推 starsheep013: bgm頗有鳴潮1.0的風範==01/28 11:33
推 wcfg: bgm我還真覺得像1.0鳴 都是上一款遊戲音樂好評 然後新作我01/28 11:35
→ wcfg: 都是用「超爛」來形容01/28 11:35
→ murderer2013: 過完主線到現在真的沒啥印象的音樂01/28 11:35
推 a43164910: 這款BGM有這麼慘嗎 我沒什麼印象==01/28 11:35
推 zseineo: 我現在只記得登入畫面的bgm01/28 11:35
→ x2159679: 方舟音樂強的不行01/28 11:36
→ x2159679: 我猜是因為XQC太貴了沒錢做音樂吧01/28 11:36
→ a43164910: 直接拿方舟音樂來播不行嗎 像那個最粗的感動每次進去01/28 11:38
→ a43164910: 都那幾首重複利用 至少有回憶加成01/28 11:38
※ 編輯: windowsill (223.139.69.46 臺灣), 01/28/2026 11:38:17
推 wcfg: 有可能是期待太高導致 但最少現在的評價是「超爛」 有可能 01/28 11:40
→ wcfg: 是還不懂怎樣將音樂和演出配合起來 希望後續版本能改善就是 01/28 11:40
推 dandes0227: 音樂真的很糟 01/28 11:40
推 james3510: 塔防守家我覺得可以再複雜點 然後多給點獎勵 01/28 11:40
推 inte629l: bgm沒怎麼有印象的 01/28 11:40
推 hasroten: 鳴1.0BGM 有這東西嗎(X 01/28 11:41
推 hoshitani: 覺得登入畫面BGM蠻不錯 鏡頭運鏡覺得還能再改善 01/28 11:42
推 lovez04wj06: 主要是你在跑圖跟作業途中,沒什麼有印象的BGM。 01/28 11:42
→ lovez04wj06: 然後主線也沒什麼特別的歌。 01/28 11:42
→ lovez04wj06: 打完就覺得,我有聽到音樂嗎? 01/28 11:42
→ lovez04wj06: 我甚至都想了一下,我應該沒改過播放設定吧… 01/28 11:42
推 e04su3no: 音樂跟鳴1.0一樣 只有登入介面有印象 01/28 11:42
推 inte629l: 登入BGM和主線任務那個通訊獎任務時候BGM就最有方舟感的 01/28 11:43
推 shinobunodok: bgm不知道為什麼和鳴1.0一樣開無音區 我現在都是背 01/28 11:44
→ shinobunodok: 景播一些東西聽 01/28 11:44
推 guogu: 原來終末地有BGM 完全沒印象 01/28 11:44
推 dby9dby9: 總覺得把塔塔炸了蠻沒必要的,還謝謝... 01/28 11:44
推 OEC100: 這音樂是負責鳴潮1.0的被開除以後被撿去用的嗎 01/28 11:45
推 wsx874150: 最後的建議怎麼像部落衝突 01/28 11:45
→ Atima: 他的演出就是請當初鳴潮的meng君去弄的 01/28 11:45
→ Atima: 有些人有鳴示感很正常 表示你玩得很深入 01/28 11:45
→ x2159679: 哇鳴終友好 01/28 11:46
→ Atima: meng君就是那個"可以罵 但別走"的那個 01/28 11:46
→ Atima: 後來被高薪挖腳走 01/28 11:46
推 inte629l: 哦對進副本打每日的戰鬥BGM會讓我想到矢量突破w 01/28 11:46
→ shinobunodok: 塔塔炸了我沒什麼感覺就是 01/28 11:46
→ OEC100: 它特定角色演出跟別人落差蠻大的 01/28 11:47
→ windowsill: 也不是部落衝突啦哈哈 但我覺得基建很有潛力 現在只 01/28 11:47
→ windowsill: 賣券太浪費了 01/28 11:47
推 lovez04wj06: 塔塔炸了我沒感覺,但是那一小段演出瑕疵很出戲 01/28 11:48
→ lovez04wj06: Meng做的內容應該是武陵吧?四號谷地不像1.1那個感 01/28 11:48
→ lovez04wj06: 覺。 01/28 11:48
→ OEC100: 博士和小紅帽的小動作堆料就是肉眼可見超越所有人 01/28 11:48
→ a43164910: 笑死 原來說別走的那個自己走了嗎== 01/28 11:49
推 cppleger: 塔防部分刷基質那邊擺完掛機算嗎 01/28 11:50
推 Dedian: 鏡頭有九分嗎...還是因為我昨天解採石場的,感覺都是誰講 01/28 11:51
→ Dedian: 話就面對誰,不能說很少,可以說是完全沒有 01/28 11:51
→ OEC100: 就開發角度來看,應該是先強化課金角色演出了,其他人就 01/28 11:51
→ OEC100: 趕時間沒做那麼多,音樂也是沒那麼好後期大改的動作 01/28 11:51
推 RandyOrlando: 鳴潮1.0至少有開頭登入的BGM很強 01/28 11:52
推 e04su3no: 叫人別走然後自己走了笑死,然後終末地現在演出也沒多好 01/28 11:52
