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這遊戲是不是脫褲子放屁的設定特別多 礦機可以不用拉線運作 充電樁不行 管理員醒來還想說什麼重大事情停擺十年 結果都在拉線 蓋安德烈教我們蓋的 靠北 安德烈你混十年是吧 然後許多基建功能還要靠天賦開 像是礦機的傳送物資不用手動 卡這個的意義到底是什麼 然後拉著線遇到怪就斷掉 還要佔包包不能自動插樁 到底是為什麼要這樣設計 我開頭自動蓋砲塔很絲滑阿 我覺得終末地製作組最慘的就是把折磨玩家當成代入感 那個跳除了讓你手癢能按外用處超低 一堆地方空氣牆 戰鬥反饋就不說了 打擊跟被打反饋很差 做最好的是在挖礦 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.139.17.95 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1769140493.A.8B2.html
OEC100: 打擊感沒那麼差啦 01/23 11:57
vsepr55: 你看他遊戲抄誰就能找到答案了 01/23 11:57
vsepr55: 因為死亡擱淺就是要算負重 01/23 11:58
vsepr55: 他就覺得給你限制背包格子肯定很有儀式感 01/23 11:58
as3366700: 不能爬山真的讓我震驚了 沒看過這麼原始人的大世界 01/23 11:59
amsmsk: 死亡擱淺還有載具耶 01/23 11:59
amsmsk: 不能爬就算了給我好跳上去阿 結果一堆路都不能走 01/23 11:59
shinobunodok: 因為他不是大世界 是箱庭 但是他弄頗大也像大世界惹 01/23 12:00
amsmsk: 跳到底來幹嘛看不懂 01/23 12:00
jamber: 不能爬山的遊戲之前也還是有啦,無限暖暖也不能爬山,但 01/23 12:00
jamber: 暖暖的機動性蠻高的,而是他是主打平台跳躍解謎所以不能 01/23 12:00
jamber: 爬山,每個遊戲有不同取向就是了 01/23 12:00
lovez04wj06: 他產線設計其實可以,但是各種小地方的不舒服直接堆 01/23 12:00
lovez04wj06: 起來就是鬧麻了 01/23 12:00
amsmsk: 他就是在各種地方要噁心人 真的變態 01/23 12:01
lovez04wj06: 光是那個礦點,我要從一個白痴的位置拉拉拉拉啦,來 01/23 12:01
lovez04wj06: 回反覆跑.. 01/23 12:01
amsmsk: 他在教學礦機就能搞好的東西 就要讓你拿天賦在一次 01/23 12:02
fff417: 背包有格子數我也傻眼了 為啥要搞這個 01/23 12:02
amsmsk: 物品堆疊還有限制喔 50笨色礦卡你一格 01/23 12:03
freedom5487: 這款是支遊嗎? 01/23 12:03
skyofme: 然後礦機拉電就能直接進倉庫 01/23 12:04
skyofme: 但進了倉庫的東西你還要拉輸送帶才能出來 01/23 12:04
skyofme: 一下超先進一下超原始 01/23 12:05
lovez04wj06: 聽說後面有不用拉電的?只能說這個遊戲設計只適合給 01/23 12:06
lovez04wj06: 平面2D遊戲當策略,手動跑起來很痛苦。 01/23 12:06
lovez04wj06: 但這問題主要還是卡在他節奏太慢,負反饋才這麼明顯 01/23 12:06
vsepr55: 拉電線其實也還好,跟到處開寶箱比 01/23 12:10
vsepr55: 大部分的人搞不好寧願拉電線 01/23 12:10
vsepr55: 問題是他就是什麼都有,還會遇到怪煩你 01/23 12:10
room1301: 要拉整張地圖的電線還不能分電我覺得一點都不好... 01/23 12:12
Rain0224: 不過說不定這個系統在內部測試時都覺得好玩 01/23 12:14
Rain0224: 不然想不到要做成這樣的理由 01/23 12:15
e04su3no: 跳的存在感真的有夠低,跳A也是不知道有什麼用 01/23 12:18
e04su3no: 然後背包格子的意義是什麼? 01/23 12:18
skyofme: 然後在幹一下基建模擬教學 01/23 12:20
skyofme: 我50個造出來還要等他在輸送帶上慢慢送進去才算任務指標 01/23 12:21
skyofme: 是不是太白痴 01/23 12:21
tn1983: 死亡擱淺有載具捏 我們的載具劇情開頭就炸掉了 01/23 12:24
tn1983: 戰鬥打擊感就算了 感覺也不是主要賣點 01/23 12:26
lovez04wj06: 拉電比開寶箱好,那開寶箱也要拉電呢? 01/23 12:27
GTOyoko5566: 他媽的倉庫單個限制8k是怎樣,中午看到爆倉產險停擺 01/23 12:30
GTOyoko5566: 快氣死 01/23 12:30
guogu: 爆倉是死擱醍醐味啊 01/23 12:34
h0103661: 充電樁拉電是升級,要研發 01/23 12:37
macocu: 死擱在建設上簡化很多,只圍繞送貨。終末地又想讓人專注 01/23 12:38
macocu: 在哪呢? 01/23 12:38
hdes937119: 連電線長度都是按照路徑長而不是直線距離算,真的是 01/23 12:43
hdes937119: 氣笑了 01/23 12:43
hdes937119: 終末地就是把一個合成台就能搞定的東西做成他們的主 01/23 12:44
hdes937119: 推系統,並且圍繞這個系統做出各種路徑牆好讓你沒辦 01/23 12:44
hdes937119: 法一眼望到頭 01/23 12:44
macocu: 死擱開局其實也有弄丟載具就是了,終末地盡學這些 01/23 12:45