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原因是「實際」工作量的不同 說到底, 誰會想把 BinarySearch 這種東西抄幾百遍啊, 誰會想一個個pixel去刻畫面啊, 當然是能重用的重用,能用函式庫的用函式庫, 有圖像引擎用圖像引擎,有API用API, 所見即所得的編寫方式?太好了快告訴我怎麼做。 只要能抵達最終目的當然是怎麼省力怎麼來。 AI對程式設計師來說 也就不過只是一個更好用的動態函式庫罷了, 我們還嫌這個函式庫不夠穩定天天出問題呢 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.12.41.248 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1769671593.A.0FF.html
h0103661: 那畫圖不也是省力嗎 01/29 15:31
RaiGend0519: 碼農的邊際效益比繪師高很多 01/29 15:32
peterturtle: 繪師要填滿的只有那張紙啊,要不你比較一下一張圖檔 01/29 15:34
peterturtle: 與整個windows系統哪邊大?軟體工程師很早就知道個人 01/29 15:34
peterturtle: 在累積的力量面前不值一提了 01/29 15:34
fate9999: 畫圖賣的是創意美感技術 碼農賣的是功能完全可以運作 01/29 15:34
Wardyal: 那學校老師為什麼都要我手刻 01/29 15:36
peterturtle: 因為你總需要先知道基礎,但知道完就可以不用寫了 01/29 15:36
RaiGend0519: 碼農用AI幫忙寫一小段跟繪師用AI搞出一張待修圖,可 01/29 15:37
RaiGend0519: 能還沒有感覺到差距 01/29 15:37
RaiGend0519: 一個會AI的碼農幹出整個Terraria VS 一個會AI的繪師 01/29 15:37
RaiGend0519: 幹出幾萬張圖呢?完全不一樣了 01/29 15:37
peterturtle: 寫一次是學習、寫十次是工作、 01/29 15:38
peterturtle: 寫百次是浪費人生、寫千次是有病。 01/29 15:38
diplomaMill: 因為你不是每個地方都能跑函數啊 01/29 15:50
diplomaMill: 嵌入式系統如果限制大一點,就得你手刻功能進去,連 01/29 15:51
diplomaMill: 呼叫都最好別用 01/29 15:51
naya7415963: 所以一個windows系統是一個工程師自幹出來的嗎? 01/29 16:19
peterturtle: 不是,所以當我寫 windows 程式時我會非常感謝不用重 01/29 16:24
peterturtle: 寫一次 os,我們的作品要完成不能沒有它,但這根本不 01/29 16:24
peterturtle: 是靠一個工程師能硬幹出來的東西 01/29 16:24
episode666: 以前抄stackoverflow,現在改問Claude,沒啥不同而且 01/29 16:25
episode666: 快多了 01/29 16:25
episode666: 然後AI沒法搞懂商業需求和規格,人要整理好才能問AI 01/29 16:26
episode666: 。 01/29 16:26
peterturtle: 哪像繪師有果醬就能在烤土司上畫東西 01/29 16:26
zeolas: 那寫一萬次會變成感謝的code嗎 01/29 16:52
Amulet1: 繪圖也同樣可以省力 一樣的 01/29 17:27