→ lovez04wj06: 鏡頭其實有不少有作處理的,但通常是自機角色多的時 01/28 11:52
→ lovez04wj06: 候才比較認真。 01/28 11:52
推 x2159679: 說不定下一版獻祭方舟改善終末地 01/28 11:52
→ lovez04wj06: 但是你過主線8成都是煩人NPC,會稀釋掉這些有用心的 01/28 11:53
→ lovez04wj06: 環節… 01/28 11:53
→ e04su3no: 要講開發這款開發超級久還測了三次 01/28 11:53
推 OEC100: 畢竟集體卷演出是去年才開始的事情 01/28 11:53
→ lovez04wj06: 不然你看洛西登場,我就問用不用心! 01/28 11:53
推 webermist: 長期來看基建玩法是最堪憂的 除非每次改版都能加夠多 01/28 11:55
→ webermist: 新東西蓋 01/28 11:55
→ starsheep013: 路人建模真的有點落差,男的差更多,我覺得要不多 01/28 11:55
→ starsheep013: 塞自機進主線支線,要不路人建模要升級一下,主角 01/28 11:55
→ starsheep013: 群和路人看起來簡直不是同個物種 01/28 11:55
→ htps0763: bgm完全沒印象,但我覺得鳴1.0比較爛 01/28 11:56
推 jardin611328: 我覺得很多東西要四號谷地跟武陵分開看,谷地的演 01/28 11:56
→ jardin611328: 出劇情體驗上明顯比較貧脊,像是早期開發來不及改 01/28 11:56
→ jardin611328: 掉的 01/28 11:56
推 OEC100: 你需要一直拆掉蓋新東西就好了 01/28 11:56
推 e04su3no: 他那個基建為了避免後續新玩家要強迫從1.0玩起,各地圖 01/28 11:56
→ e04su3no: 基建幾乎是獨立,這注定不會太複雜 01/28 11:56
→ htps0763: 因為鳴1.0是想關bgm,終末地1.0bgm是完全空氣 01/28 11:56
推 Aurestor: BGM真的超廢 演出的話採石場特別廢 武陵開局就很好 01/28 11:56
→ htps0763: 爛的方向不同 01/28 11:57
→ OEC100: 它如果去年初就上市,甚至不需要拿出武陵 01/28 11:57
→ e04su3no: 也因為各區獨立產出,後面新版本有加什麼東西也沒必要回 01/28 11:57
→ e04su3no: 四號了 01/28 11:57
推 shinobunodok: 終末地的npc其實特別微妙 其他遊戲的可能有的和抽 01/28 11:58
→ shinobunodok: 抽角精緻度會差很大沒錯 但是至少我還感覺他們是同 01/28 11:58
→ shinobunodok: 一個世界的人 終末地很多npc像其他世界的 01/28 11:58
推 lovez04wj06: 我覺得這是終末地注重材質的鍋,NPC的材質相對就是 01/28 11:59
→ lovez04wj06: 降了一個檔次,連臉部的顏色都是。 01/28 11:59
→ lovez04wj06: 然後看起來就是NPC好醜 01/28 11:59
→ lovez04wj06: 甚至有違和感 01/28 12:00
推 OEC100: 換來爛手機能順跑 01/28 12:00
→ windowsill: 我的運鏡主要都是看重要角色啦 不管平常任務npc的 01/28 12:01
→ OEC100: 它的材質表現也是會讓你感覺是不同世代了 01/28 12:02
→ windowsill: 不過運鏡 建模材質 音樂劇情都還是後面能補強而且立 01/28 12:03
→ windowsill: 竿見影的項目 但基建可能就沒這麼簡單了 如果未來都 01/28 12:03
→ windowsill: 是買菜賣菜 只能期待新地區新設備的話 有點太單調了 01/28 12:03
→ OEC100: 你出來一個更高規格的電池就能讓你研究半天 01/28 12:04
→ starsheep013: 我不太確定,因為基建遊戲本來就是一直期待新材料 01/28 12:07
→ starsheep013: 新設施和新產品,下一階電池要是需要五階建築那又 01/28 12:07
→ starsheep013: 能拉到爽了 01/28 12:07
→ OEC100: 它是用貼圖材質來強化表現,也不會增加太多設備負擔,那 01/28 12:08
→ OEC100: 運鏡就要多展現個人鏡頭,比較大的場景就要會遮醜 01/28 12:08
→ zseineo: 基建遊戲比較像益智遊戲 你只要給他新的謎題=新的材料配 01/28 12:09
→ zseineo: 方 我是覺得還好 01/28 12:09
→ Tryfing: ”只是站樁對話或放圖,那還不如回去以前2D算了” 01/28 12:09
→ Tryfing: 好尖銳== 01/28 12:09
→ Tryfing: 基建要看他未來在整個戰鬥系統上的回饋感能到多少 01/28 12:10
→ Tryfing: 不然就會變成很微妙的獨立模式 01/28 12:10
