推 forsakesheep: 你說的是不是:Metrodivania 01/24 21:23
推 tp6jom32ul3: 超討厭,有些門打不開,鑰匙拿了忘記要開哪扇門或寶 01/24 21:24
→ tp6jom32ul3: 箱,JRPG還不少 01/24 21:24
推 grtfor: 討厭+1,重點是很多還只給垃圾,超浪費時間 01/24 21:25
推 qaz95677: 如果地圖上看得到還好 01/24 21:25
推 davidex: 不就魂系 01/24 21:26
推 Slas: 我想不到這跟魂系有什麼關係 01/24 21:27
推 dogluckyno1: 不是魂系吧 01/24 21:28
→ dogluckyno1: 類銀河戰士惡魔城還差不多 01/24 21:28
推 kimokimocom: 整個流程順就喜歡 整個流程卡就不喜歡 01/24 21:28
推 devilshadow: 末世騎士系列,前面一堆要靠後面能力解開的東西 01/24 21:30
推 kirimaru73: 這不見得會討人厭 傳送系統好+擋路的路障夠顯眼就行 01/24 21:31
→ kinuhata: 有標示地區完成度或哪裡有未解鎖寶箱的話還行 我不介意 01/24 21:33
→ kinuhata: 多跑幾趟 但不要叫我用腦袋全記下來 01/24 21:34
推 Valter: 須彌沙漠不就是這樣 一些地下空間第一次照著劇情走會因為 01/24 21:36
→ Valter: 權能不夠進不去 一定要以後權能夠了再回來弄 搞得怨聲載道 01/24 21:36
推 zmcef: 更討厭有東西漏掉了還回不去 01/24 21:37
推 shintz: 要二段跳 體力不夠往上爬之類的 01/24 21:39
推 neoyori: 最近的DQ重製超級多這種 絕對算缺點之一 01/24 21:41
推 spfy: 不太喜歡 但如果設計的好我可以接受 自動人形那種一定要多輪 01/24 21:42
→ spfy: 換主角才能解鎖的箱子是我能接受的極限... 01/24 21:43
推 aa9012: 直接不拿 01/24 21:43
推 Julian9x9x9: 還是要看地圖大小 01/24 21:45
→ Julian9x9x9: 魂的還可以把整張圖掃過去然後記 01/24 21:45
→ Julian9x9x9: 法環那個大小就得花心思找攻略 01/24 21:45
→ HappyPoyo: 老3D薩爾達也是很多這種東西 01/24 21:46
推 secv: 這個我都叫類薩爾達,拿到新道具要回舊地圖用 01/24 21:46
推 aa9012: 更討厭 一個地圖 塞幾個小精靈 要去找出來 01/24 21:47
→ secv: 個人不太喜歡這種系統,除非遊戲會記錄那些還沒處理 01/24 21:47
推 kurenaiz: RPG很多這種阿 要回頭去一開始的村莊 01/24 21:50
推 jsefk0819: 開放世界遊戲超多這種阿 強迫症會感覺超痛苦 01/24 21:50
→ spring60551: 地圖設計的太爛讓人不想重跑的話就真的不喜歡,不然 01/24 21:53
→ spring60551: 我個人是不討厭用後期機體舊地重遊虐小怪看風景 01/24 21:53
推 sunshinecan: 希望重複探索就會這樣設計吧 線性一路到底就不會 01/24 21:56
推 RC8377: 我怎麼想到早期的GTA 01/24 21:59
推 scotttomlee: 扣掉早期語言問題,其實就只是任務取向而已 01/24 22:01
推 e2c4o6: 寶可夢以前還有秘傳就常這樣搞 01/24 22:02
推 tp6jom32ul3: 的確還是要看有沒有設計的好,像RE2那種我就很喜歡, 01/24 22:03
→ tp6jom32ul3: 後面回頭跑同個地方,會遇到新的怪,有新的體驗 01/24 22:03
推 kevin79416: 看設計,不然像劍星的沙漠,全開給你,還不是跑到瘋 01/24 22:08
→ john2355: 這扇門不能從這邊開啟 01/24 22:09
