作者qqq3892005 (神野詩祈オルタ)
看板C_Chat
標題[閒聊] Holo卡牌規則介紹與推廣
時間Mon Jan 26 15:07:49 2026
Holo卡的WGP大賽第一次要舉辦海外場啦
https://i.imgur.com/Kp8jkHZ.jpeg
台灣是第一戰
剛好目前環境也是齁卡史上最健康的環境
這波入坑的人也有感變多
就來推廣一下吧
https://i.imgur.com/FmC5xCw.jpeg
https://i.imgur.com/F0NYvDa.jpeg
健康の環境
不健康の環境
https://i.imgur.com/GFvUINc.jpeg
https://i.imgur.com/o9aiTSA.jpeg
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1.規則
齁卡的規則基本上就是寶可夢卡牌修改板(個人覺得偏改良)
玩過PTCGP手遊應該很好上手
特別齁卡能量(應援)部分是PTCGP那種獨立池的方式 不是實卡放主牌組
牌組元素:主推1張、主牌組50張、能量牌組20張
https://youtu.be/uWqRbs8dLuY?si=jzWyfbmyW0zHD9tO
官方教學影片
跟寶可夢一樣的地方
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主牌組卡牌種類
有成員卡(寶可夢卡)
https://i.imgur.com/5B74MXa.jpeg
支援卡(訓練家卡)
https://i.imgur.com/WaFcM7n.jpeg
https://i.imgur.com/WApBs2u.png
還有比較特別的一種支援卡Limit卡(支援者卡)
一回合只能發動1張
就算是不同名的Limit也不能再發動
https://i.imgur.com/fjTRdjv.jpeg
https://i.imgur.com/cviUWMI.png
齁卡圖源取自鳳凰貓臉書翻譯
https://www.facebook.com/share/1A3N23NbRS/
寶可夢卡圖源取自官網
https://asia.pokemon-card.com
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能量規則
總共有白
綠紅藍黃紫6種顏色的能量
獨立成一個20張的牌組
每回合開始時
依照重置階段、抽牌階段、應援(填能)階段、主階段、表演(戰鬥)階段進行
可以在填能階段從能量牌組抽最上面一顆能量填給場上任何成員
https://i.imgur.com/KyRMk9V.jpeg
成員卡的藝能(招式)會標明幾顆能量打多少點
能量也會用顏色區分
黑色代表無屬性能量 什麼色都可以
身上要有符合顏色要求的能量數,才能用那個招式
https://i.imgur.com/RYry3xE.jpeg
如果有兩種以上的藝能
可以自己選擇發動哪個
數量或顏色沒達到條件就不能發
使用藝能不會消耗能量
原則上達到之後就能一直用
另外成員底下還有標示撤退所需的能量
撤退可以讓中央位的成員跟後備位(沒休息)的成員交換位置
但就需要
消耗身上的能量
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成員規則
成員有分成Debut、1st、2nd
還有很少用到的Spot
場上最多只能擺6個成員
決鬥開始時
雙方都必須先從7張起始手牌中
覆蓋至少1張Debut到中央位
(後備位可放可不放)
雙方都擺好之後才翻開牌
由先攻玩家開始進入回合 進行抽牌跟填能
如果決鬥開始時沒有Debut能蓋
就必須調度:把手牌洗回牌組重抽
除了第一次調度是無條件而且不扣手牌上限以外
第二次開始就只有
真的沒Debut(要公開給對手看)才能調度 而且重抽的手牌上限-1
要是一直調度調到手牌上限0
就會因為無法開場而直接規則敗
我遇過一次QQ
所以牌組構築裡,Debut的數量挺重要
是確保下限的關鍵
而成員卡可以Bloom(進化)
把手牌裡的同名卡疊到場上的卡就是開花
Debut可以開花成1階
1階開花成2階或其他1階(Buzz)
2階也可以開花成其他2階
反正除了Spot卡不能開花、Debut不能開花成Debut之外
都可以開花成同階級或高一層的階級
原則就4個
