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不論福利方面的 大部分希望的是有會很方便,又不會影響目前底層邏輯的, 或者是未來希望有的的玩法。 1.協議管理可以查看資源產出/消耗來源 有時候我是方便會隨便先接一塊出來生產特定東西, 但後來想拆掉會忘記蓋在哪== 這也比較好知道怎樣去平衡資源。 2.地圖資源的集中管理介面 是不至於說要自動採啦, 菇菇 石頭 太空垃圾那些,我把這些視為同一類型, 但除了垃圾其他都是能培育室種的, 以後應該是都會溢出8 希望至少帝江號上能看哪裡還沒採到 (現在是有地圖提示啦所以應該很好接出來吧) 進一步來說,可以合成? 我不知道是不是方舟就不能合成高級素材了,但我想要== 調度卷相關的就都在據點介面了很方便。 3.攜帶型+電池 其實我是沒想到因為我還沒覺得很不方便== 不過砲塔都可以插電池 滑索應該也是要可以。 (但滑電線/滑索發電我覺得破壞底層邏輯了, 以後地圖可以考慮, 但是50就不用接電線了欸==) 滑索可以加在工業也不會破壞現有邏輯。 4.塔防 我覺得塔防超好玩== 雖然lv2我就打不過(我戰鬥的工業都沒有升) 希望有更認真,或者再加上分配幹員站位的 (真的3D方舟) 應該說其他玩法,但倒是不急著看他們加 慢慢來8 5.地圖引導 應該說路線引導, 畢竟這遊戲不能爬牆,高低差又偏多,有點容易迷路== 雖然有看到似乎是熱能池作弊墊高的樣子, 不過我是希望可以引導正常路線比較方便 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.235.222 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1769573712.A.2DD.html
OEC100: 管理不是有產出消耗表嗎 01/28 12:17
inte629l: 就產出來源放在哪個地圖集成核心 比較好追蹤 01/28 12:21
OEC100: 這個應該沒辦法,它不是本地電腦計算的 01/28 12:22
Owada: 真的要給看一下產出來源 有時候都看不懂為什麼某個東西不夠 01/28 12:32
NanaMizuki: 2你點地圖左上會說啊... 01/28 13:29