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#1fAleADY (C_Chat) 算是銜接之前三測的後續 會說銜接是因為內容幾乎沒變;( 評分跟三測接近 重點還是「很吃個人電波的遊戲」 你get不到就是會覺得很無聊 再多幾個評分 bgm:6分(已濾鏡加成) 劇情:7分 鏡頭演出:9分 bgm 怎麼說呢 儘管我還在整基建沒到武陵 但終末地的開場 「音樂非常的貧瘠」 我聽不到驚艷的bgm或過場曲 沒有那種聽了讓人想去查這首歌的感受 主線會被嫌棄很淡很流水 bgm真的背大鍋 以前常笑稱鷹角是「被遊戲耽誤的音樂公司」 這次表現卻堪稱不及格 蠻讓我詫異的 劇情 我的心得是「忽大忽小」 從開場「整個宇宙、所有生命、跨約千百年幅度的時間長河」的弘大,一轉眼變成「挖礦、 拉線、撿垃圾」的底層工人 轉換的太快了 其實有這種感受還是因為開頭之戰 但這場戰鬥有點不知其所以然 身為老舟民的我看完也是一愣一愣 甚至直接拿掉 對整段故事也沒影響 扣掉前面的 後面的劇情算中規中矩 最後眾人合戰算有熱血到 雖然開局不利 但我相信 爛鋪陳都佈的差不多 鷹角就開始會說故事了 鏡頭演出 美、瑟、騷、可愛 簡短心得 只能說鷹角是有理解的 都做了3D怎麼會不用鏡頭語言 不多利用人物肢體語言來打造敘事風格跟活躍感 只是站樁對話或放圖 那還不如回去以前2D算了 鷹角開場就展示出他們有努力培養運鏡能力 感到超欣慰 這樣對於老角色出場就更有期待感了 最後提一下基建 現在基建給我的問題就是 這機制最後的end型態到底是什麼 如果最後只是收菜賣錢換券 那還蠻可惜的 我覺得鷹角你既然都自闢蹊徑 挑了個小眾市場應戰 那不如就在這條路上狂奔吧 把基建跟幹員戰鬥做深度結合 提供更多炮塔配置 武器類型要能跟幹員配合 例如炮台打冰凍陷阱然後幹員可以觸發碎冰等等 把據點經營度拉更高 讓持續經營玩家跟藍圖玩家有區隔 上去的獎勵有新裝備、塗裝或旗幟(標的物)能蓋 或是有新配方、小玩具等等 不同地區有不同屬性加成 新增NPC裝備跟防衛器具 做裝備讓他們穿 新增週期陣地戰及防衛戰 是大規模的塔防兼NPC跟幹員的戰鬥 懶鬼玩家放著你家鄉被捶爛也沒差 但有認真防守會有獎章、獎狀跟戰旗 如果真的弄出這些特色 至少基建感覺會比較有料 以上 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.139.69.46 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1769571137.A.397.html
starsheep013: bgm頗有鳴潮1.0的風範==01/28 11:33
wcfg: bgm我還真覺得像1.0鳴 都是上一款遊戲音樂好評 然後新作我01/28 11:35
wcfg: 都是用「超爛」來形容01/28 11:35
murderer2013: 過完主線到現在真的沒啥印象的音樂01/28 11:35
a43164910: 這款BGM有這麼慘嗎 我沒什麼印象==01/28 11:35
zseineo: 我現在只記得登入畫面的bgm01/28 11:35
x2159679: 方舟音樂強的不行01/28 11:36
x2159679: 我猜是因為XQC太貴了沒錢做音樂吧01/28 11:36
a43164910: 直接拿方舟音樂來播不行嗎 像那個最粗的感動每次進去01/28 11:38
a43164910: 都那幾首重複利用 至少有回憶加成01/28 11:38
※ 編輯: windowsill (223.139.69.46 臺灣), 01/28/2026 11:38:17
wcfg: 有可能是期待太高導致 但最少現在的評價是「超爛」 有可能 01/28 11:40
wcfg: 是還不懂怎樣將音樂和演出配合起來 希望後續版本能改善就是 01/28 11:40
dandes0227: 音樂真的很糟 01/28 11:40
james3510: 塔防守家我覺得可以再複雜點 然後多給點獎勵 01/28 11:40
inte629l: bgm沒怎麼有印象的 01/28 11:40
hasroten: 鳴1.0BGM 有這東西嗎(X 01/28 11:41
hoshitani: 覺得登入畫面BGM蠻不錯 鏡頭運鏡覺得還能再改善 01/28 11:42
lovez04wj06: 主要是你在跑圖跟作業途中,沒什麼有印象的BGM。 01/28 11:42
