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看到版上大家討論終末地的教學有感而發 上次冬特搜刮了一堆RTS或大戰略類的遊戲 戰略遊戲之間的差異性比動作RPG類大,所以不透過教學解釋一下操作跟系統設定的話我覺 得很難上手 每一款設計新手教學的方式都不太一樣.. 好壞差異也滿大的 我這個月就玩到三種 影片說明+指定操作 Call to Arms: Gates of Hell這款 我覺得設計的還不錯 像看過場動畫一樣的教學影片播完後 然後實際操作一遍 https://i.imgur.com/z5w4PjH.jpeg 介面旁邊放一個教學說明 War on the sea這款遊戲,給你一個情境關卡讓你操作指定的艦船,然後在旁邊放說明文字 解釋你可以使用什麼砲彈、如何發射魚雷之類的 但你可以亂按,系統也沒設定要你做到什麼才能過關,所以旁邊的說明真的只是..說明 https://i.imgur.com/gaRPUo3.jpeg 給你一個PDF手冊靠自己 Strategic Command 還有幾款wargame都是這樣,遊戲內沒有任何教學,所有的機制都是放在PDF手冊裡,看你要 事前讀一遍還是邊玩邊讀.. 所以我都玩一玩覺得奇怪後查找pdf才發現 原來兩棲登陸只能打擊一次? 航母預設沒有載海轟?? 戰艦炸港的時候炸不到停泊的船??? 等機制 前幾場只能實戰練習邊學 https://i.imgur.com/DAM0NaA.jpeg 或是像rule the waves 3 只能看youtube學了 不然開起來第一步都不知道要點什麼才好 所以戰略類遊戲是不是教學滿難做得好的? 還是有人有玩過教學長到煩躁的戰略遊戲嗎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 126.208.120.95 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1769483670.A.192.html
skyofme: 其實只要做一件事情就好 01/27 11:15
skyofme: 給跳過 01/27 11:15
skyofme: 你教學愛怎麼保姆還怎麼綁架操作隨便你 01/27 11:16
skyofme: 前面麻煩問一句是否跳過教學 01/27 11:16
skyofme: 這樣子後面有人噴說怎麼都不教不引導自有友軍火力支援 01/27 11:17
OrangePest: 就我自己玩P社遊戲的經驗來說 摸索這遊戲該怎麼玩的過 01/27 11:17
OrangePest: 程才是最有趣的 01/27 11:17
chuckni: 戰略遊戲的新手教學常常到最後是不夠用的,所以都是關卡 01/27 11:19
chuckni: 間穿插有需要你用的時候我再教,然後關卡後段直接讓你用 01/27 11:19
chuckni: 實戰記住 01/27 11:19
npc776: 教學關不就跟師傅基友模擬戰打個一兩場基本操作會就好 01/27 11:19
npc776: 剩下隨著關卡推進放新機制進來 直接實戰學習 難度曲線的事 01/27 11:21
haoboo: 個人偏好直接給個手冊或內建wiki要啥我自己查就好了 01/27 11:23
commandoEX: 你看星海2 1關只教你一個單位用法 01/27 11:24
schiffer: aoe4的教學設計就做的很不錯,是用成就挑戰的概念包裝起 01/27 11:24
schiffer: 來,你想拿這些成就你就要玩那些教學,聽我朋友說好像 01/27 11:24
schiffer: 還沒很簡單?我自己是老玩家一次就拿完了不知道難度設計 01/27 11:24
schiffer: 是否合理就是了 01/27 11:24
haoboo: 那種手把手的教學不知道為什麼看了就沒勁,帶劇情的教學就 01/27 11:25
haoboo: 算了什麼都沒有就要你點東點西的一整個反胃 01/27 11:25
StellaNe: 紅色警戒2的主線即是新手教學 01/27 11:26
jamber: 因為你已經是有遊戲經驗的玩家了,自然不需要這種手把手 01/27 11:26
jamber: 的教學,可能讓你打開操作手冊你就能成為該遊戲的高手 01/27 11:26
jamber: 就像我玩一些動作遊戲,我把按鍵設定掃過一遍,大概也就 01/27 11:27
jamber: 能會7.8成了 01/27 11:27
haoboo: 但那種純點東點西的教學也不認為對沒遊戲經驗的會有幫助 01/27 11:28
npc776: 寶寶就乖乖餵他嬰幼兒食品 不用教他切牛排 反正他也吃不懂 01/27 11:28
