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直白點來說,手機上的arpg就是比較劣化的產品 不針對哪一家,米家、庫洛、還是這款終末地 我相信有玩過的絕大多數人 應該不會覺得它們戰鬥環節的手感能跟主機、pc同類型遊戲相提並論 一方面是製作技術有差距,另一方面更根本的原因就是載體限制 稍微複雜一點的戰雙,你早期機體能用手機玩得毫無失誤我只能說操作者是鬼 再看一眼營收,不管中國、日本,最賺錢和最熱門的手遊也不是這種類型 不是卡牌、轉珠類,就是對戰遊戲 然後這種動作手遊的開發費用還明顯比較高(當然大家都知道手遊的成本主要是宣傳費) 所以你就知道為什麼日本公司沒興趣做這種手遊了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.46.5.165 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1769158363.A.E35.html
dickens31: 看看F神遊 能躺著賺為什麼要站起來 01/23 16:54
iam0718: 玩原神對比這款還好不少 明明都差三年的遊戲了 01/23 16:54
jamber: 我覺得手機上的moba也很難操作 按鍵一堆,但卻很多人喜歡 01/23 16:54
jamber: 玩 01/23 16:54
jamber: 也很多人擦玻璃打fps 我沒感覺到操作難度限制了人們想玩 01/23 16:55
jamber: 的心 01/23 16:55
inory850628: 仁王3二月六號發售,大家快預訂吧 01/23 16:56
orcazodiac: 也許玩家不介意操作難度,但至少所有手遊ARPG都選擇大 01/23 16:56
ken30130: 是沒興趣還是沒必要?還是沒能力? 01/23 16:56
orcazodiac: 幅度簡化 所以至少是沒得選 01/23 16:56
GTOyoko5566: 仁王2後期很動作吧,幾個人還在玩呢 01/23 16:57
orcazodiac: 憑日本遊戲界的底子,有錢賺就會有公司有能力了 01/23 16:57
max83111: 畢竟還得考慮擦玻璃的人怎麼按 就變成只能減法了 01/23 16:57
jamber: 燕雲的也不怎麼好按,但還不至於簡化到無聊,可能就是簡 01/23 16:58
jamber: 化程度要廠商調配一下 01/23 16:58
GTOyoko5566: 出在手機就只能妥協,沒辦法 01/23 16:58
Barrel: 日本是不敢投資 不是沒興趣 01/23 16:58
orcazodiac: 確實,實際上就是風險和收益不成正比 01/23 16:59
inory850628: 中國真的該放棄二次元手遊 改做二次元單機了吧 太捲 01/23 16:59
inory850628: 了 01/23 16:59
mark0912n: 單機秒被破解 01/23 16:59
jinkela1: 日本有做啊 只是都不成功而已 01/23 17:00
max83111: 手遊收益屌虐單機 不可能的 01/23 17:00
orcazodiac: 中國投資者喜歡投手遊是有路徑依賴的 雖然死得更多但 01/23 17:00
orcazodiac: 至少有成功的案例 01/23 17:00
Jameshunter: 手遊天尊:哪有啥不敢投資 01/23 17:00
jamber: 二次元單機有做的,無限機兵就是 01/23 17:01
jinkela1: 必須講 不是招式多或機制複雜就等於比較好 01/23 17:01
inory850628: 中國手遊現在已經是「不成功便成仁」了 單機至少成 01/23 17:02
inory850628: 本較低 01/23 17:02
jinkela1: 傳統單機遊戲確實是一個角色招式較多 但日廠也沒法3週出 01/23 17:03
jinkela1: 一個那麼多招式的角色給你抽 每個角色之間還得有聯動 01/23 17:03
jinkela1: 那是不可能的 你要維持手遊的產能 3週一個角色 你角色 01/23 17:04