lovez04wj06: 然後主線也沒什麼特別的歌。 01/28 11:42
lovez04wj06: 打完就覺得,我有聽到音樂嗎? 01/28 11:42
lovez04wj06: 我甚至都想了一下,我應該沒改過播放設定吧… 01/28 11:42
e04su3no: 音樂跟鳴1.0一樣 只有登入介面有印象 01/28 11:42
inte629l: 登入BGM和主線任務那個通訊獎任務時候BGM就最有方舟感的 01/28 11:43
shinobunodok: bgm不知道為什麼和鳴1.0一樣開無音區 我現在都是背 01/28 11:44
shinobunodok: 景播一些東西聽 01/28 11:44
guogu: 原來終末地有BGM 完全沒印象 01/28 11:44
dby9dby9: 總覺得把塔塔炸了蠻沒必要的,還謝謝... 01/28 11:44
OEC100: 這音樂是負責鳴潮1.0的被開除以後被撿去用的嗎 01/28 11:45
wsx874150: 最後的建議怎麼像部落衝突 01/28 11:45
Atima: 他的演出就是請當初鳴潮的meng君去弄的 01/28 11:45
Atima: 有些人有鳴示感很正常 表示你玩得很深入 01/28 11:45
x2159679: 哇鳴終友好 01/28 11:46
Atima: meng君就是那個"可以罵 但別走"的那個 01/28 11:46
Atima: 後來被高薪挖腳走 01/28 11:46
inte629l: 哦對進副本打每日的戰鬥BGM會讓我想到矢量突破w 01/28 11:46
shinobunodok: 塔塔炸了我沒什麼感覺就是 01/28 11:46
OEC100: 它特定角色演出跟別人落差蠻大的 01/28 11:47
windowsill: 也不是部落衝突啦哈哈 但我覺得基建很有潛力 現在只 01/28 11:47
windowsill: 賣券太浪費了 01/28 11:47
lovez04wj06: 塔塔炸了我沒感覺,但是那一小段演出瑕疵很出戲 01/28 11:48
lovez04wj06: Meng做的內容應該是武陵吧?四號谷地不像1.1那個感 01/28 11:48
lovez04wj06: 覺。 01/28 11:48
OEC100: 博士和小紅帽的小動作堆料就是肉眼可見超越所有人 01/28 11:48
a43164910: 笑死 原來說別走的那個自己走了嗎== 01/28 11:49
cppleger: 塔防部分刷基質那邊擺完掛機算嗎 01/28 11:50
Dedian: 鏡頭有九分嗎...還是因為我昨天解採石場的,感覺都是誰講 01/28 11:51
Dedian: 話就面對誰,不能說很少,可以說是完全沒有 01/28 11:51
OEC100: 就開發角度來看,應該是先強化課金角色演出了,其他人就 01/28 11:51
OEC100: 趕時間沒做那麼多,音樂也是沒那麼好後期大改的動作 01/28 11:51
RandyOrlando: 鳴潮1.0至少有開頭登入的BGM很強 01/28 11:52
e04su3no: 叫人別走然後自己走了笑死,然後終末地現在演出也沒多好 01/28 11:52
lovez04wj06: 鏡頭其實有不少有作處理的,但通常是自機角色多的時 01/28 11:52
lovez04wj06: 候才比較認真。 01/28 11:52
x2159679: 說不定下一版獻祭方舟改善終末地 01/28 11:52
lovez04wj06: 但是你過主線8成都是煩人NPC,會稀釋掉這些有用心的 01/28 11:53
lovez04wj06: 環節… 01/28 11:53
e04su3no: 要講開發這款開發超級久還測了三次 01/28 11:53
OEC100: 畢竟集體卷演出是去年才開始的事情 01/28 11:53
lovez04wj06: 不然你看洛西登場,我就問用不用心! 01/28 11:53
webermist: 長期來看基建玩法是最堪憂的 除非每次改版都能加夠多 01/28 11:55
webermist: 新東西蓋 01/28 11:55
starsheep013: 路人建模真的有點落差,男的差更多,我覺得要不多 01/28 11:55
starsheep013: 塞自機進主線支線,要不路人建模要升級一下,主角 01/28 11:55
