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當初入坑單純只是想體驗一下卡池 看測試影片時其實沒抱太大期待 畢竟這幾年開放世界、類開放世界的遊戲也玩多了 難免有些審美疲勞 不過最後我還是默默把主線打完、完成了基本拓荒 整體來說還是挺值得一玩 基建部分, 雖然有時會卡到劇情的節奏 但產出邏輯很直觀, 基本上不用特地翻攻略也能通關 像我這種比較懶的 拿完藍圖、每種礦點隨便開兩個, 產量撐到 100/分就停了 應付任務還是綽綽有餘 我只有為了打白堊界衛做藍裝, 以及最後為了做金裝才把既有產線全部拆掉重配 認真去弄這個真的是精神時光屋 光是處理基本需求就花了不少時間 如果還要去優化資源收支, 應該會更有意思 只是目前玩家對基建的評價很兩極, 而這又是遊戲的核心主幹 我想官方對於這塊該怎麼拿捏應該也很頭痛 跑圖體驗方面, 如果不去在意那點抽卡收益的話感覺還行 地圖不算大, 傳點雖少但有纜線可以自建移動, 玩起來算有趣 至於空氣牆或不能攀登我倒是沒什麼意見 只是走進小池子會直接溺斃這點真的讓人有點無言 戰鬥系統就普普通通, 這方面要比過鳴潮應該很難 但終末地是隊伍全員同時在場 如果以後能基於這點開發出更多連攜玩法倒是值得期待 劇情的話, 第一章真的挺無聊 基本上就是誰被困了去救誰, 世界觀看半天也沒什麼吸引力 如果一路上沒有佩麗卡跟著, 我大概玩不下去 萊萬汀那線也是故弄玄虛到最後公式般的發點糖 擺明就是為了賣角色硬放的 不過到了第二章故事開始以角色為中心展開後就好很多 莊方宜出場自帶 BGM 是目前少數的亮點, 而且是真的婆 https://i.imgur.com/hAaUYd5.png https://i.imgur.com/ienOnrc.png https://i.imgur.com/iUeg7zm.png 如果之後敘事都能偏向這種類型, 我會比較有動力追下去 整體玩下來, 我覺得這款遊戲比預期好不少 也願意小課支持, 但目前每日與周常帶來的倦怠感實在太強了 我自己拓荒完這兩三天就開始提不起勁開遊戲 跑快遞、撿礦、農素材都很心累 尤其是素材本, 這種本該讓玩家輕鬆收割的日常 開服數值卻設得這麼硬, 打到頭破血流真的莫名其妙 其實它的底子還算不錯 結合基建的玩法也確實做出了特色 但作為一款手遊, 還是得考慮怎麼讓玩家願意長期經營 除了期待劇情敘事能持續優化外 剩下就看之後在玩法平衡與肝度上還會做出什麼樣的調整了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 38.42.243.61 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1769606632.A.0AB.html
starsheep013: 戰鬥系統感覺沒什麼拓展性,出了強角有87%直接變轟 01/28 21:26
starsheep013: 霸斬 01/28 21:26
NECKS: 刪除戰鬥 01/28 21:27
qqsheepu: 只期待基建能怎麼優化 不然手遊戰鬥都是被強度課金綁架 01/28 21:27
trialmoon: 等他開塔防模式 01/28 21:30
Echobee: 把戰鬥改成敵人會順著軌道跑過來 費用會隨時間增加 在地 01/28 21:32
Echobee: 格上配置角色就會自動向敵人攻擊 01/28 21:32
tw00111610: 底子是不錯 但是吧 又硬又摳又割裂也是事實 我測下來 01/28 21:33
tw00111610: 感覺最適合一般人的玩法就是 教學完就別鳥它直奔主線 01/28 21:33
x2159679: 改成塔防遊戲,配置幹員在格子上守家,感覺能經營很久 01/28 21:33
wertyorz: 說不定哪天就出現 立體垂直整合塔防 1F2FB1 這樣防守 01/28 21:34
SHCAFE: 預警防守看電湧塔把怪電死有種療癒感 01/28 21:35
tw00111610: 管它娘的雞建 等級武器該升升直接裸奔 玩起來冒險RPG 01/28 21:36
tw00111610: 7成像 直到你被貓一兩拳就快死 至少也快25等 這時Fu來 01/28 21:37
hdes937119: 這遊戲換切人在戰鬥的設計上存在感=0不知道做來幹嘛 01/28 21:37
hdes937119: 的 01/28 21:37
tw00111610: 了 你自然對該做的裝備和拉電產出比較沒那麼抗拒 01/28 21:38
hdes937119: 有一種我什麼都要但不知道為什麼要的感覺 01/28 21:38
tw00111610: 切人有用阿 你切個坦滾鍵盤 AI都比你會閃 01/28 21:39
hdes937119: 我是把他當單機rpg玩,也從一開始就隨時更新裝備,一 01/28 21:39
hdes937119: 路上都是碾過去的,除了那些血量明顯有問題的精英怪 01/28 21:39
hdes937119: 之外 01/28 21:39
tw00111610: 然後你小保歪了很幹的話 恩 O環快公測了 嘻嘻 01/28 21:41
JUSTMYSUN: 認同h大說的切人雞肋說 幾乎用不到 頂多快死換另一個主 01/28 21:42
JUSTMYSUN: 控(然後還是死了) 01/28 21:42