→ kevin79416: 哪裡拿了、哪裡還沒去,不做筆記根本記不透 01/24 22:09
推 hh123yaya: 看有沒有強迫 純收集就不太在意 只希望有更方便的標記 01/24 22:12
→ hh123yaya: 類銀河比較麻煩的就有些拿到能力後得回頭 但又忘了在哪 01/24 22:13
→ KudanAkito: 以前卡帶容量小 讓你左右跑來跑去水時長 01/24 22:15
推 asiakid: 很討厭 01/24 22:15
推 storyo11413: 看設計囉 最好是有搭配劇情而不是為了藏收集的角落 01/24 22:23
推 hayate65536: 類銀河都這樣吧?如果剛好遇到地圖設計跟標記方式不 01/24 22:23
→ hayate65536: 良的,根本是受難記 01/24 22:23
推 Isinging: 一堆都這樣設計 真的逼死強迫症 01/24 22:24
→ norefish: 我覺得這很吃地圖系統 至少以後要好找哪邊可以回去試 01/24 22:24
推 HyperLollipo: 門不能從這邊打開? 01/24 22:24
推 Isinging: 這種的最討厭就是設計一堆結果拖到很後面才能進去 等到 01/24 22:28
→ Isinging: 能進去時八成都會忘記在哪裡了 01/24 22:28
推 jaguarroco: 有沒有傳送回去的功能,會影響遊戲體驗 01/24 22:34
推 hasroten: 看流程設計 上下限差很多 01/24 22:35
→ henry1234562: 常見 只要提示夠明顯 傳送夠方便 其實就沒差 01/24 22:37
推 liner1989: 以前遊戲容量受限一張圖要翻來覆去重複利用 01/24 22:39
推 k960608: 玩過一款會用紅藍綠三色門鎖著 中期才會陸續拿到對應鑰匙 01/24 22:52
→ k960608: 然後入手的時候地圖上對應的門位置就會自動出現 包括沒去 01/24 22:52
→ k960608: 過的 不過如果不標就要特地記住了 01/24 22:52
→ ilohoo: 道館館主就跑出去征服世界不在啊 01/24 22:53
→ k960608: 金銀版 不知道廣播塔事件 直接被胖子卡了一個月 01/24 23:04
噓 owo0204: 怎麼有人什麼都魂系 01/24 23:35
推 speed7022: 超討厭,所以我討厭類銀河,浪費時間 01/25 00:17
推 bmaple730: 要看有沒有設計好,有時候是你拿到能力當下才會想到原 01/25 00:19
→ bmaple730: 來以前那張地圖有地方能用這能力通過,然後第二次逛圖 01/25 00:19
→ bmaple730: 時還會有不同體驗 01/25 00:19
→ staco: 盜賊之鑰,魔法之鑰,終極之鑰 01/25 00:37
推 ex990000: 可以這樣 但一定要給圖釘 不然就是爛設計 01/25 00:42
推 Glamsight: 不喜歡,硬拖遊戲時長。感覺就是沒錢做大地圖。 01/25 00:55
推 t77133562003: 這應該不算類銀 類銀的設計還要配合地圖開拓 所以 01/25 01:29
→ t77133562003: 不太會有忘記的問題 01/25 01:29
→ t77133562003: 這只是單純逼人回頭的白爛設計 01/25 01:29
推 ym951305: 不喜歡 能理解一圖多用 但要設計玩家不用特意去記哪裡 01/25 01:48
→ ym951305: 沒開沒解鎖 01/25 01:48
推 a43164910: 魂系反而不太鎖寶箱跟卡能力上不去 01/25 01:56
→ a43164910: 大部分一開始就把所有移動手段給你了 讓你隨意探索 01/25 01:56
→ a43164910: 這個叫做類銀河 01/25 01:56
→ pollacat: 洛克人就有了 01/25 02:48
→ molie11: 有這種設計的遊戲都不玩 01/25 02:50
推 vking223: 惡魔城月下 01/25 02:59
→ vking223: 鬼武者,惡靈古堡 01/25 03:00