雙方的第一回合都不能開花
Debut剛上場的回合不能開花
同個成員1回合只能開花1次
如果開花完血量會變少暴斃,就不能開花
https://i.imgur.com/IErQAFD.jpeg
Spot卡就比較奇怪
https://i.imgur.com/gmaEu2o.jpeg
可以跟Debut一樣直接從手牌召喚到場上
卡面會直接標不能開花
不過不能取代Debut 在遊戲開始時的布局擺到中央位
就滿邊緣的一種牌
另外還有一種Buzz牌(類似寶可夢的EX牌)
她一樣有1st或2nd的階級
不過多了Buzz標示
https://i.imgur.com/vvXMnzF.jpeg
血量會比正常的同階卡多
跟寶可夢的EX卡一樣 被打死會一次掉兩血
不過因為Holo卡目前只有出1階Buzz
雖然血量比正常2階高 攻擊力卻低不少
又有掉2血的風險
所以大部分牌組並不會主打Buzz
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跟寶可夢稍有不同的地方
玩家血量
寶可夢實卡是能量跟寶可夢、事件卡共同組成牌組
從牌組抽6張蓋著當獎賞牌
每次打死對面1隻寶可夢
打人的就可以翻1張獎賞牌加入手牌
先把獎賞牌拿完的玩家獲勝
也就是說 寶可夢
打死怪可以擴大優勢
Holo卡則是從能量牌組抽5或6張(依主推卡生命)當作血量
每次
被打死就翻開1張 視為掉血
翻開的能量直接填入場上的成員身上
血量歸0就輸
也就是說 Holo卡
被打死可以提供反殺資源
特別Holo卡2階大部分設計成3能攻擊
只要後台有一個1能的2階成員
那當你前台被打死=>掉血填1能=>自己回合開始填1能
就可以直接用3能的2階成員反殺了
所以掌握血量節奏也是很重要的
有些對手會一直控制在2能二階沒辦法開招式
=>被一拳打死
=>死亡填1 填能階段填1 一樣只有2能二階不能開招式
這種死亡循環
我覺得Holo卡反殺機制比較有趣
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跟寶可夢不一樣的地方
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聯動
Holo卡跟寶可夢一樣都是場上只能6張成員
一樣中央必須有一個成員
中央如果沒有成員(被打死),就要在自己回合開始的重置階段跟結束階段選個成員放去中央
但不同的是
Holo卡還有一個聯動位置
每回合可以進行一次聯動 把後台一個成員放到聯動位
這樣戰階時就可以用兩張卡進行攻擊
傷害不足的就能集中傷害打死對面一個
傷害充足的就有機會雙殺
但你推聯動雙殺別人的同時
因為你前台有兩個人 對手也有可能雙殺你拿2血
所以要不要聯動算是Holo卡最重要的博弈
每次聯動都必須把牌組最上面1張牌蓋成HoloPower(功用後述)
沒辦法擺HoloPower的話就不能進行聯動
不時也會看到關鍵卡進了HoloPower、怎麼抽濾都抽不到
另外
有些成員具有聯動效果(Collab Effect,CE)
https://i.imgur.com/cNmkThd.jpeg
這效果是聯動時就生效
所以也經常可以看到聯動觸發效果後,將她開花成更高階體質更好的卡
成員除了聯動效果外
還有些具有開花效果
https://i.imgur.com/BacXUVl.jpeg
Bloom成這張卡時一次性的效果
另外就是Gift常駐效果
https://i.imgur.com/m75rpIQ.jpeg
還有進戰階後
藝能附帶的效果
https://i.imgur.com/MN538pv.jpeg
https://i.imgur.com/w3RamWa.jpeg
而當回合開始時的
重置階段
就要先把場上所有
休息的成員轉正
把聯動位的成員移到後台後 讓她躺下
休息
休息的成員大部分事情的不能做
比如不能聯動
前台撤退時不能跟休息的成員交換位置
重置階段決定center時 只要場上還有沒休息的人 就不能選休息的人當center
而如果中央位的成員休息 那她不能攻擊也不能撤退
幾乎只有Bloom功能是正常的(Bloom不會解除休息)
休息機制導致正常情況下
同一個人不能連續聯動
如果你的主打手沒放在center位
那她就只能兩回合輸出一次
但反過來說
如果你的打手是放聯動位,center擺爛
對手只要沒辦法1回殺掉你的聯動位2階
