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有沒有一種可能 遊戲能不能長期營運、是否有機會延續成為 IP,本質上仍然取決於營收表現。當營收不如預期時,往往就是一種警訊 而玩家總數本來就有限,也不可能逼所有玩家為自己喜歡的作品掏錢支持 既然自己沒辦法以自身之力讓遊戲營收提升,也許有些玩家會反其道而行: 那就是透過抹黑、謾罵等手段萊降低其他遊戲的名聲 只要降低別人購買其他遊戲的意願,那自己喜歡的遊戲是否就有機會提升營收 如果這種想法僅止於少數玩家之間,造成的傷害或許有限;但一旦連廠商本身也參與其中,影響層面就會被放大許多 以前還覺得在網路發達的現在,買到一款很雷的遊戲是玩家沒做功課,但放到現在這個充斥著鋪天蓋地評測、剪輯、標題黨與情緒化評論的時代,就算跑斷腿證實這個遊戲符合自己的喜好,玩家也可能會因為求證過程中被劇透等因素影響而降低 形成某種惡性循環? ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-S9360. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.90.228 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1769654154.A.51D.html
error405: 水軍啊 以前任索之爭就有 01/29 10:37
starsheep013: 營收排行前幾、完全不用擔心島不島的那幾款才是戰 01/29 10:38
starsheep013: 最爽的,立論完全不成立== 01/29 10:38
iam0718: 多說的 遊戲有沒有對到你電波重要 會被影響是自己問題 01/29 10:39
starsheep013: 照你的說法,現在大宗應該cc大戰守望之類的 01/29 10:40
error405: 營收拿去買更多工讀生怎就不成立了 01/29 10:40
will30119: 常常戰的那幾款就是比誰能在前段班中更前段班,一群PR9 01/29 10:41
will30119: 0的遊戲在爭誰是PR99 01/29 10:41
dazzle: 有沒有一種可能 沒有可能 別人遊戲銷量低自己遊戲就會銷量 01/29 10:44
dazzle: 高是什麼邏輯? 你要說遊戲主機那還合理畢竟就只有幾家可 01/29 10:44
dazzle: 以選 不買他只能買你 01/29 10:44
shortoneal: 我覺得蠻有可能的,因為一堆服務型遊戲跟手遊都長差不 01/29 10:47
shinobunodok: 沒有 真的PR99的根本懶得理你們 01/29 10:47
shortoneal: 多又佔人時間,同質性太高了,你把新遊噴到人家懶得跳 01/29 10:48
shortoneal: 你就贏一半了 01/29 10:48
melzard: 小公司沒資源養水軍 大公司要看公司經營社群的方向 01/29 10:51
shortoneal: 畢竟現在一堆忙人,時間的價值太高,花時間還吃到屎的 01/29 10:52
shortoneal: 痛苦太高惹,社群風向影響很大的 01/29 10:53
iam0718: 電影就算了 遊戲真的還好 有實機影片 有退款期限 01/29 10:56
xga00mex: 你是一個玩家 你該注重的是.... 流水.jpg 01/29 11:34
sakungen: 有沒有一種可能:炎上商法 01/29 13:47