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老實說 這系列的圖 很明確地把遊戲的核心玩法指了出來 鷹角自己沒有自信,甚至是對自己的遊戲根本就沒有理解 只敢在廣告放ACT的玩法宣傳 但是現在很明顯玩的沈迷的人 都在 拉電線 如果沒有這套圖 我覺得入坑的人不會這麼多 畢竟你ACT就是一坨 廣告都在宣傳ACT 玩原鳴就好了 玩終末地幹嘛 只能說鷹角自己也沒想到 真的有這麼多人喜歡拉電線 鷹角內部顯然是把拉電線當成嚴重缺陷的 所有鋪天蓋地的廣告+宣發根本就沒提到拉電線 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 217.217.114.60 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1769336244.A.474.html
miarika123: 內部當成嚴重缺陷還不砍掉 不覺得很矛盾嗎 01/25 18:18
Echobee: 廣告都放戰鬥 實際玩法側重另一邊 聽起來有點像… 01/25 18:18
zxcv820421: 懂了 走格子 01/25 18:19
Owada: 年輕人的第一款工業流水線遊戲 01/25 18:19
S2357828: 喜歡玩基建遊戲的其實還不少阿 01/25 18:19
windowsill: 這麼一說好像也是 其實基建做的算不錯 但廣告沒很少 01/25 18:20
dennisdecade: 就是當初方舟的基建也是很麻煩 三測後大幅簡化了 01/25 18:20
dennisdecade: 大家也一樣抱怨很複雜 有的人還排班表 01/25 18:20
miarika123: 宣發的認為手遊受眾ACT更多吧 01/25 18:20
Owada: 但我聽玩很多這類型遊戲的人都說這款的產線做的也不是很好 01/25 18:20
Owada: 不過很適合我們這種新手就是了 01/25 18:20
a126053: 我拉電線一整天才知道有這件事 真的很閒== 01/25 18:20
windowsill: 不過基建不錯的意思是建立在你有足夠多時間體驗的前 01/25 18:21
windowsill: 提 01/25 18:21
Owada: 其他地方都是缺點 只有基建玩法是雖然缺點很多但是好玩 01/25 18:21
zxcv820421: 我覺得碁建不可能拔 畢竟不少人衝這個來玩 也是本家 01/25 18:22
zxcv820421: 核心 01/25 18:22
miarika123: 我還以為本家核心是塔防 01/25 18:22
murderer2013: 基建拔了就不是終末地了 01/25 18:23
as3366700: 你後面那串太腦補了,頂多說寫廣告詞的覺得act比較吸 01/25 18:23
as3366700: 引人,實際玩下來玩法比重基建用心程度海放戰鬥十倍不 01/25 18:23
as3366700: 止 01/25 18:23
OEC100: 應該不是喜歡拉電線,是電線太短但是大量的解謎要通電, 01/25 18:23
OEC100: 用一個小寶箱可以拉電線5分鐘 01/25 18:23
shinobunodok: 拉了五百公尺電線 打開電閘進去撿一個寶箱的救贖感 01/25 18:24
a126053: 拉電大部分是為了挖礦採集啦 01/25 18:24
OEC100: 最好的體驗就是主線先清,地圖那些先無視它別解 01/25 18:26
Beramode: 這圖也只是小圈圈自嗨而已 01/25 18:26
kctrl: 他的基建會說好的,會不會太小看基建啊.. 01/25 18:27
granturismo: 不要管抽卡的話可以免費玩到這個時長跟完成度的遊戲 01/25 18:28
granturismo: 其實滿爽的 01/25 18:28
kctrl: 終末幾乎把工廠類遊戲各種可以自己搞花招的部分通通簡化掉 01/25 18:28
asdfg0612: 完成度還是不錯 但前面教學多到好躁 == 01/25 18:29
kctrl: 變成只有很卡的流水線 很小的建設廠區 還有素材的堆疊而已 01/25 18:29
kctrl: 一些工廠必有的I/O控制 自動化簡易生產數量設計 全都刪了 01/25 18:30
OEC100: 用單機的角度看蠻有誠意了,它要解決現在的狀況也蠻簡單 01/25 18:30
kctrl: 就讓廠房最大物資變數變成入料口夠不夠多而已 01/25 18:30
OEC100: 卡池延長一週就不會那麼多挖礦焦慮 01/25 18:30
kctrl: 以體驗來說是還不錯,畢竟簡單拉幾下就能看到數字狂堆 01/25 18:31
kctrl: 但當你後續想修正設計的時候,幾乎也沒啥花樣能改 01/25 18:31
kctrl: 就只能挪動你的出入料口而已。 01/25 18:32
kctrl: 當然,這是為了配合手遊的節奏是沒錯就是 01/25 18:32
tanpsy: 你說的不就證明現在的終末地基建難易適中嗎 基本上讓玩家 01/25 18:35
tanpsy: 能上手就好了 再複雜就會到趕人的程度了 01/25 18:35
jinkela1: 個人不愛基建 但必須講難度方面這款把持的很好 01/25 18:37
jinkela1: 難度複雜度很適中 適合不熟悉基建玩家玩 但就教學太多 01/25 18:37
andy0481: 拉線最尷尬的就是沒有石頭 像剛剛挖到砂葉 回去拉電線 01/25 18:38
andy0481: 基建弄了一小時把新東西都弄好 想說繼續推主線挖礦 01/25 18:38
andy0481: 然後就想到我大保還遠的 卻沒有進度 哭阿 01/25 18:38
OEC100: 前期尷尬的只有石頭,後期會發現連養成資源都卡 01/25 18:39
vsepr55: 他的鍵位太卡手了,沒藍圖要我拉個大的真的受不了 01/25 18:40
vsepr55: 地又有夠小 01/25 18:40
OEC100: 因為他卡資源也是用其他手遊那套 01/25 18:40