jamber: 他們這個改版週期太短了,他們自己也是做的壓力很大吧, 01/23 17:04
jamber: 動作時常有參考才能這樣一直出 01/23 17:04
jinkela1: 就是會設計成原鳴那個模樣 而且就算只設計成只有1大招2 01/23 17:04
orcazodiac: 連基本的怪物互動機制都缺乏 也做不出好的打擊感 01/23 17:04
jinkela1: 小招 加一個派生技加一個特殊裝備好了 也絕對榨乾任何 01/23 17:05
jinkela1: 從卡普空到萬代任何廠商的產能的 01/23 17:05
jinkela1: 我這麼說 你讓任何 對 任何日廠試著做米哈遊 他們都沒法 01/23 17:05
jinkela1: 做的比米更強 因為你產能絕對跟不上 01/23 17:05
starsheep013: relink很成功啊,沒手遊那麼賺而已 01/23 17:06
orcazodiac: 所以你的說法推論完,是不是也會得出手遊ARPG就是比較 01/23 17:06
orcazodiac: 爛的ARPG遊戲 因為沒人做得出來"好的"手遊ARPG 01/23 17:06
jamber: 要說的話,黑夜君臨的角色算是接近他們這種角色製作規格 01/23 17:07
jamber: 的了的了,擅長武器的特殊模組、一個被動、一個小招、一 01/23 17:07
jamber: 個大招,只是我想這種FS社也不會去卷42天出2隻角色 01/23 17:07
starsheep013: 至於三週一角色六週一版本的限制是他自己給自己加 01/23 17:08
starsheep013: 的吧 01/23 17:08
schiffer: 沒簡化的你看看鳴啊 azrqe切人3個+輪盤至少8個按鍵都在 01/23 17:08
schiffer: 右手,很多人在手機上玩丹瑾,但你看打合軸的有幾個用 01/23 17:08
schiffer: 手機玩,而且鳴相對一般動作遊戲也是偏簡單那邊,你手 01/23 17:08
schiffer: 機不簡化怎麼按 01/23 17:08
ken30130: 從製作周期到規格都不一樣的類型是要比什麼好壞== 01/23 17:09
jamber: relink那個規格更高,角色機制更多樣 招式更多,如果他們 01/23 17:09
jamber: 做relink的規格還能42天產2隻角 我真的會很佩服 01/23 17:09
amsmsk: 沒錢賺嗎 看米哈遊是非常有錢賺吧 是日本廠商保守而已 01/23 17:09
tw15: 我終末地覺得他導引超爛 01/23 17:09
Jameshunter: relink不就告訴大家日本現在的技術力做這要多久 01/23 17:10
starsheep013: 只看角色pv我覺得鳴潮比較屌,但鳴潮也賣不贏原神 01/23 17:10
starsheep013: 啊,你覺得fgo很賺就去抄他系統,八成就是死在路邊 01/23 17:10
mark0912n: 米哈遊當初是掏盡老本賭一個原神欸,你現在看到的是結 01/23 17:11
mark0912n: 果萬一他賭輸了呢? 01/23 17:11
jamber: 他們那個版本週期其實也有點養壞玩家了,像鐵這次版本延 01/23 17:11
jamber: 長+卡池上更多復刻,就很死氣沉沉 01/23 17:11
trialmoon: 白金工作室時期扣掉 relink磨了多久 著產能拿來座手遊 01/23 17:11
trialmoon: 是來找死的餅 01/23 17:11
orcazodiac: relink主要是難產過,不然依它的規格和銷量去比通常這 01/23 17:11
jamber: relink那個我覺得不能當參考,因為它角色做的更好,更花 01/23 17:11
jamber: 時間是應該的 01/23 17:11
orcazodiac: 收益會比手遊來得好賺 (但它難產過,所以甚至可能虧本 01/23 17:12
inory850628: 日本有技術力的廠商不屑做二遊 會做的又都是小廠 01/23 17:12
