推 tim111444: 一樣阿 普通圖基本上看哪隻王跟在哪個點落地就知道這01/28 17:58
→ tim111444: 張圖有什麼東西了 如果出特殊地形的話排列組合更少01/28 17:58
→ jamber: 可能也是大空洞是特殊地形的原因01/28 17:59
確實 這樣講就能理解了
好想黑夜再多做一點新地圖 增加耐玩變化性
推 forsakesheep: 是這樣沒錯,不管是哪種城堡,左上右下的路線都是01/28 18:10
→ forsakesheep: 長一樣的,而且除了城堡外也沒有更好的發育路線01/28 18:10
期待神人 繼續開發最佳路線
推 afjpwoejfgpe: 因為大空洞切割的方式會增加你跑非最佳路線的時間成01/28 18:15
→ afjpwoejfgpe: 本,加上隨機種子設計問題01/28 18:15
→ afjpwoejfgpe: 其實特殊地形都有差不多的狀況,只是大空洞算是全圖01/28 18:17
→ afjpwoejfgpe: 特殊地形了01/28 18:17
應該說其他特殊地形會當作寧姆偉德的延伸變化
就沒有特別在意固定結構問題
但大空洞是獨立大地圖,這問題就特別顯現出來
推 Nighty7222: 還沒等到地下路線的跑法01/28 18:28
有跟野團跑過一次右城堡地下
那邊其實資源也滿密集,就是怪強度有點高,Day1初期可能會翻車
推 junior1006: 那是因為大空洞的縮圈位置少而且資源分配不均。01/28 18:31
→ junior1006: 主城那麼肥誰要在野外跑,如果野外也一樣肥那自然有人01/28 18:32
推 Yichiban01: 你說的應該是上下兩大城的路線單調吧?這也就Day2的01/28 18:32
→ Yichiban01: 路線比較固定,Day1路線變化還是很多啊,甚至可選擇01/28 18:32
→ Yichiban01: 的分支還比寧姆偉德多餒01/28 18:32
我Day1左下和右上跑法幾乎都固定耶
不過我沒記水晶位置,就有順路看到才解就是了
分享一下跑法,如果很醜請見諒
https://i.meee.com.tw/A3qvIcE.png

→ junior1006: 願意跟寧姆韋德一樣亂跑。 01/28 18:32
→ junior1006: 設計上明顯是要讓人第一天看水晶位置在外逛第二天進城01/28 18:34
→ junior1006: ,實際上他資源分配有問題野團寧可頂著半血debuff進城01/28 18:34
→ junior1006: ,反正深五都是一刀死根本沒差。 01/28 18:34
推 junior1006: 但寧姆韋德其實路線變化根本也沒差多少,除了隱城沒主 01/28 18:37
→ junior1006: 城會繞著野王跑以外,寧姆韋德的資源還是集中在主城、 01/28 18:37
→ junior1006: 河道和湖區,深五也就看黑夜入侵刷在哪決定路線而已。01/28 18:38
DLC出了以後只有瘋狂開大空洞地形
打普通永夜安定者和垃圾王,深夜情況就不了解
就寧姆韋德跑起來至少不會這麼固定
以落地兩等為例
至少就有教堂、要塞、入侵三種變化
還會看隊伍需不需要跑礦坑
噓 freyroxas: 雲ID01/28 18:40
https://i.meee.com.tw/ybozZV6.png

→ junior1006: 有壺學者(當然我們先不管怎麼有人敢選)或獸爪復仇者 01/28 19:00
→ junior1006: 第一天就能進城了,你想要變化的話這是變化。 01/28 19:00
→ junior1006: 就算都沒有只要不是三個雙安定吸血鬼照樣進,反正大空 01/28 19:02
→ junior1006: 洞縮圈第一天一定會把人逼出城,沒必要先去找水晶。01/28 19:02
→ junior1006: 更極端一點可以兩人進城派追蹤在外面找。01/28 19:02
笑死 感覺深夜數值怪 逼到大家都要很極限
推 lee580346: 火山雪山腐敗林隱城也差不多啊,大空洞會根據水晶進度/ 01/28 19:51
→ lee580346: 縮圈位置先打不同的城和是否撤離or打塔已經比寧姆韋德 01/28 19:51
→ lee580346: 變數多多了,起碼我現在最愛打大空洞 01/28 19:51
我也是最愛打大空洞 只是希望隨機性能再多一些
噓 npc776: 老兄 別講的隱城像是有別的路線似的 01/28 19:58
隱城只是特殊地形變化的一個角落
大空洞基本上是整張全新獨立地圖 看待標準比較高也合理吧
※ 編輯: DivKai (118.165.75.208 臺灣), 01/28/2026 20:05:39
推 engelba: 右下角會出水或是村商人 左上主城可以連洞+星光 01/28 20:07
→ engelba: 那個路線圖可以優化很多 現在下礦需求高 路線都要調整 01/28 20:08
推 forsakesheep: 一般圖黑夜入侵影響就蠻大啦,罪人在湖沼鍛造村現 01/29 00:31
→ forsakesheep: 在應該都是偏第二天路過去刷罪人不是第一天去 01/29 00:31
→ forsakesheep: 而且大空洞第二天固定縮在右上塔也是很哭,坐上跟 01/29 00:33
→ forsakesheep: 右下跑去塔的距離差超多 01/29 00:33