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※ 引述 《HarunoYukino》 之銘言: :   :   : 這幾年米池大盛,所以被人嘲諷米池就是抽屍塊 :   : 仔細想想,手遊是不是本質就是抽屍塊? :   :   : 大多手遊設定角色重複抽到會變成突破/升星的材料 :   : 而突破/升星 除了面板會提升外,有時候也會產生質變數值 :   : 以紫龍遊戲來說: :   : https://i.meee.com.tw/iZIe3qR.png
:   : 3/4/5/6 星 對應的冷卻回合是4/3/3/2回合 :   :   : 面板提升算不算也可以看做是拆成屍塊? 抽屍塊這說法, 其原始出處是源自網路上的罵戰, 諷刺原神同一個人物要抽到多次才能達到最強狀態, 所以這是一個負面,且對象滿明確的用法, 最好不要牽扯到其他遊戲。 然後“抽屍塊”其實並沒有明確的定義。 不涉及機制,只是像Fgo那樣單純的數值提昇數倍算不算? 像公連那樣化整為零,玩家累積的不是角色,而是角色碎片,算不算? 像妮姬那樣,抽到就接近完全體,雖然還是能靠抽複數次繼續強化,但突滿(抽到10次)和 突零(抽到1次)的傷害僅有5%~10%的差距,差距這麼小算不算? 上面的幾個例子其實都沒有共識, 其根本在於抽屍塊是個負面講法, 它隱含的意思是“遊戲逼氪” 而玩家不一定會認同這點。 綜上所述,回到你的問題,算不算? 如果你單從字面意思去解讀,可以算; 但對玩家而言,這問題不會有共識的解答。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.79.39.232 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1769362901.A.D6A.html
visadanny: 哪有 對岸抽屍塊一直有明確定義 就是一個角色先機 01/26 02:34
visadanny: 制砍七零八落 需要你抽屍塊拼回完整的角色 01/26 02:34
zxcmoney: 屍塊說法有那麼晚嗎?印象中突破加能力就有了 01/26 02:35
visadanny: 抽一隻就完整 後面純加素質的就不算 像e7 所以當 01/26 02:36
visadanny: 初e7要開類似命座的東西 中國玩家反應才這麼大 還 01/26 02:36
visadanny: 集資開卡車 01/26 02:36
zxcmoney: 而且突破給機制,也不是米哈遊創的吧?單純是原神夠紅 01/26 02:38
visadanny: 所以妮姬不算 你也不會看到有人說妮姬是抽屍塊遊戲 01/26 02:53
visadanny: 原神崩鐵 鳴潮算不算 算 01/26 02:53
orca1912: 抽石塊就是指拆角色機制 01/26 03:06
orca1912: 抽高到某些層級會讓技能招式有關鍵性的質變 操作甚至會 01/26 03:06
orca1912: 更簡單方便 01/26 03:06
nineflower: 最早抽屍塊是日本某款手遊吧,記得不僅能力,連卡圖也 01/26 03:33
nineflower: 切好幾塊,到最後被立法不能把一個角色切好幾塊賣 01/26 03:33
as3366700: 原神開始才聽到的說法 原神為首那些中國二遊都喜歡把機 01/26 03:36
as3366700: 制放命座裡 隨便一個命座提升的幅度可能就是其他遊戲 01/26 03:37
as3366700: 0突跟滿突的差距 01/26 03:37
abadjoke: 所謂機制不也就跟也就數值的另一種表現方式 01/26 05:56
abadjoke: 一款遊戲角色升星升突讓你可以一個招式放兩次 01/26 05:56
abadjoke: 另一款遊戲升星升突湊裝備讓你一招傷害翻倍 01/26 05:56
abadjoke: 結果來看都是DPS翻倍 解鎖機制是問題 提高傷害就ok了 01/26 05:56
skyofme: 就跟前幾天在吵負不負一樣 01/26 07:25
skyofme: 精確的模糊定義 01/26 07:26
zxcmoney: 機制比較直觀的影響,應該是操作策略需要配合調整 01/26 08:24
newstar13579: 這問題有共識吧 向你舉的幾個遊戲大部份人也不會說 01/26 08:48
newstar13579: 他是屍塊遊戲 01/26 08:48
newstar13579: 簡單說突破影響主要遊戲體驗就是屍塊遊戲/不影響就 01/26 08:49
newstar13579: 不是 01/26 08:49