她就會在你的回合開始時自動、不耗能量資源的跑去後台
讓對手下回合打不到
就像打地鼠的感覺
這種觀點來看
打手放center可以每回合輸出
但火力不足的對手也能用兩回合清掉你
而圍繞休息機制的進階技巧
就是當對手場上只有兩個人
而他推了聯動時
只要集中火力打死他center
這樣對手重置階段先轉正休息角色(沒有)
再把聯動推去後台休息
再選新的centerーー只有躺著那個能選
於是這回合center位就不能攻擊、不能撤退
只能躺那邊當靶
更重要的是
上回合場上既然只有2場牌
多半也代表他手牌沒Debut
那就算他下回合抽了張Debut 召喚上場
他敢聯動嗎
他如果聯動了 center又被集火打死
那就是一樣的事重演
所以他不能聯動、沒得攻擊、HoloPower沒辦法累積、剛下的Debut也不能Bloom
真的就是停機一回合
在對手只有3張牌的情況也差不多
如果兩張強(高階)的都推到前台 後台只有1張弱的
那集火中央
下回合聯動位下去休息 只能讓弱的當center
沒人可以聯動
弱的就算進化也缺能沒辦法攻擊
一樣能被集火打死 慢性死亡
所以聯動要謹慎
最好後台隨時留1個1能的1階
不要看到有機會殺人就全軍出擊
為了防止被雙殺 故意不聯動也是常見的選擇
而為了防止故意不聯動 捏著強迫聯動的凸待卡也是常見的選擇......
聯動機制可以說是Holo卡最重要的區別
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主推卡
前面講到聯動需要蓋HoloPower
而HoloPower的作用
就是給主推卡發技能
目前主推卡有5血跟6血兩種
https://i.imgur.com/PLmZpCP.jpeg
https://i.imgur.com/iCfn8on.jpeg
都有兩個技能(沒特別寫的都是主要階段才能發動)
小招每回合都能用一次
大招整場只能用一次
(下彈開始有新種類主推卡 沒大招有被動)
主推跟主牌組的成員可以沒有關係
比如那個2025年世界冠軍、決賽8副占6副、餅圖100%的星街貓就是只有頭是星街
能夠混搭也是齁卡的一大樂趣
官方簡易規則(鳳凰貓翻譯)
https://i.imgur.com/ct0hnEC.jpeg
https://i.imgur.com/ZQ6Tg4H.jpeg
晚點再介紹目前3主流狗狗、阿鬼跟風真的大概特色
她們玩法差別頗大 各自有獨特優點跟稍微克制的地方
人氣又高
所以這彈環境才特別健康
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推 zmcef: 餅圖佔一半還健康喔 01/26 15:09
→ rrskch: 下個月開始調度規則有改,以你提到的盃賽時間已經是新規則 01/26 15:13
→ rrskch: 了 01/26 15:13
推 totoro35: 仔細介紹推~ 01/26 15:14
推 Pegasus99: 不到30% 以TCG的歷史來看的確算健康了 01/26 15:14
推 daidaidai02: 現環境詩音能打嗎?之前有組 01/26 15:15
→ andy78328: 用數值強制改朝換代的結果 代價就是4彈以前的牌幾乎都 01/26 15:15
→ andy78328: 跟不上meta了 01/26 15:15
推 kira925: 小學生這次有用虎鯨名義弄一張小buff卡 01/26 15:16
→ kira925: 強度另論就是 01/26 15:16
推 ckwing03: 推 01/26 15:18
推 daidaidai02: 可惜呀。我候補到四十幾 希望有機會候補上 01/26 15:19
推 sakamata: 你要介紹塩鯨套組 01/26 15:20
推 chatoff: 推 01/26 16:37
推 aegius1r: 推一下 01/26 17:36
推 YeSerD: 詳細推 01/26 18:10
推 maru09: 詩音虎鯨牌組蠻不錯的,我第二彈用到現在 01/26 18:27
推 Chisuzu: 推 01/26 19:08
推 angEl1990111: 感謝說明 ,哪天真的出手遊在看一次 01/26 19:41
推 susuki747: 我的菈米在這環境已經沒搞頭了 01/26 21:01
推 aeoleron: 希望出電子版 01/26 21:16