


推 anpinjou: 一輩子...01/28 09:54
推 vsepr55: 這基建上限超低,也沒辦法蓋多好吧01/28 09:55
→ vsepr55: 產物值得賣的就兩種,各弄一個藍圖複製貼上就沒了01/28 09:55
推 HJC6666: 屎用年限到了01/28 09:55
推 lovez04wj06: 伺服器是要燒錢的01/28 09:58
推 murderer2013: 現在連地圖間也要強度焦慮了01/28 09:58
→ murderer2013: T0 武嶺01/28 09:58
→ vsepr55: 在那邊追求極限壓縮啥的其實只是太閒01/28 09:58
→ vsepr55: 因為效率超容易瓶頸,根本不缺空間01/28 09:58
→ lovez04wj06: 產量跟兌換也有上限,所以效率只是數字的好看和爽感01/28 09:59
推 qq5377352: 鷹角不是說要再50玩一整年01/28 09:59
→ dby9dby9: 這我感覺不行,就喜歡囤垃圾,爆倉丟地上在囤一次也爽01/28 10:02
文中留言很好笑
32樓
「伴隨一週年慶典和新地區開放,我們為月卡
增加了移除工業運行地區數量限制特權」
→ saber154: 聽起來一堆人已經把東西換光了是不是 這麼有效率:)01/28 10:04
應該是反過來
未來新手還沒換完
主線萬一推太快就要退環境比較可怕?
※ 編輯: LawLawDer (118.165.68.90 臺灣), 01/28/2026 10:07:31
→ windowsill: 以後入坑建議除了練哪隻角色哪型隊伍後還會有建議經01/28 10:07
→ windowsill: 營哪個地區了( 01/28 10:07
難民被蛋雕感覺好不政確…
※ 編輯: LawLawDer (118.165.68.90 臺灣), 01/28/2026 10:08:16
推 p200404: 礦藏太少阿 四號谷地也沒辦法三個分基地全開 01/28 10:07
推 james3510: 他如果每個新圖基建都能換點花樣的話可以當dlc玩 01/28 10:08
→ james3510: 如果只是複製貼上的話 01/28 10:08
→ skyofme: 你換個角度想就不會覺得有問題或者問題比較小 01/28 10:08
→ windowsill: T0 產區( 01/28 10:08
→ skyofme: 四號谷地是1-60等的內容 01/28 10:08
→ s2637726: 這個基建真的超爛 只能產一堆垃圾 最後結果跟別的遊戲 01/28 10:09
→ s2637726: 合成台一模一樣 只是你要拉線== 01/28 10:09
→ skyofme: 武陵是61-90,所以再來開第三區又是更後面的內容自然就 01/28 10:09
→ skyofme: 不用1-60的東西了,雖然這樣好像也有點脫離基建的邏輯01/28 10:09
是啊
也有人提到說難道開七個地圖
你七個地圖都收菜嗎 如果不可能全收
營運選擇省資源好像比較合理
※ 編輯: LawLawDer (118.165.68.90 臺灣), 01/28/2026 10:10:43
→ skyofme: 而且他那個但書也蠻危險的01/28 10:10
→ skyofme: 啊要是沒注意下線的地方不就可能空轉01/28 10:10
推 vsepr55: 基建忙半天有沒有用跟基建的產出也無關01/28 10:11
→ vsepr55: 全開交換所給什麼,四號谷地的交換所一下就沒用了 01/28 10:11
→ saber154: 怎麼不直接說別的遊戲直接SKIP一次拿完所有素材 01/28 10:11
→ saber154: 什麼關卡都不用打 麻煩死了 反正追求效率一定是直接SKIP01/28 10:12
推 lovez04wj06: 你就當作DLC看就行01/28 10:12
推 kinuhata: 對,就是要拉線的合成台,然後真正重要的像突破素材呢 01/28 10:13
→ kinuhata: ,抱歉你只能跑現場收菜,什麼高科技挖礦什麼無線傳輸 01/28 10:13
→ kinuhata: 通通不適用 01/28 10:13
→ lovez04wj06: 怎麼討論好好的有人滑坡起來了,笑了。 01/28 10:13
→ brmelon: 我覺得應該要可以自己選要跑哪兩個地區吧 01/28 10:13
→ skyofme: 反正現在看武陵後面科技樹怎麼做,我是怕他只是把谷地流 01/28 10:13
→ skyofme: 程換個皮== 01/28 10:13
更新 原來訪談聊過這個問題
https://i.mopix.cc/5cELIk.jpg


→ windowsill: 其實他們要擔心的是基建的最終目的跟差異化要怎麼做01/28 10:14
→ hamayuu: 只要他還跟角色養成掛鉤,那大概率還是那樣,不可能有大01/28 10:15
→ hamayuu: 變化吧01/28 10:15
→ windowsill: 如果你沒能弄出個讓玩家想玩的內容,不管哪個區域最01/28 10:15
→ windowsill: 後都是收菜賣錢換素材,那很快就沒勁了 01/28 10:15
我感覺應該不用擔心?花樣應該很多
※ 編輯: LawLawDer (118.165.68.90 臺灣), 01/28/2026 10:18:54
推 lovez04wj06: 目前系統的入口和出口基本上都調定好了吧 01/28 10:18
→ lovez04wj06: 入口是礦產、出口是調度券,也都做了限流。 01/28 10:18
→ lovez04wj06: 其實再怎麼搞可能都會被嫌棄就是了, 01/28 10:18
→ lovez04wj06: 要看之後有沒有什麼比較特殊的設計創意。 01/28 10:18
→ lovez04wj06: 我甚至覺得他們比較高機率是在執行遊玩,讓礦產達成 01/28 10:19
→ lovez04wj06: 產量上限這一段做玩法,基建反而是最沒有變化的。01/28 10:19
→ starsheep013: 他區域直接分等級了,除非你要一輩子全員卡等卡強01/28 10:21
→ starsheep013: 化,不然舊區淘汰感覺是時間問題…01/28 10:21
→ starsheep013: 那個低階經驗,我後來發現跟一般的低階經驗設計不01/28 10:22
→ starsheep013: 一樣,他是不給吃而不是提升很少==01/28 10:22
推 shinobunodok: 之後應該會變成 絕大部份的玩家只負責抄藍圖01/28 10:22
這我 劇情全跳+全藍圖 只想戰鬥爽
有人稱讚的再去補vod
※ 編輯: LawLawDer (118.165.68.90 臺灣), 01/28/2026 10:23:53
推 h0103661: 50等玩家谷地都全換完了吧,藥品那些消耗品新區域直接01/28 10:23
→ h0103661: 強一個階級,確實沒有繼續用舊區域的必要01/28 10:23
好像是這個樣子
如果用開發完成好好跟地區告別也許好一點?