starsheep013: 群和路人看起來簡直不是同個物種 01/28 11:55
htps0763: bgm完全沒印象,但我覺得鳴1.0比較爛 01/28 11:56
jardin611328: 我覺得很多東西要四號谷地跟武陵分開看,谷地的演 01/28 11:56
jardin611328: 出劇情體驗上明顯比較貧脊,像是早期開發來不及改 01/28 11:56
jardin611328: 掉的 01/28 11:56
OEC100: 你需要一直拆掉蓋新東西就好了 01/28 11:56
e04su3no: 他那個基建為了避免後續新玩家要強迫從1.0玩起,各地圖 01/28 11:56
e04su3no: 基建幾乎是獨立,這注定不會太複雜 01/28 11:56
htps0763: 因為鳴1.0是想關bgm,終末地1.0bgm是完全空氣 01/28 11:56
Aurestor: BGM真的超廢 演出的話採石場特別廢 武陵開局就很好 01/28 11:56
htps0763: 爛的方向不同 01/28 11:57
OEC100: 它如果去年初就上市,甚至不需要拿出武陵 01/28 11:57
e04su3no: 也因為各區獨立產出,後面新版本有加什麼東西也沒必要回 01/28 11:57
e04su3no: 四號了 01/28 11:57
shinobunodok: 終末地的npc其實特別微妙 其他遊戲的可能有的和抽 01/28 11:58
shinobunodok: 抽角精緻度會差很大沒錯 但是至少我還感覺他們是同 01/28 11:58
shinobunodok: 一個世界的人 終末地很多npc像其他世界的 01/28 11:58
lovez04wj06: 我覺得這是終末地注重材質的鍋,NPC的材質相對就是 01/28 11:59
lovez04wj06: 降了一個檔次,連臉部的顏色都是。 01/28 11:59
lovez04wj06: 然後看起來就是NPC好醜 01/28 11:59
lovez04wj06: 甚至有違和感 01/28 12:00
OEC100: 換來爛手機能順跑 01/28 12:00
windowsill: 我的運鏡主要都是看重要角色啦 不管平常任務npc的 01/28 12:01
OEC100: 它的材質表現也是會讓你感覺是不同世代了 01/28 12:02
windowsill: 不過運鏡 建模材質 音樂劇情都還是後面能補強而且立 01/28 12:03
windowsill: 竿見影的項目 但基建可能就沒這麼簡單了 如果未來都 01/28 12:03
windowsill: 是買菜賣菜 只能期待新地區新設備的話 有點太單調了 01/28 12:03
OEC100: 你出來一個更高規格的電池就能讓你研究半天 01/28 12:04
starsheep013: 我不太確定,因為基建遊戲本來就是一直期待新材料 01/28 12:07
starsheep013: 新設施和新產品,下一階電池要是需要五階建築那又 01/28 12:07
starsheep013: 能拉到爽了 01/28 12:07
OEC100: 它是用貼圖材質來強化表現,也不會增加太多設備負擔,那 01/28 12:08
OEC100: 運鏡就要多展現個人鏡頭,比較大的場景就要會遮醜 01/28 12:08
zseineo: 基建遊戲比較像益智遊戲 你只要給他新的謎題=新的材料配 01/28 12:09
zseineo: 方 我是覺得還好 01/28 12:09
Tryfing: ”只是站樁對話或放圖,那還不如回去以前2D算了” 01/28 12:09
Tryfing: 好尖銳== 01/28 12:09
Tryfing: 基建要看他未來在整個戰鬥系統上的回饋感能到多少 01/28 12:10
Tryfing: 不然就會變成很微妙的獨立模式 01/28 12:10
andy0481: 運鏡就用法問題 谷地的運鏡在通馬桶任務的NPC上 媽的卡 01/28 12:13
andy0481: 我按下一句不如不要運鏡 50都是香香的抽角 運鏡就都讚 01/28 12:13
gigayaya: 基建還真的能幫你掛機刷怪 01/28 12:20
s51007john: 目前看起來基建要輔助戰鬥的話 就只能在開打前先放好 01/28 12:29
s51007john: 砲台 01/28 12:29
shinobunodok: 我原本一直以為管理員可以像序章那樣 直接手搓大砲 01/28 12:35