haoboo: 過了也還是不知道到底做了什麼要幹嘛,War on Sea就是了 01/27 11:29
npc776: 最後還是回去刷他的短影音去的 01/27 11:29
jamber: 不好說,我已經是遊戲玩家了,我經歷中的遊戲學習都是自 01/27 11:29
jamber: 己摸索居多,我不確定新世代玩家如果剛接觸的這種遊戲需 01/27 11:29
jamber: 不需要先解釋按鍵功能以及按下會有什麼反應之類的 01/27 11:29
jamber: 就當做你要教會一個人使用觸控手機吧 01/27 11:30
haoboo: 我覺得要做就做情境式的帶入,有個引導劇本之類的,不是就只 01/27 11:30
haoboo: 有click that push the button之類的 01/27 11:31
jamber: 之前就玩過情境式引導,然後第一個地方就卡關的玩家,好 01/27 11:31
jamber: 像也不能說什麼 01/27 11:31
jamber: 強制性操作教學配上可以自由選跳過應該是最好的方式了 01/27 11:32
haoboo: 那不做引導單純要他點東點西也只是會卡在後面而已 01/27 11:33
p21077: 我目前覺得最理想是遊戲內建手冊,什麼搞不懂就直接翻 01/27 11:33
npc776: 沒有最好的方式 那種本來就不該是遊戲玩家的人不用硬要把 01/27 11:34
CCNK: 給跳過 然後有新手提示!框可以按就好 按了就會消失 01/27 11:34
npc776: 他改造成玩家 讓他自己摸摸鼻子回去追劇追星刷影片就算了 01/27 11:34
jamber: 確實如果不適合的玩家就拒絕也是個好方法,但如果你是出 01/27 11:35
jamber: 續作希望引流原本前作的玩家,那他們就不太可能願意直接 01/27 11:35
jamber: 篩掉玩家,畢竟營運型遊戲玩家越多越賺 01/27 11:35
npc776: 他想的話自己會去找辦法學會 這AI年代有什麼資訊你得不到 01/27 11:35
npc776: 你又不是營運 他賺不賺不關你的事 擔心這個幹嘛 廠商發言 01/27 11:36
jamber: 不然就是看看FS社的黑夜君臨,本來就挑明是快節奏戰鬥遊 01/27 11:36
jamber: 戲,一堆法環玩家進來想逛街的全部被篩掉,留下真正在這 01/27 11:36
jamber: 遊戲體驗到樂趣的,只是有多少廠商願意這樣去篩玩家 01/27 11:36
skyofme: 太保姆的教學有沒有比較好懂我不知道,讓人不爽那我是肯 01/27 11:36
skyofme: 定知道的 01/27 11:36
jamber: 站在我的角度我可能給我按鍵說明就能玩了,我只是猜測廠 01/27 11:37
jamber: 商這樣做的理由,能理解但我也沒表達支持 01/27 11:37
skyofme: 就把東西從左邊往右拖我看畫面看他講的第一句話可能就知 01/27 11:37
skyofme: 道的事情 01/27 11:37
bnn: 沒有 你就是簡單的幾個單位小地圖 少少幾個建築 就破第一關 01/27 11:37
skyofme: 然後被迫大部分解成三四五六個動作還要看他屁一堆話 01/27 11:38
bnn: 每關就多一點東西 弄上去讓你邊破關邊學 01/27 11:38
haoboo: 現實面來講會去摸原PO提到這幾款硬派戰略遊戲的早就已經被 01/27 11:38
haoboo: 篩過了,純遊戲新手根本摸不到 01/27 11:38
Ardve: 做一個整體關卡,慢慢發一個一個小教學任務,做完剛好接續 01/27 11:44
Ardve: 本體內容 01/27 11:44
karta1363946: 英雄聯隊的教學就是主線前幾關 01/27 11:46
schiffer: 當年剛玩aoe2 威廉華勒斯的教學戰役就很不錯,只是玩完 01/27 11:50
schiffer: 跟電腦打又是另一回事,跟玩家打又是另一回事 01/27 11:50
kcball: 只印象有教學關卡,那種單位都會特別強化過。 01/27 12:31
kcball: 很多實戰根本就廢物一個 01/27 12:31
pgame3: 你就想war game模擬的是你平常上班到新環境要學習的行政流 01/27 12:57
pgame3: 程的感覺,而且你要當超有競爭力的長官,升官越高要知道越 01/27 12:57
pgame3: 多眉角,然後遊戲直接塞在一本pdf給你,還真的是要玩的下 01/27 12:57
pgame3: 去才會更上手 01/27 12:57
ymsc30102: HOI4的有看沒有懂 01/27 12:59
WashiJoe: 不要手把手 旁邊跳一個小視窗自己看就好 01/27 14:52