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更深度的基建玩法 比如說四號谷地可以用當地藍紫礦造谷地元件 武陵可以用息壤+谷地元件造武陵元件 然後新地區要用武陵元件+新地區資源再疊加上去 當地科技也不要只開放新設備 改成可以用當地產物來點一些例如滑索數量上限,自訂傳點(隨科技增加數量) 甚至是提升設備建造速度之類的 一年開放一個新地區 玩家就趁這段期間發展當地科技和建設 地圖探索也會隨著你的產線穩定科技點高而越來越方便 直到有能力穩定供應產物當下一個基地的基礎材料 不過官方都說了一次只能有兩個地區的產線生效 聽說流水線產出都是雲端計算 這樣搞伺服器應該會爆掉 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.249.144.164 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1769575461.A.2FC.html ※ 編輯: fish770130 (60.249.144.164 臺灣), 01/28/2026 12:45:36
lovez04wj06: 基本上各區域獨立了,不然沒辦法世代掉舊東西,會卡 01/28 12:45
lovez04wj06: 住。 01/28 12:45
lovez04wj06: 他也給你一個無中生有的傳輸機制,最多就是拿幾個資 01/28 12:46
lovez04wj06: 源輕量使用。 01/28 12:46
reader2714: 無中生有就是為了未來關掉產區還能產東西吧 01/28 12:48
starsheep013: 硬要說的話,超過兩區直接算地區等級就好了 01/28 12:49
dbr623: 看起來會是一大區有自己特產跟機制吧,不然營運久了全部 01/28 12:56
dbr623: 物資流要從頭串到尾鐵定吐出來 01/28 12:56
Madevil: 拔掉那四不像的戰鬥,雖然想當然不可能發生 01/28 13:27
FLAS: 先把置中的滑鼠拔掉 01/28 13:33
tn1983: 先把俯視角調整到可以直接顯示全基地吧 01/28 14:58