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https://gamemad.com/news/139704 《惡靈9》製作人談葛蕾斯人設:想讓玩家跟著一起害怕 《惡靈古堡 9:安魂曲》將於 2 月 27 日正式發售,遊戲採用里昂與葛蕾斯雙主角設定 。近日,製作人熊澤雅登在接受 GamesRadar+ 採訪時闡釋了葛蕾斯的角色設計理念,稱 其被塑造為里昂的 “對立面”https://img3.gamemad.com/2026/01/23/WmsTQM9e.jpg
熊澤表示,卡普空希望通過這一設定,幫助玩家(尤其是新玩家)與角色建立共鳴,借助 她在危險中展現的真實人類反應增強代入感。“我們將葛蕾斯設計為膽小、易受驚嚇、首 次直面生物威脅的女性主角。這為《惡靈古堡》系列帶來了新的體驗視角,我們期待玩家 能因共情她的恐懼,而與葛蕾斯產生情感聯結。” https://img3.gamemad.com/2026/01/23/22ShBRzv.jpg
他同時指出,葛蕾斯的成長是角色弧光的關鍵:“隨著劇情推進,她會主動戰鬥、奮起反 抗,並實現自我蛻變。我們希望玩家與她共同經歷這段克服恐懼的情感旅程。” 熊澤強 調,即使是系列老玩家,也會在本作中面對全新的威脅——具備追蹤能力的敵人,它將 “循著氣味搜尋玩家”,甚至撞穿牆壁、破壞環境,極大增強了遊戲的壓迫感。 https://img3.gamemad.com/2026/01/23/kfDdwrQm.jpg
熊澤雅登補充,這種追蹤機制 “進一步凸顯了葛蕾斯的脆弱與恐懼”,其行為設計如 “ 深呼吸嗅探” 等細節,都將顯著提升玩家的緊張體驗。 ===== 製作人眼中的葛蕾斯:好可怕喔嚶嚶嚶 玩家操作時的葛蕾斯:吃我的火箭炮啦 -- 女孩子玩魔物獵人:荒野 https://i.imgur.com/mmaPfqF.png 比起PVP的英雄聯盟,PVE的魔物獵人更好玩 https://i.imgur.com/IyUb7RP.png 魔物的行動軌跡比真人玩家好預測許多 https://i.imgur.com/x3WLSjK.png 不過對初心者來說還是有一定難度 https://i.imgur.com/nDM7D2A.png 唉,最終還是貓車了╮╯^╰╭ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.106.243 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1769222294.A.624.html
Augustus5: 她那兩招像大絕的感覺也蠻強的 01/24 10:39
seraphic298: 搞不好又是新一代的戰神 01/24 10:46
ruby080808: 最後一定也會變戰神的,應該就前面比較弱 01/24 10:50
KAGOD: 撞牆突然出現Mr.X也會啊 01/24 10:58
egg781: 結果下一代又:記得嗎?三年前~浣熊市,妳在那時候早就死了 01/24 10:59
magicmaxx: 恐懼來自火力的不足 01/24 11:35
backzerg: 想讓玩家害怕 開放我當殭屍不就好了? 01/24 13:17