
→ visadanny: 哪有 對岸抽屍塊一直有明確定義 就是一個角色先機 01/26 02:34
→ visadanny: 制砍七零八落 需要你抽屍塊拼回完整的角色 01/26 02:34
推 zxcmoney: 屍塊說法有那麼晚嗎?印象中突破加能力就有了 01/26 02:35
→ visadanny: 抽一隻就完整 後面純加素質的就不算 像e7 所以當 01/26 02:36
→ visadanny: 初e7要開類似命座的東西 中國玩家反應才這麼大 還 01/26 02:36
→ visadanny: 集資開卡車 01/26 02:36
推 zxcmoney: 而且突破給機制,也不是米哈遊創的吧?單純是原神夠紅 01/26 02:38
→ visadanny: 所以妮姬不算 你也不會看到有人說妮姬是抽屍塊遊戲 01/26 02:53
→ visadanny: 原神崩鐵 鳴潮算不算 算 01/26 02:53
推 orca1912: 抽石塊就是指拆角色機制 01/26 03:06
→ orca1912: 抽高到某些層級會讓技能招式有關鍵性的質變 操作甚至會 01/26 03:06
→ orca1912: 更簡單方便 01/26 03:06
推 nineflower: 最早抽屍塊是日本某款手遊吧,記得不僅能力,連卡圖也 01/26 03:33
→ nineflower: 切好幾塊,到最後被立法不能把一個角色切好幾塊賣 01/26 03:33
推 as3366700: 原神開始才聽到的說法 原神為首那些中國二遊都喜歡把機 01/26 03:36
→ as3366700: 制放命座裡 隨便一個命座提升的幅度可能就是其他遊戲 01/26 03:37
→ as3366700: 0突跟滿突的差距 01/26 03:37
推 abadjoke: 所謂機制不也就跟也就數值的另一種表現方式 01/26 05:56
→ abadjoke: 一款遊戲角色升星升突讓你可以一個招式放兩次 01/26 05:56
→ abadjoke: 另一款遊戲升星升突湊裝備讓你一招傷害翻倍 01/26 05:56
→ abadjoke: 結果來看都是DPS翻倍 解鎖機制是問題 提高傷害就ok了 01/26 05:56
→ skyofme: 就跟前幾天在吵負不負一樣 01/26 07:25
→ skyofme: 精確的模糊定義 01/26 07:26
推 zxcmoney: 機制比較直觀的影響,應該是操作策略需要配合調整 01/26 08:24
推 newstar13579: 這問題有共識吧 向你舉的幾個遊戲大部份人也不會說 01/26 08:48
→ newstar13579: 他是屍塊遊戲 01/26 08:48
→ newstar13579: 簡單說突破影響主要遊戲體驗就是屍塊遊戲/不影響就 01/26 08:49
→ newstar13579: 不是 01/26 08:49