→ hoe1101: 我覺得會開放,不知道要等多久 01/27 17:35
→ hoe1101: 這次dlc角色出完應該就會再新系統 01/27 17:37
→ jamber: 如果可以自定義那是不是毒蛇那些麻煩的取消都可以自定義 01/27 17:37
→ jamber: 不傷手穩定出 01/27 17:37
→ hoe1101: 毒蛇能穩定出但20%修正我覺得ok啦,不然職業也沒人用 01/27 17:38
→ shifa: 自定義連段的問題在於抹去連段不穩定性 極限目押1f窗口走 01/27 17:39
→ shifa: 入歷史 比賽就相對無聊 用侍魂比喻挺有感覺的 01/27 17:39
→ shifa: 但是轉招設計就是大台時代的遺產 要不要拔掉就是玩家接受 01/27 17:39
→ shifa: 度問題而已 01/27 17:39
→ Cishang: 自訂定義影響太大了還不如還拳腳 01/27 17:39
→ jamber: 我記得自動連段沒有20%修正吧,只有一鍵出招有修正 01/27 17:40
推 hoe1101: 我是說自定義必殺技 01/27 17:41
→ hoe1101: 毒蛇你會現代auto重按就有鑽石了 01/27 17:41
推 leeberty: 不用自訂義,但希望能把一些改有用的連段,例如傑米仔 01/27 18:25
→ leeberty: auto輕改個輕昇龍收尾,Auto中改個SA1收尾的隨便連就好 01/27 18:26
→ Duncan7406: 自定義要修正傷害 穩定性用犧牲傷害來換蠻合理的 但我 01/27 21:14
→ Duncan7406: 敢說即便有自定義 大部分情況你還是得自己打連段 這遊 01/27 21:15
→ Duncan7406: 戲有趣又困難的點就是連段選擇 01/27 21:16