推 andy0481: 運鏡就用法問題 谷地的運鏡在通馬桶任務的NPC上 媽的卡 01/28 12:13
→ andy0481: 我按下一句不如不要運鏡 50都是香香的抽角 運鏡就都讚 01/28 12:13
推 gigayaya: 基建還真的能幫你掛機刷怪 01/28 12:20
→ s51007john: 目前看起來基建要輔助戰鬥的話 就只能在開打前先放好 01/28 12:29
→ s51007john: 砲台 01/28 12:29
→ shinobunodok: 我原本一直以為管理員可以像序章那樣 直接手搓大砲 01/28 12:35
推 s22499927: 武陵BGM不錯 我四號無感 然後武陵城一進去就來個大的 01/28 12:36
→ zseineo: 他要學的話可以像荒野之心那樣戰鬥中可以放一些輔助道具 01/28 12:36
→ zseineo: BUT快捷鍵還有位置嗎 01/28 12:37
→ zseineo: *狂野之心 01/28 12:37
推 forever05520: 終末地除了主線外的npc演出都不合格,幾乎只會站著 01/28 12:37
→ forever05520: ,連表情動作都沒有,同時文本還在述說緊急或者驚恐 01/28 12:37
→ forever05520: 的強烈情緒,乾脆換成2D圖片搖搖晃晃算了 01/28 12:37
推 OEC100: 這樣主線還在站樁的怎麼辦 01/28 12:39
→ starsheep013: 人家有表情和動作啦,只是臉比較醜而已不至於吧… 01/28 12:39
推 clothg34569: 谷地那堆路人和貓頭鷹的運鏡只會讓我覺得超煩燥 還 01/28 12:41
→ clothg34569: 卡我不能點下一句 01/28 12:41
推 asdfg0612: 我好想在王點跟副本插滿塔打怪 == 01/28 12:44
推 zseineo: 我也想 那些塔打完會報廢都好 01/28 12:44
→ windowsill: 就運鏡還有調整的空間吧 不過那個炮塔最近很多炮塔流 01/28 12:49
→ windowsill: 了 但實際上打起來效益怎麼樣不清楚 01/28 12:49
→ shane24156: 基建問題從一測就講到現在 看他們自己內部怎處理 感 01/28 12:49
→ shane24156: 覺至少要2.0財知道解方 01/28 12:49
推 setsuha: 終末的站樁對話算是好的 支線有語氣的配音跟背後視角運鏡 01/28 12:52
→ setsuha: 學JRPG精隨 米系還有庫洛是真的在演默劇 01/28 12:52
推 qq5377352: 劇情七分嗎.. 01/28 13:00
推 GTOyoko5566: 長夜臨光的bgm我到現在還在聽,勁到爆 01/28 13:03
推 junkjizz5566: 同一家公司音樂不能直接拿來用嗎 苦也 01/28 13:08
→ starsheep013: 運鏡問題是,四號谷主線支線都是路人npc,誰在乎你 01/28 13:14
→ starsheep013: 鏡頭照一個路人好不好看啊… 01/28 13:14
→ Layase: 我對某個任務npc原地轉180度跟兩個不同人對話特別有印象 01/28 13:16
→ Layase: 感覺像是20年前一樣好笑 01/28 13:16
推 SaberMyWifi: 但是終末地登入畫面的BGM卻又超好聽的 01/28 13:24
→ SaberMyWifi: 進遊戲後就,啪 沒了 01/28 13:24
噓 tobias114: 方舟一堆超屌的音樂 01/28 13:36
→ tobias114: 想著在終末地肯定是超級加分項 01/28 13:36
→ tobias114: 結果就這樣 一首 連一首有記憶點的都沒有 01/28 13:36
→ jajepound: 庫洛在演默劇是哪看來的 01/28 13:42
推 schiffer: 鳴1.0有一半的地方不是沒bgm就是音樂重複用 你光看遊戲 01/28 13:45
→ schiffer: 內的專輯就知道超多都後來補的 01/28 13:45
推 schiffer: 運鏡的話 ,只有建模跟景色好吧 ,很多時候在講劇情會無 01/28 13:48
→ schiffer: 意義的拉遠,或是純賣角色動作的感覺,就大概是原神的 01/28 13:48
→ schiffer: 普通等級,但要跟挪德卡萊或胡桃追月節比還差很遠 更不 01/28 13:48
→ schiffer: 用說鳴 01/28 13:48
推 schiffer: 不過終末地底子夠好,啊鳴潮也是活生生逆風翻盤的例子, 01/28 13:58
→ schiffer: 照本宣科要爛真的很難 01/28 13:58
→ windowsill: 確實終末地做得很精緻 很看好後面的成長 01/28 14:28
推 minipig0102: 鳴潮1.0比喻太神 都是登入BGM才有印象 01/28 16:43
推 sonic171717: 真的 打完除了登入畫面完全沒印象音樂 01/28 19:52
→ sonic171717: 明明宣傳的歌都很好聽啊 還有starset 01/28 19:53