→ LegendSprite: 感謝分享 01/27 13:22
我是在做遊戲的群友拉!
終末地鐵定不小眾了XD
冷門的定義也很難說
情況太多種了
這邊就當小團隊遊戲來分享好了
就我推廣的經驗來看
現在講究的就是要精準投放!
因為廣告服務跟宣發活動
你只要投錢下去
流量跟曝光鐵定是有的
但沒篩選的話
很容易出現那種,你做Steam遊戲買廣告然後一堆人問有沒有手機版的狀況
每個平台消費習慣不同
遊戲主題族群本身也是不斷細分
類似的情況還有很多
甚至擴圈本身,常常有很多反直覺的的結果
最後還得用AB Test交叉測試的方式
用數據來驗證
大多數平台一天只需要10美金就可以開始投廣告了
通常投幾天數據不行就會換方向了
與其說是買廣告破圈
更像是給遊戲作品找一個能接受的社群
像我之前很想獲得一些歐美玩家的曝光
就去跟很多歐美Steam獨立開發者交流
發現他們很多都是直接買Reddit廣告
單價也不用很高
一天5~10美金就可以開始投了
reddit廣告就是 可以選subreddit 類似主題版
你可以直接投放給特定ACG作品的人群
反覆去驗證接受度
通常不行的話 廣告點擊率一下子就掉的不行了
所以實務上都是反過來
投了有效果才會大量投
手遊營運型遊戲也都會前期做大量數據測試
你會發現有些遊戲都做到可以開服封測給大家玩
但封測完直接就說遊戲不出了也不繼續做了
這些遊戲完成度都很高
也是因為考慮到後續的廣告營運投放成本
太大無法回收
乾脆不繼續做了止損還比較省
我自己觀察大概都是這種情況
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正在自己開發steam 美少女pixel動作遊戲!
AirBoost:天空機士 https://store.steampowered.com/app/2325390/AirBoost/
還有自己做的台灣steam遊戲列表網站! - IndieGameTW (升級了)
https://www.indiegametw.com/
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