
→ visadanny: 哪有 對岸抽屍塊一直有明確定義 就是一個角色先機 01/26 02:34
→ visadanny: 制砍七零八落 需要你抽屍塊拼回完整的角色 01/26 02:34
推 zxcmoney: 屍塊說法有那麼晚嗎?印象中突破加能力就有了 01/26 02:35
→ visadanny: 抽一隻就完整 後面純加素質的就不算 像e7 所以當 01/26 02:36
→ visadanny: 初e7要開類似命座的東西 中國玩家反應才這麼大 還 01/26 02:36
→ visadanny: 集資開卡車 01/26 02:36
推 zxcmoney: 而且突破給機制,也不是米哈遊創的吧?單純是原神夠紅 01/26 02:38
→ visadanny: 所以妮姬不算 你也不會看到有人說妮姬是抽屍塊遊戲 01/26 02:53
→ visadanny: 原神崩鐵 鳴潮算不算 算 01/26 02:53
推 orca1912: 抽石塊就是指拆角色機制 01/26 03:06
→ orca1912: 抽高到某些層級會讓技能招式有關鍵性的質變 操作甚至會 01/26 03:06
→ orca1912: 更簡單方便 01/26 03:06
推 nineflower: 最早抽屍塊是日本某款手遊吧,記得不僅能力,連卡圖也 01/26 03:33
→ nineflower: 切好幾塊,到最後被立法不能把一個角色切好幾塊賣 01/26 03:33
推 as3366700: 原神開始才聽到的說法 原神為首那些中國二遊都喜歡把機 01/26 03:36
→ as3366700: 制放命座裡 隨便一個命座提升的幅度可能就是其他遊戲 01/26 03:37
→ as3366700: 0突跟滿突的差距 01/26 03:37
推 abadjoke: 所謂機制不也就跟也就數值的另一種表現方式 01/26 05:56
→ abadjoke: 一款遊戲角色升星升突讓你可以一個招式放兩次 01/26 05:56
→ abadjoke: 另一款遊戲升星升突湊裝備讓你一招傷害翻倍 01/26 05:56
→ abadjoke: 結果來看都是DPS翻倍 解鎖機制是問題 提高傷害就ok了 01/26 05:56
→ skyofme: 就跟前幾天在吵負不負一樣 01/26 07:25
→ skyofme: 精確的模糊定義 01/26 07:26
推 zxcmoney: 機制比較直觀的影響,應該是操作策略需要配合調整 01/26 08:24
推 newstar13579: 這問題有共識吧 向你舉的幾個遊戲大部份人也不會說 01/26 08:48
→ newstar13579: 他是屍塊遊戲 01/26 08:48
→ newstar13579: 簡單說突破影響主要遊戲體驗就是屍塊遊戲/不影響就 01/26 08:49
→ newstar13579: 不是 01/26 08:49
推 zx1027112233: 神遊fgo就沒這問題,只加大招傷害 01/26 08:57
→ kalen123: 不,單純數值也會影響操作;比方說fgo的沖浪是建立在傷 01/26 08:58
→ kalen123: 害夠高的前提,多數情況要求至少寶二,寶三較穩;再比 01/26 08:58
→ kalen123: 方說檔案沒開專二、專三甚至專四根本不是人打的,就像 01/26 08:58
→ kalen123: 本期的雞斯拉,我後排咲妃只開專一就是被凹的不要不要 01/26 08:58
→ kalen123: 。 01/26 08:58
→ jamber: 我判斷是只要有同角增幅機制都算,因為有些遊戲沒有這種 01/26 08:59
→ jamber: 同角增幅機制,抽到吃正常素材就能練到滿,這種還要抽同 01/26 08:59
→ jamber: 角的我全部都當屍塊機制 01/26 08:59
→ hamayuu: 會被說屍塊的最典型的就給予霸體或抗打斷這種,再配上怪 01/26 09:00
→ hamayuu: 物越來越強的打斷能力 01/26 09:00
→ jamber: 就算他只是增加啥素材掉落率、基礎能力+幾%,只要他這些 01/26 09:00
→ jamber: 提升一定要抽同角來提升,一律都是屍塊 01/26 09:00
→ a12073311: 抽屍塊明明就是拿來諷刺以前日本頁遊抽角 01/26 09:02
→ a12073311: 要抽齊頭 雙手 雙腳才能獲得角色 01/26 09:02
→ a12073311: 逼得政府立法禁止的商法 01/26 09:02
→ a12073311: 什麼時候變成原神先的 抄到連抽屍塊這講法也要抄 01/26 09:02
→ a12073311: 抄久變正統是嗎 01/26 09:02
→ hamayuu: 樓上超雲,出處給一下 01/26 09:03
推 abkobe: 找一下就有了 這個議題講很多次了 01/26 09:05
→ a12073311: 連辣椒sdgo的屍塊活動都比原神早 01/26 09:09
→ Louta: 很簡單啊 當年f也沒看過有人說抽屍塊很顯然問題在機制拆分 01/26 09:10
推 lnceric008: 原po不讓牽扯其他遊戲,推文都在牽扯 哈哈 01/26 09:22
推 abkobe: 在手遊與轉蛋(Gacha)遊戲的圈子裡,玩家常戲稱這種蒐集 01/26 09:38
→ abkobe: 碎片合成角色的過程為「抽屍塊」或「拼碎屍」 01/26 09:38