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如題 最近回頭玩法環 目前170多小時 打到巨人山頂 突然在想其實這兩款某種程度來說蠻像的 都是無口失憶仔 在荒涼的大地圖上探索 都有神廟解密、洞窟探索、古代文明等元素 最大的差異就是曠野之息的環境元素交互能力 以及法環 豐富的武器、魔法、禱告系統 如果有一款遊戲可以同時做到兩者會有多香 ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-S9380. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.16.211 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1769574056.A.0E8.html
adgbw8728: 上古卷軸打mod啊01/28 12:22
GenShoku: 3月的赤血沙漠可以期待一下01/28 12:24
npc776: https://www.youtube.com/watch?v=wa6_i-I5b4s 並不會01/28 12:24
npc776: 只是縫起來的話會很臭 跟屍體一樣01/28 12:25
qoo60606: 帕魯?01/28 12:26
afjpwoejfgpe: 現在連能和曠野比肩的遊戲都沒半個了,還奢望兩者兼01/28 12:29
afjpwoejfgpe: 具也太貪心了吧01/28 12:29
HappyPoyo: 那也要要縫得好玩,曠野本身就是縫很多東西,加上紅白01/28 12:30
HappyPoyo: 機初代玩法01/28 12:30
StillAtNight: 看遺傳到哪個部分吧 也可能生出畫面不行說故事也不01/28 12:32
StillAtNight: 行的糞作01/28 12:32
但想像一下如果在法環裡有像是曠野一樣的環境、元素互動 可以催生出各種更出乎意料 外鄉的打法
wxi: 縫到礦野武器耐久度,法環用boss材料做出來的神武用幾次就爆01/28 12:36
wxi: 掉還不能修(?01/28 12:36
jackshadow: 耐久度真的糞設定01/28 12:40
這也太糞
MaxMillian: 只有縫來縫去也是挺沒意思的01/28 12:41
※ 編輯: ap926044 (42.73.16.211 臺灣), 01/28/2026 12:42:19
qweertyui891: 守護者射程距離增加三倍 看你覺得香不香 01/28 12:51
roger2623900: 法環如果有耐久度真的怕 01/28 12:53
pirrysal: 玩曠野最痛恨的就那暴武器的設定了,有夠爛 01/28 13:12
afjpwoejfgpe: 武器耐久在王淚有餘料結合進一步降低高級武器的依賴 01/28 13:17
afjpwoejfgpe: 度之後其實還行 01/28 13:17
afjpwoejfgpe: 把武器也當消耗品就好 01/28 13:18
MrPasserby: 那是王淚啊!! 01/28 13:18
newtypeL9: 王淚武器快壞還可以去找章魚來修的 不要拿來比 01/28 13:20
afjpwoejfgpe: 曠野就...高級武器越用越心痛 01/28 13:23
Kust: 難說 不是好玩的東西加在一起就好玩 01/28 13:27
jamber: 如果把魂2變成開放世界探索 可能就有那位了 01/28 13:33
rgbff: 武器打一打就會壞掉的魂系 01/28 13:37
afjpwoejfgpe: 魂一魂二其實武器耐久度都還有存在感就是 01/28 13:44
newtypeL9: 魂二有的王打到一半武器還會壞掉 要帶副武器 01/28 14:04
HappyPoyo: 英高好像有提到法環設計時就有參考曠野了 01/28 14:04
newtypeL9: 我還記得我壁外雪原的王打到一半武器壞掉 01/28 14:04
newtypeL9: 還好隊友很坦 我跑去旁邊換武器再回來打 01/28 14:04
supersusu: 曠野耐久度設計很好 促使人替換武器 唯一的缺點是耐久 01/28 14:55
supersusu: 度設定太低 01/28 14:55
GenShoku: 自己用不可言明的方法幫曠野開無限耐久試試就知道了 其 01/28 15:02
GenShoku: 實很無聊 他整個遊戲就是圍繞在武器會壞這件事設計的 01/28 15:02
andy3580: 只會變成四不像吧 01/28 16:24
afjpwoejfgpe: 王淚其實重點不是章魚修武器,而是武器入手難度大幅 01/28 17:52
afjpwoejfgpe: 降低 01/28 17:52
afjpwoejfgpe: 武器是消耗品的底層邏輯並沒有變 01/28 17:53