qazw222: 管理員的弱點,不會游泳 01/28 21:45
tw00111610: 你說它不聽尖銳的聲音也不對 大家都不狂吹方舟佛心嗎? 01/28 21:46
tw00111610: 欸 你看這不就聽進去了 直接給你摳到底w 01/28 21:47
SHCAFE: 主控唯一有差的大概是另外三位的藥會給主控吃 01/28 21:47
SHCAFE: 所以給支援跟主控配的藥可以改一下 01/28 21:49
starsheep013: ㄟ有這種設計喔,我不知道耶 01/28 21:49
SHCAFE: 然後相反的 主控的藥也會分給殘血的隊友吃 01/28 21:52
zseineo: 那不是因為主控是挨最多打的嗎 01/28 21:52
SHCAFE: 所以主控帶緩回的柑實 隊友帶直接拉血量的蕎花比較實用些 01/28 21:53
ahinetn123: 強化塔防體驗 最好是像銀河破裂者那樣 怪多打到爽 01/28 21:54
tw00111610: 還有那個劇情 稍微看了點和過場只有一個想法 這鳴潮三 01/28 21:54
zseineo: 喔不對 是HOT那個的條件是任意,瞬補是自身+主控 01/28 21:54
SHCAFE: 我是主控帶柑實罐頭 隊友兩個蕎花膠囊一個復活瓶 01/28 21:54
tw00111610: 測的小鮮女自爽文吧 某狼怎看起來這麼雪豹 01/28 21:55
Nuey: 主控放大招站樁的時候可以切人早一點累積技力 沒了就這樣( 01/28 21:56
Nuey: 譬如別禮這種終結技甩半天的 01/28 21:57
andy0481: 還有蓄A跟斬殺 好像也能切出去 但就 這麼累DPS沒高多少 01/28 21:57
andy0481: 不對 叫重擊才對== 01/28 21:58
shortoneal: 戰鬥要習慣長按連擊,不然會肌腱炎= = 01/28 22:00
wrh810701: 其實50這狀況我也覺得不太妙,我覺得他們原本應該是想 01/28 22:00
wrh810701: 整個做完50在推出的,但時間壓力太大只能先上 01/28 22:01
wrh810701: 他只開到這邊代表之後50的基建系統會很難擴張 01/28 22:02
spw050693: 多發朋友費,把教學支線改自選簡化 01/28 22:02
wrh810701: 等42天後資源那些都滿了 票也存一堆了 開新的基地 01/28 22:02
wrh810701: 可能當天就直接全部弄好繼續長草了 01/28 22:02
andy0481: 沒法滿吧 現在兩個基地 資源被卡的很死 01/28 22:03
andy0481: 也沒後面比較貴的交易品 卡的死死的 01/28 22:03
fff417: 是說我現在藍礦每分鐘才90 是有哪裡沒開到嗎 也太少 01/28 22:04
Nuey: 沒有 就是這麼少 武陵資源超級少 == 01/28 22:05
fff417: 好吧==看來就是要你長草期慢慢養據點了 01/28 22:05
wrh810701: 要從谷地拉藍礦才可以每分鐘6膠囊 01/28 22:12
wrh810701: 現在你只要停做裝備CD 把銅礦全部拿去做電池轉票 01/28 22:13
wrh810701: 電池跟另一個資源都可以慢慢存到滿倉吧 01/28 22:13
RandyOrlando: 先等一陣子看官方是不是頭鐵到底吧 鳴跟絕再讓玩家 01/28 22:35
u950027: 基建可以做出像福音戰士第三新東京戰鬥都市那樣 副本就是 01/28 22:35
u950027: 幾百幾千怪物衝進來變3D塔防遊戲 劇情是還好 台詞看得懂 01/28 22:35
u950027: 有人負責活潑氣氛就好例如小陳 然後就是演出動畫多一點 b 01/28 22:35
u950027: oss戰燃一點 這樣就90分了 01/28 22:35
RandyOrlando: 每日減負這塊一直有在線 這間看板上的討論感覺很硬 01/28 22:35
u950027: 想到使徒來襲 戰鬥都市狂轟亂炸 還是很激動的 照抄福音戰 01/28 22:36
u950027: 士就好 01/28 22:36
pirrysal: 有塔防模式啊~只是和智障一樣硬控你時間 01/28 22:44
vsepr55: 每21天賣一次麻辣,手遊,簡單 01/28 23:00
shinobunodok: 目前主要課金點都在角色和戰鬥方面 但是戰鬥表現並 01/28 23:03
shinobunodok: 不出彩 最核心和特殊的基建玩法則又沒什麼關連 01/28 23:03
asdfg0612: 先讓我在boss戰關卡內跟副本插塔好嗎 == 01/28 23:10
k798976869: 塔防啊 they are billions 天數後進攻 抽新角提升防禦 01/28 23:19
k798976869: 和建築能力 和英雄單位 這樣才能賣抽抽賺錢 01/28 23:19
bomda: 能不能出個派幹員去撿東西的系統啊 每日都要到處撿有夠消 01/29 00:06
bomda: 耗精神 開的地圖越多要撿的越多 01/29 00:06
wrh810701: 我覺得短期間不太可能吧 第三個區域開了以後有機會 01/29 00:28
wrh810701: 就做個判定 地點周圍x公尺內有有滑鎖連接就可以自動 01/29 00:28