inory850628: 卡普空雖然荒野被罵爆 但它惡靈古堡的部分產能超強 01/23 17:13
starsheep013: 現在台上看到淨利會笑的作品,幾乎都有點信仰成份 01/23 17:13
starsheep013: 了吧,不然天M有什麼很厲害的技術或系統在裡面嗎? 01/23 17:13
jamber: 快打6角色倒是隔很久,但他角色又真的做很好 01/23 17:14
orcazodiac: 你以為很好賺的那些手遊,它一年的成本可能能跟宮崎英 01/23 17:14
orcazodiac: 高十年來做的遊戲成本加起來一樣多 甚至更高 01/23 17:14
jamber: 遊戲有信仰成分那就算是養出IP價值,那他多賺也是IP價值 01/23 17:15
jamber: 帶來的 01/23 17:15
amsmsk: 二遊成本那比得過單機 研發週期都是純燒 01/23 17:16
YoruHentai: 二遊還要後續更新還要伺服器維護啊 01/23 17:16
orcazodiac: 我建議你先看一些那些熱門二遊一年花多少宣傳費用 01/23 17:16
orcazodiac: 我在版上講過,為什麼騰訊隨便做都有錢賺 因為他自家 01/23 17:17
jamber: 只是營運型遊戲終究有比較冷的時候,單機遊戲一款玩完你 01/23 17:17
jamber: 能之後給他新作繼續玩,但營運型遊戲你玩家數變少賺的變 01/23 17:17
jamber: 少該如何讓玩家退場去你其他新作也是一個挑戰 01/23 17:17
amsmsk: 你單機就不用宣傳費用嗎... 01/23 17:17
starsheep013: 所以ip價值跟技術力或遊戲設計無關啊,單機隨便抓 01/23 17:17
starsheep013: 能找出一票成本比f更高的,但要贏f一年營收的剩幾 01/23 17:17
starsheep013: 款? 01/23 17:17
orcazodiac: 就是中國網路上最強最大的廣告商之一 01/23 17:17
orcazodiac: 你根本沒理解單機的宣傳費用和這些熱門二遊不是同個量 01/23 17:18
orcazodiac: 級的數字... 01/23 17:18
amsmsk: 對遊戲商來說 手遊絕對是比單機更穩定的投資 日本很多不 01/23 17:18
amsmsk: 做純粹就是因為心領域保守加上本來就穩定不去做而已 01/23 17:18
orcazodiac: 不是誰高誰低了,是能差幾個0的問題 01/23 17:18
HarukaJ: 除了開發成本以外還有很多成本用在宣傳 你看秋葉原的廣 01/23 17:19
HarukaJ: 告基本上全都是中國或韓國產的就可以看到 01/23 17:19
max83111: 是沒看過那張米24年在美國灑了多少廣告費的圖嗎 01/23 17:20
jamber: 還有一個問題是新鮮感,一款遊戲玩再久終究有膩的那天, 01/23 17:21
jamber: 他們的投入成本效益可能會下降,一開始投入多少就能賺很 01/23 17:21
jamber: 多,但後面投入多少可能因為熱情下降賺的變少,只是你又 01/23 17:21
jamber: 不能直接減產,會讓玩家意識的你的服務能力下降了,而一 01/23 17:21
jamber: 款遊戲通常也是最初幾年熱度最高 01/23 17:21
max83111: https://i.imgur.com/VseqPnF.jpeg 幫你複習一下拉 手 01/23 17:23
max83111: 遊宣傳費比較低 笑死 01/23 17:23
inory850628: 不過說真的我也懶得管它們賺多少 會推單機就是它一定 01/23 17:25
inory850628: 更好玩 手遊都被抽卡綁住了 01/23 17:25
jamber: 有你這種喜好的玩家,所以燕雲這種沒被抽卡綁架的遊戲類 01/23 17:27
jamber: 型剛好吸了這麼一批人 01/23 17:27
jamber: 只能說廠商還是有在做嘗試 01/23 17:27
tiger870316: 手機遊戲最重要的是能在手機上玩 01/23 17:28