推 biollante: 怎麼想都是綁住戰鬥描寫的設定 01/26 10:00
→ v9896678: 正常這種設定最後都會被各種弱化。能從頭強到尾還真不 01/26 10:01
→ v9896678: 多 01/26 10:01
→ v9896678: 少數沒有從必殺變成必殺(笑)的 01/26 10:01
→ naideath: 有個二擊決殺的就是很好的典範 必中了後面還要看輸出 01/26 10:02
→ naideath: 必殺就還要看對方有沒有丟手坑 看誰比較會口胡 01/26 10:03
→ LipaCat5566: 全看作者功力 神秘復甦也一堆即死詛咒劇情裡都有運用 01/26 10:04
→ LipaCat5566: 機會 01/26 10:04
推 AdmiralAdudu: 很爛的設定 說這麼死只是限制自己的創作空間 01/26 10:37
推 uranus013: 設一個有十幾條命的對手給打樁就好了啊 01/26 10:46
推 pponywong: 你已經屎了 01/26 10:49
推 lomit: 鏈鋸人的必殺真的會死 只是一堆人都會復活 01/26 11:07
推 Etlos: 還封結界不能逃,所以領域戰不是碾壓就是被一些奇葩方式婊 01/26 11:08