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必中必殺看起來很帥 但是真的用起來似乎很難寫劇情 所以咒術裡面很多必中必殺都沒奏效 那麼 當初咒術迴戰用必中必殺 是好設計 還是綁住自己發展路線 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.53.184.118 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1769392450.A.192.html
biollante: 怎麼想都是綁住戰鬥描寫的設定 01/26 10:00
v9896678: 正常這種設定最後都會被各種弱化。能從頭強到尾還真不 01/26 10:01
v9896678: 多 01/26 10:01
v9896678: 少數沒有從必殺變成必殺(笑)的 01/26 10:01
naideath: 有個二擊決殺的就是很好的典範 必中了後面還要看輸出 01/26 10:02
naideath: 必殺就還要看對方有沒有丟手坑 看誰比較會口胡 01/26 10:03
LipaCat5566: 全看作者功力 神秘復甦也一堆即死詛咒劇情裡都有運用 01/26 10:04
LipaCat5566: 機會 01/26 10:04
AdmiralAdudu: 很爛的設定 說這麼死只是限制自己的創作空間 01/26 10:37
uranus013: 設一個有十幾條命的對手給打樁就好了啊 01/26 10:46
pponywong: 你已經屎了 01/26 10:49
lomit: 鏈鋸人的必殺真的會死 只是一堆人都會復活 01/26 11:07
Etlos: 還封結界不能逃,所以領域戰不是碾壓就是被一些奇葩方式婊 01/26 11:08