→ error405: AI就沒有名氣加持高級感 01/29 14:43
推 x2159679: 七瀨葵已經瘋掉了= = 01/29 14:43
※ 編輯: up45678 (118.150.14.173 臺灣), 01/29/2026 14:46:15
→ linzero: 可是實不實用也算是結果論吧 01/29 14:46
推 asdfg0612: 碼農也很多崩潰人啊 01/29 14:49
→ Shichimiya: 七瀨葵在AI出現前就有點瘋了== 01/29 14:49
推 Tsozuo: 事實上兩者也在經過一樣的過程 部分碼農選擇擁抱AI 部分 01/29 14:50
→ Tsozuo: 在罵ai寫程式碼錯誤百出 但一般民眾:vibe coding 好用 01/29 14:51
推 frank0927: 一個是藝術創作一個是工具設計,例如像fgo武內臉雞爪手 01/29 14:54
→ frank0927: 單翹腿用多了被罵,看多了會膩,客群會要求要多樣要創 01/29 14:54
→ frank0927: 新,程式哪有這類問題,能正常使用的能不動就不動,照 01/29 14:55
→ frank0927: 搬能用就是好 01/29 14:55
→ TaiwanXDman: 圖也是結果論啊 畫出來的圖沒對到胃口就是沒有 01/29 15:06
→ TaiwanXDman: 寫程式也是要投注努力 去想怎樣增加效率的好嗎... 01/29 15:07
推 sakungen: 推這篇跟8樓 01/29 15:08
→ sakungen: 圖有沒有對到胃口很難說,一張圖有人喜歡有人不喜歡, 01/29 15:10
→ sakungen: 除非接個人委託 01/29 15:10
→ sakungen: 原文要回真的很詞窮,謝謝這篇 01/29 15:10
推 sssyoyo: 不如看成是工具的進步,電繪問世時手繪派可能也說不拿畫 01/29 15:11
→ sssyoyo: 筆算啥繪師,同理AI出來也只是從畫筆變成下prompt 01/29 15:11
→ sakungen: 不太一樣,AI繪圖是連構圖配色這種都取代,給你成品, 01/29 15:14
→ sakungen: 電繪只是工具,從水彩、油彩多一種電繪而已 01/29 15:14
→ sakungen: 比較類似學 Python、C++、Java 的差異吧? 01/29 15:16
→ dieorrun: 差多了 整個邏輯都不一樣了 你電繪再怎樣都是一筆一筆的 01/29 15:35
→ dieorrun: 產物 01/29 15:36
→ zzchen: 程式很多設計就是為了要能重複使用 不然類似的東西一直重 01/29 15:39
→ sakungen: 油彩、水彩、電繪的畫圖邏輯也都不一樣 01/29 15:39
→ zzchen: 刻是嫌時間太多喔 看看遊戲大廠有些設計也是資源回收結果 01/29 15:41
→ zzchen: 還是要花上好幾年的時間 全部重做真不敢想會再拖多長時間 01/29 15:42
→ sakungen: 說電繪都一筆一筆,是連小畫家油漆桶都沒用過嗎.. 01/29 15:46
→ dieorrun: 詞用得不好 主要在說創作的那一系列流程 01/29 15:53
→ dieorrun: 不是實際上的一筆一筆 01/29 15:53
→ sakungen: 真的不太一樣啦,我稍微解釋一下,ACG電繪最常用的就分 01/29 15:59
→ sakungen: 圖層,線稿、各層顏色,油彩則是一層一層疊上去,水彩 01/29 15:59
→ sakungen: 用渲染,整個上色過程邏輯不一樣。如果說一筆一筆都一 01/29 15:59
→ sakungen: 樣,蠻像老人家說程式碼不就都打一堆英文數字符號一樣 01/29 15:59
→ sakungen: 粗暴 01/29 15:59
→ dieorrun: 還有說的邏輯不一樣是在說AI產圖的方式和畫師創作 01/29 16:02
→ sakungen: AI跟人的邏輯其實之前討論也蠻多的,AI從訓練庫一堆圖 01/29 16:08
→ sakungen: 算出該區塊最佳該填入什麼,跟人類找類似的圖學習差異 01/29 16:08
→ sakungen: 是不是這麼大,後來結論好像只是人還會揉合自己的常識 01/29 16:08
→ sakungen: ,但AI不會 01/29 16:08
→ andyleeyuan: 2026了有人還以為繪圖AI是拼貼嗎? 資料庫很多圖? 01/29 16:27
→ Amulet1: 繪師這個名詞也能搞到有優越感 真的假的拉 01/29 16:51
→ sakungen: 不是圖庫拼貼,所以才說是從訓練去算,很會滑坡捏 01/29 17:39