s22499927: 武陵BGM不錯 我四號無感 然後武陵城一進去就來個大的 01/28 12:36
zseineo: 他要學的話可以像荒野之心那樣戰鬥中可以放一些輔助道具 01/28 12:36
zseineo: BUT快捷鍵還有位置嗎 01/28 12:37
zseineo: *狂野之心 01/28 12:37
forever05520: 終末地除了主線外的npc演出都不合格,幾乎只會站著 01/28 12:37
forever05520: ,連表情動作都沒有,同時文本還在述說緊急或者驚恐 01/28 12:37
forever05520: 的強烈情緒,乾脆換成2D圖片搖搖晃晃算了 01/28 12:37
OEC100: 這樣主線還在站樁的怎麼辦 01/28 12:39
starsheep013: 人家有表情和動作啦,只是臉比較醜而已不至於吧… 01/28 12:39
clothg34569: 谷地那堆路人和貓頭鷹的運鏡只會讓我覺得超煩燥 還 01/28 12:41
clothg34569: 卡我不能點下一句 01/28 12:41
asdfg0612: 我好想在王點跟副本插滿塔打怪 == 01/28 12:44
zseineo: 我也想 那些塔打完會報廢都好 01/28 12:44
windowsill: 就運鏡還有調整的空間吧 不過那個炮塔最近很多炮塔流 01/28 12:49
windowsill: 了 但實際上打起來效益怎麼樣不清楚 01/28 12:49
shane24156: 基建問題從一測就講到現在 看他們自己內部怎處理 感 01/28 12:49
shane24156: 覺至少要2.0財知道解方 01/28 12:49
setsuha: 終末的站樁對話算是好的 支線有語氣的配音跟背後視角運鏡 01/28 12:52
setsuha: 學JRPG精隨 米系還有庫洛是真的在演默劇 01/28 12:52
qq5377352: 劇情七分嗎.. 01/28 13:00
GTOyoko5566: 長夜臨光的bgm我到現在還在聽,勁到爆 01/28 13:03
junkjizz5566: 同一家公司音樂不能直接拿來用嗎 苦也 01/28 13:08
starsheep013: 運鏡問題是,四號谷主線支線都是路人npc,誰在乎你 01/28 13:14
starsheep013: 鏡頭照一個路人好不好看啊… 01/28 13:14
Layase: 我對某個任務npc原地轉180度跟兩個不同人對話特別有印象 01/28 13:16
Layase: 感覺像是20年前一樣好笑 01/28 13:16
SaberMyWifi: 但是終末地登入畫面的BGM卻又超好聽的 01/28 13:24
SaberMyWifi: 進遊戲後就,啪 沒了 01/28 13:24
tobias114: 方舟一堆超屌的音樂 01/28 13:36
tobias114: 想著在終末地肯定是超級加分項 01/28 13:36
tobias114: 結果就這樣 一首 連一首有記憶點的都沒有 01/28 13:36
jajepound: 庫洛在演默劇是哪看來的 01/28 13:42
schiffer: 鳴1.0有一半的地方不是沒bgm就是音樂重複用 你光看遊戲 01/28 13:45
schiffer: 內的專輯就知道超多都後來補的 01/28 13:45
schiffer: 運鏡的話 ,只有建模跟景色好吧 ,很多時候在講劇情會無 01/28 13:48
schiffer: 意義的拉遠,或是純賣角色動作的感覺,就大概是原神的 01/28 13:48
schiffer: 普通等級,但要跟挪德卡萊或胡桃追月節比還差很遠 更不 01/28 13:48
schiffer: 用說鳴 01/28 13:48
schiffer: 不過終末地底子夠好,啊鳴潮也是活生生逆風翻盤的例子, 01/28 13:58
schiffer: 照本宣科要爛真的很難 01/28 13:58
windowsill: 確實終末地做得很精緻 很看好後面的成長 01/28 14:28
minipig0102: 鳴潮1.0比喻太神 都是登入BGM才有印象 01/28 16:43
sonic171717: 真的 打完除了登入畫面完全沒印象音樂 01/28 19:52
sonic171717: 明明宣傳的歌都很好聽啊 還有starset 01/28 19:53