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寶可夢成 AI 試煉場,矽谷用經典遊戲測試人工智慧極限 作者 TechNews 編輯台 | 發布日期 2026 年 01 月 24 日 13:30 | 在矽谷,任天堂的經典遊戲寶可夢(Pokémon)正成為測試和評估新一代人工智慧模型的 熱門工具。這個趨勢的背後,是一群熱愛遊戲的科技專家,他們發現寶可夢的遊戲機制能 有效地挑戰和評估AI的智慧水平。這種方法不僅讓 AI 在遊戲中面對複雜的決策過程,還 能夠測試其學習和適應能力。 隨著AI技術的迅速發展,業界對於如何評估這些模型的性能變得越來越關注。使用寶可夢 做為基準測試的想法,正是因為這款遊戲的多樣性和挑戰性,使得AI在遊玩過程中能展現 出其智慧的各個方面。這不僅是對AI技術的一次挑戰,也是對遊戲本身的一次全新詮釋。 這個趨勢的興起,讓許多科技公司開始探索如何利用遊戲環境來進行AI智慧測試。這不僅 能夠幫助開發者更好地理解AI的能力,還能促進AI技術的進一步創新。 How Playing Pokémon Became the Ultimate Test of AI’s Intelligence 新聞出處:科技新報 https://reurl.cc/Db2Y0E -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.166.29.31 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1769234271.A.707.html
error405: 最近幾家在做AI打遊戲 01/24 14:00
Vivian1913: 之前就有用破關四色版嗎來測試的 01/24 14:02
spfy: 一群猴子都能破了 AI應該不難? 01/24 14:03
gino0717: 這就要怪twitch了 自從有人開了這種直播後 01/24 14:03
scarbywind: 猴子會亂試,但AI可能會卡住 01/24 14:04
kirimaru73: 猴子基本上知道怎麼破關 AI要從不知道開始找 01/24 14:06
kirimaru73: 你也不能給提示,這樣失去學習的意義 01/24 14:07
fire32221: 金魚都能破關了 01/24 14:17
WiLLSTW: 寶可夢如果要讓AI能夠完全從遊戲文本理解遊戲內容開始做 01/24 14:21
WiLLSTW: 推理打到遊戲結束 那的確是不太簡單的 01/24 14:21
spfy: 推文說得有道理 01/24 14:22
laigeorge89: 給AI娛樂給AI做決策,那人類要幹嘛?刷馬桶嗎? 01/24 14:25
Vivian1913: 猴子主要是決策會衝突還會有樂子猴來亂吧,不然大家 01/24 14:43
Vivian1913: 都知道怎麼打 01/24 14:43
ps3get0001: 不開燈走出岩山隧道是基本 01/24 15:10
johnny3: 會有人想把全部寶可夢丟光 來亂的太多就玩不下去 01/24 15:11
johnny3: 或是戰鬥一直按無效道具 01/24 15:11