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日本銀行調查20多歲消費習慣 10%曾因「課金過度」陷經濟困難 https://game.udn.com/game/story/122089/9282049 根據日本三井住友銀行進行的 2025 年度調查,約 10.5% 的 20 多歲日本民眾在去年曾 在遊戲中「課金過度」而導致他們面臨經濟上的困難。雖然這聽起來令人有點擔心,但相 較於 2024 年的 18.8%,情況似乎有所改善。 這次的調查鎖定了 20 到 29 歲的 1000 名日本民眾,目的在於研究與分析他們對於自身 經濟狀況的認知以及消費習慣,而最終結果有很大部分都花在遊戲與微交易上。 2025 年約有 19.2% 的 20 多歲日本民眾曾在遊戲中進行消費,每月在這部份的平均消 費則為 5080 日圓。有趣的是,這部分的比例相較於 2024 年的情況減少了 2.4%,但每 月平均花費卻提高了近 790 日圓。 此外,約有 18.8% 的受訪者表示後悔在遊戲中進行消費,而就如同前面提到的,10.5 % 還曾因為課金過度而導致經濟出現問題。考慮到日本手機遊戲市場始終都擁有著較高 的「平均玩家消費」(ARPU),這樣的數據似乎不會讓人太意外。 根據另一個由 Sensor Tower 進行的 2025 年度分析,日本手機遊戲的總下載量約有 80 % 來自海外市場,但日本玩家的消費金額仍佔整體營收的 70%。 不僅如此,許多海外遊戲作品在日本市場往往能取得顯著商業成功。以南韓遊戲團隊 SHIFT UP 開發的《勝利女神:妮姬》為例,2025 年 3 月的數據顯示,其生涯總收益中 ,有高達 58% 來自日本玩家。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.254.159.157 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1769245710.A.61D.html
YLTYY: 羨慕 ,我也好失去理性想瘋狂花錢喔 01/24 17:10
awenracious: 無法理解都沒錢了還要課金的心態 這根本中毒了吧 01/24 17:11
aboutak47: 海外玩家也是課日幣吧 01/24 17:11
ymsc30102: 每個5080羊有很多嗎 01/24 17:13
jinkela1: 80趴“海外市場”真好奇海外的分佈比例 01/24 17:15
k21m8ywr: 之前看到一個孝子為了見一面直播主 就貸款30萬… 01/24 17:17
dephille: 5080是平均...會陷入困難的當然是那些拉高平均的啊w 01/24 17:24
dephille: 只算下載數的話我猜那80%可能有87%是某國工作室ww 01/24 17:26
ocean11: 進了賭場 這樣算正常了 01/24 18:53