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櫻花大戰製作人痛批日本遊戲產業:沉迷廉價續作 根據遊戲媒體playground報導:遊戲產業資深人士廣井王子(經典遊戲《櫻花大戰》《天外 魔境》系列創作者),對日本遊戲的現狀發表了尖銳看法。他解釋了這個曾經引領全球潮流 的產業,如今為何明顯落後於西方競爭對手。在接受《Business Hit》採訪時,他不僅結合 了自己在日本的工作經驗,也提到了與盧卡斯影業、皮克斯的合作經歷,這些經歷讓他能對 比不同產業發展模式的差異。 回憶起90年代中期,廣井王子表示,當時日本的影響力正處於頂峰。他說,那個時期,日本 在遊戲和動漫領域都是絕對的領導者,而美國市場在當時看起來只是次要市場。日本企業率 先採用光碟儲存技術,早於產業全球化前就和國際巨星合作,也主導了文化潮流的走向。 廣井王子認為,隨著時間推移,日本在動漫領域很好地利用了這份累積。他強調,即便多數 工作室都把3D技術當作「必然的進步」大力投入,他始終相信手繪2D動畫的未來。最終,動 漫成了日本具有全球影響力的出口產品。 但遊戲業的情況卻完全不同。廣井王子批評了業界根深蒂固的做法——快速且廉價地製作續 作。一款遊戲一旦成為熱門,發行商就會急於推出續作,還以「品牌有辨識度」為藉口縮減 預算。他表示,這種做法和智慧財產權發展的核心理念相悖:成功的專案本該獲得更多投入 ,而非成為「省錢增效」的工具。 廣井王子也認為,日本過去的領先地位反而害了自己。因為不需要在全球市場競爭,產業的 商業模式變得封閉又保守。他說,這種上世紀遺留下來的問題,如今成了日本遊戲業面臨的 主要挑戰之一。 https://news.17173.com/content/01222026/102751652.shtml -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 146.70.205.124 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1769684546.A.1BC.html
kaj1983: 又是vpn仔 01/29 19:03
kaj1983: 用跳板臭日本遊戲的人會是誰大家都知道了,這篇啥時進桶 01/29 19:03
AbukumaKai: 沒錯 廉價短命的櫻戰手遊 01/29 19:04
a741085: 快速且廉價的製作續作 阿就SEGA阿 去跟你老闆說阿 01/29 19:04
owo0204: 01/29 19:04
akles111: 你也不知道sega搞出個櫻花革命幹嗎 01/29 19:05
SecondRun: 2D仔的鍋,手握一堆IP然後3D技術跟不上 01/29 19:05
hk129900: 廉價的製作續作 櫻花大戰4:........ 01/29 19:06
S2357828: 可是這點歐美還更遭吧? 高預算 但是一坨 01/29 19:08
haoboo: 大量廉價續作?近年來有他說的這種現象嗎? 01/29 19:09
a12073311: 可是他的續作也(ry 01/29 19:10
GenShoku: 本版0發文 第一篇就是挖新聞臭日本 大家自己判斷 01/29 19:13
Golbeza: 先做出成績吧== 01/29 19:15
gunng: 櫻花革命不廉價啊 但是那個櫻戰4.... 01/29 19:17
seraph01: 現在開發週期越來越長耶 01/29 19:18
Sheltis: 這該不會是Vram的新分身吧 01/29 19:19
g9591410: 櫻花蛤命就答辯啊 在說啥 01/29 19:19
Sheltis: 一直到對岸網站翻垃圾桶想臭日本 你禮拜天都在做這種事情 01/29 19:21
Sheltis: 嗎 01/29 19:21
seraph01: 以前一年就開發一款 比如櫻花大戰3跟櫻花大戰4 01/29 19:21
WLR: 這麼猛烈的發言,難道是花了30億卻暴死的底氣嗎? 01/29 19:21
skullxism: 原來這叫挖新聞臭日本 01/29 19:24
MaxMillian: 上個櫻戰手遊忘記花了多少活差不多半年 01/29 19:24
nineflower: ip:日本 這又是誰的分身 01/29 19:25
MaxMillian: 以習性與越來越縮來說很好猜 01/29 19:27
qweertyui891: 老牌日廠又又又被踢出日本籍了嗎 01/29 19:54
CYL009: 自介? 01/29 20:46
MikageSayo: https://www.sbbit.jp/article/cont1/177961 (需會員) 01/29 20:53