※ 編輯: LawLawDer (118.165.68.90 臺灣), 01/28/2026 10:25:08
推 shinobunodok: 其實就蓋/抄個差不多就好 也不用做個效率 大概一兩 01/28 10:26
→ shinobunodok: 個禮拜後你就懶得鳥基建 因為券已經沒有意義01/28 10:26
→ shinobunodok: *最高效率01/28 10:26
未來打到60up地圖+開放第三地圖後,
不知道那時練新抽到1等的新角,
還需不需要回舊1-60地圖,
還是新地圖直接開新品項的1-60材料
※ 編輯: LawLawDer (118.165.68.90 臺灣), 01/28/2026 10:29:46
推 generalliao: 要蛋雕舊地圖的話我是希望能給點該地圖真的變好 npc 01/28 10:30
→ generalliao: 感謝玩家的情緒價值 01/28 10:30
推 b753072905: 到武陵後感覺到 這基建上限被卡死 不夠爽 01/28 10:31
推 james3510: 那還不簡單 新圖換個特產1-90讓你挖 01/28 10:31
推 lovez04wj06: 用新角逼玩家拓荒新圖,材料裝備就是得用新圖的。 01/28 10:34
→ lovez04wj06: 我能想到最直接也最糟糕的處理辦法。 01/28 10:34
推 ciobe: 複製藍圖就好啦 這還好吧?01/28 10:36
→ skyofme: 基建這種有梯度的設計,只能說挺好奇下版本鷹角會給什麼01/28 10:36
→ skyofme: 答案01/28 10:36
有人說未來舊圖基建可能要10倍效率之類的
讓新玩家加速進度 但我覺得不太優就是了
※ 編輯: LawLawDer (118.165.68.90 臺灣), 01/28/2026 10:37:48
推 JUSTMYSUN: 我看完大感震驚 1.原來是伺服器運算而不是用玩家自己01/28 10:38
→ JUSTMYSUN: 的硬體平台計算登入差時間 2.原來50要待一整年(讓我想01/28 10:38
→ JUSTMYSUN: 起原的離玥一整年) 01/28 10:38
+1 我還以為(上線-離線)*材料效率就好了
※ 編輯: LawLawDer (118.165.68.90 臺灣), 01/28/2026 10:39:59
→ lovez04wj06: 那樣子做太麻煩而且會出問題 01/28 10:40
→ lovez04wj06: 一定都是統一伺服器算了,本地容易被作弊 01/28 10:41
→ hasroten: 基建還會退環境 這都是個啥阿 01/28 10:45
推 guogu: 目前明顯有對分割地區做準備 最明顯的就是經驗 01/28 10:49
→ guogu: 60等以下以上吃的不一樣 之後大概也都這樣搞 01/28 10:49
→ guogu: 每2 30等就換一種經驗素材 01/28 10:49
推 GTOyoko5566: 退環境是正常操作,不可能大後期讓你在七八個大圖21 01/28 11:04
→ GTOyoko5566: 個小區看吧 01/28 11:04
→ guogu: 不用每個地圖跑阿 像目前每個據點換票就一個頁面而已 01/28 11:10
噓 paigigi021: 1基建一定會退環境 我谷地也沒東西農可以全拔光了 2取 01/28 11:21
→ paigigi021: 代的是超傳輸永久+其他地區產出 01/28 11:21
推 Kans9527: 不就遷都和強制都更 大學生下鄉啊 01/28 11:21
→ oread168: 過一個月退燒 沒人就解放ㄌ 01/28 11:24
→ oread168: 不過都賣完商店搬完好像也沒用 而且一定要弄新的才能造 01/28 11:26
→ oread168: 新區特產 但是越晚玩一樣要花那些時間 可是商店重要獎 01/28 11:26
→ oread168: 勵也不多 頂多你要追進度可能就放掉地區等級那些票和石 01/28 11:27
→ oread168: 然後先玩新的再回去補舊的 01/28 11:27
推 HarukaJ: 其實我覺得現在不同區域就已經有很明顯的強度差距了 武 01/28 11:41
→ HarukaJ: 陵的要用植物隨便磨成粉回復量就比四谷做成紫色膠囊還高 01/28 11:41
→ HarukaJ: *藥用植物 01/28 11:41
推 s51007john: 所以區域之間的產物性能差異才設計的超級大吧 01/28 12:35