推 adgbw8728: 上古卷軸打mod啊01/28 12:22
推 GenShoku: 3月的赤血沙漠可以期待一下01/28 12:24
→ npc776: 只是縫起來的話會很臭 跟屍體一樣01/28 12:25
→ qoo60606: 帕魯?01/28 12:26
→ afjpwoejfgpe: 現在連能和曠野比肩的遊戲都沒半個了,還奢望兩者兼01/28 12:29
→ afjpwoejfgpe: 具也太貪心了吧01/28 12:29
推 HappyPoyo: 那也要要縫得好玩,曠野本身就是縫很多東西,加上紅白01/28 12:30
→ HappyPoyo: 機初代玩法01/28 12:30
→ StillAtNight: 看遺傳到哪個部分吧 也可能生出畫面不行說故事也不01/28 12:32
→ StillAtNight: 行的糞作01/28 12:32
但想像一下如果在法環裡有像是曠野一樣的環境、元素互動
可以催生出各種更出乎意料 外鄉的打法
推 wxi: 縫到礦野武器耐久度,法環用boss材料做出來的神武用幾次就爆01/28 12:36
→ wxi: 掉還不能修(?01/28 12:36
推 jackshadow: 耐久度真的糞設定01/28 12:40
這也太糞
→ MaxMillian: 只有縫來縫去也是挺沒意思的01/28 12:41
※ 編輯: ap926044 (42.73.16.211 臺灣), 01/28/2026 12:42:19
推 qweertyui891: 守護者射程距離增加三倍 看你覺得香不香 01/28 12:51
→ roger2623900: 法環如果有耐久度真的怕 01/28 12:53
推 pirrysal: 玩曠野最痛恨的就那暴武器的設定了,有夠爛 01/28 13:12
推 afjpwoejfgpe: 武器耐久在王淚有餘料結合進一步降低高級武器的依賴 01/28 13:17
→ afjpwoejfgpe: 度之後其實還行 01/28 13:17
→ afjpwoejfgpe: 把武器也當消耗品就好 01/28 13:18
推 MrPasserby: 那是王淚啊!! 01/28 13:18
推 newtypeL9: 王淚武器快壞還可以去找章魚來修的 不要拿來比 01/28 13:20
推 afjpwoejfgpe: 曠野就...高級武器越用越心痛 01/28 13:23
→ Kust: 難說 不是好玩的東西加在一起就好玩 01/28 13:27
推 jamber: 如果把魂2變成開放世界探索 可能就有那位了 01/28 13:33
推 rgbff: 武器打一打就會壞掉的魂系 01/28 13:37
推 afjpwoejfgpe: 魂一魂二其實武器耐久度都還有存在感就是 01/28 13:44
推 newtypeL9: 魂二有的王打到一半武器還會壞掉 要帶副武器 01/28 14:04
→ HappyPoyo: 英高好像有提到法環設計時就有參考曠野了 01/28 14:04
→ newtypeL9: 我還記得我壁外雪原的王打到一半武器壞掉 01/28 14:04
→ newtypeL9: 還好隊友很坦 我跑去旁邊換武器再回來打 01/28 14:04
推 supersusu: 曠野耐久度設計很好 促使人替換武器 唯一的缺點是耐久 01/28 14:55
→ supersusu: 度設定太低 01/28 14:55
推 GenShoku: 自己用不可言明的方法幫曠野開無限耐久試試就知道了 其 01/28 15:02
→ GenShoku: 實很無聊 他整個遊戲就是圍繞在武器會壞這件事設計的 01/28 15:02
推 andy3580: 只會變成四不像吧 01/28 16:24
→ afjpwoejfgpe: 王淚其實重點不是章魚修武器,而是武器入手難度大幅 01/28 17:52
→ afjpwoejfgpe: 降低 01/28 17:52
→ afjpwoejfgpe: 武器是消耗品的底層邏輯並沒有變 01/28 17:53