鬥他只是把原的切人放招,簡化成直接放招而已XD 01/23 10:05
→ schiffer: 手感是有 但操作沒絕的爽 沒鳴的有深度 頂多跟原持平 01/23 10:07
推 moneyz: 我覺得爽感不如原 但非常有可能是還在初期 01/23 10:19
推 rh44442002: 這戰鬥感覺像是把異度神劍改一改出來的 01/23 10:37
→ igfyv16: 閃避手感有點怪 與其說是動作遊戲不如說是即時回合制 01/23 11:17