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先澄清一下,標題寫的比較誤導 比起幾乎平面的寧姆韋德,大空洞垂直結構跑起來比較有趣 缺點就是學習成本較高,還有攻略目標幾乎要靠腦內預先記住,而不是對照大地圖的圖示 跑 應該說大空洞的地圖介面一堆東西都沒標圖標,你想照圖示跑也沒辦法 地圖熟了以後,資源密集度很高,整體攻略流程會很緊湊停不下來,好玩! 但等跑熟了以後,會發現...痾怎麼大空洞每場路線好像都跑法都一樣耶 寧姆偉德因為有把據點隨機打散,所以每場跑起來方向至少還會有點不同 但大空洞據點、強敵幾乎都是固定,左右城堡聽說有分腐敗和火焰城 我不知道具體差異,但我路線照舊跑起來體感好像沒差別,只是怪物換種族 導致每場大空洞好像體驗都差不多,用寧姆偉德比喻的話,就是一直跑固定結構的中間王 城 地圖熟了以後,大空洞跑起來是不是有點單調啊? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.165.75.208 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1769594108.A.260.html
tim111444: 一樣阿 普通圖基本上看哪隻王跟在哪個點落地就知道這01/28 17:58
tim111444: 張圖有什麼東西了 如果出特殊地形的話排列組合更少01/28 17:58
jamber: 可能也是大空洞是特殊地形的原因01/28 17:59
確實 這樣講就能理解了 好想黑夜再多做一點新地圖 增加耐玩變化性
forsakesheep: 是這樣沒錯,不管是哪種城堡,左上右下的路線都是01/28 18:10
forsakesheep: 長一樣的,而且除了城堡外也沒有更好的發育路線01/28 18:10
期待神人 繼續開發最佳路線
afjpwoejfgpe: 因為大空洞切割的方式會增加你跑非最佳路線的時間成01/28 18:15
afjpwoejfgpe: 本,加上隨機種子設計問題01/28 18:15
afjpwoejfgpe: 其實特殊地形都有差不多的狀況,只是大空洞算是全圖01/28 18:17
afjpwoejfgpe: 特殊地形了01/28 18:17
應該說其他特殊地形會當作寧姆偉德的延伸變化 就沒有特別在意固定結構問題 但大空洞是獨立大地圖,這問題就特別顯現出來
Nighty7222: 還沒等到地下路線的跑法01/28 18:28
有跟野團跑過一次右城堡地下 那邊其實資源也滿密集,就是怪強度有點高,Day1初期可能會翻車
junior1006: 那是因為大空洞的縮圈位置少而且資源分配不均。01/28 18:31
junior1006: 主城那麼肥誰要在野外跑,如果野外也一樣肥那自然有人01/28 18:32
Yichiban01: 你說的應該是上下兩大城的路線單調吧?這也就Day2的01/28 18:32
Yichiban01: 路線比較固定,Day1路線變化還是很多啊,甚至可選擇01/28 18:32
Yichiban01: 的分支還比寧姆偉德多餒01/28 18:32
我Day1左下和右上跑法幾乎都固定耶 不過我沒記水晶位置,就有順路看到才解就是了 分享一下跑法,如果很醜請見諒 https://i.meee.com.tw/A3qvIcE.png
上圖只是大致方向,如果跑完還有時間會繼續發育
junior1006: 願意跟寧姆韋德一樣亂跑。 01/28 18:32
junior1006: 設計上明顯是要讓人第一天看水晶位置在外逛第二天進城01/28 18:34
junior1006: ,實際上他資源分配有問題野團寧可頂著半血debuff進城01/28 18:34
junior1006: ,反正深五都是一刀死根本沒差。 01/28 18:34
junior1006: 但寧姆韋德其實路線變化根本也沒差多少,除了隱城沒主 01/28 18:37
junior1006: 城會繞著野王跑以外,寧姆韋德的資源還是集中在主城、 01/28 18:37
junior1006: 河道和湖區,深五也就看黑夜入侵刷在哪決定路線而已。01/28 18:38
DLC出了以後只有瘋狂開大空洞地形 打普通永夜安定者和垃圾王,深夜情況就不了解 就寧姆韋德跑起來至少不會這麼固定 以落地兩等為例 至少就有教堂、要塞、入侵三種變化 還會看隊伍需不需要跑礦坑
freyroxas: 雲ID01/28 18:40
https://i.meee.com.tw/ybozZV6.png
想法不同都可以討論 只留一句雲 你很棒
junior1006: 有壺學者(當然我們先不管怎麼有人敢選)或獸爪復仇者 01/28 19:00
junior1006: 第一天就能進城了,你想要變化的話這是變化。 01/28 19:00
junior1006: 就算都沒有只要不是三個雙安定吸血鬼照樣進,反正大空 01/28 19:02
junior1006: 洞縮圈第一天一定會把人逼出城,沒必要先去找水晶。01/28 19:02
junior1006: 更極端一點可以兩人進城派追蹤在外面找。01/28 19:02
笑死 感覺深夜數值怪 逼到大家都要很極限
lee580346: 火山雪山腐敗林隱城也差不多啊,大空洞會根據水晶進度/ 01/28 19:51
lee580346: 縮圈位置先打不同的城和是否撤離or打塔已經比寧姆韋德 01/28 19:51
lee580346: 變數多多了,起碼我現在最愛打大空洞 01/28 19:51
我也是最愛打大空洞 只是希望隨機性能再多一些
npc776: 老兄 別講的隱城像是有別的路線似的 01/28 19:58
隱城只是特殊地形變化的一個角落 大空洞基本上是整張全新獨立地圖 看待標準比較高也合理吧 ※ 編輯: DivKai (118.165.75.208 臺灣), 01/28/2026 20:05:39
engelba: 右下角會出水或是村商人 左上主城可以連洞+星光 01/28 20:07
engelba: 那個路線圖可以優化很多 現在下礦需求高 路線都要調整 01/28 20:08
forsakesheep: 一般圖黑夜入侵影響就蠻大啦,罪人在湖沼鍛造村現 01/29 00:31
forsakesheep: 在應該都是偏第二天路過去刷罪人不是第一天去 01/29 00:31
forsakesheep: 而且大空洞第二天固定縮在右上塔也是很哭,坐上跟 01/29 00:33
forsakesheep: 右下跑去塔的距離差超多 01/29 00:33