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※ 引述《songgood (ilovegoodgame)》之銘言: : 力量手套+2力量 +0防禦 安定值4 : 這個手套到後面還是幾百萬 : 反觀後期出來的屬性手套 : +1力量+1防禦+??%該屬性的防禦 安定值4 : 但那時後玩 才5萬一個手套 : 這是為何 : 力量到底貴啥 : 真的就多1力量 : 價錢就無法比較嗎 我覺得古早時代的初代天堂 機制並不完善 和暗黑那種撐攻速到多少可以到幾frame FCR(高速施法)到多少又可以到多少級距不同 那時候天堂武器少 裝備少 加成很少又斤斤計較 所以就延伸出一堆莫名其妙的傳聞 舉例來說好了 當時的白妖武器很少 大概就 敏捷精靈弓 2/2 敏+1 攻擊+1 十字弓 3/2 命中+3 攻擊+2 尤米 3/3 攻擊+3 其實數據算一算就知道打一隻怪大概要幾箭 但是由於那個命中+3 腕甲+2 到底能增加多少命中根本也沒說明 就造就一堆都市傳說 例如 尤米會爆 十字穩定 因為當時我拿+7十字想換+7尤米 還在想要貼多少 然後看網路上就整天在吵說會爆 馬的 傷害就差1 是在爆三小.... 但就是因為那時候武器少 機制又不透明沒有很科學化 一堆亂七八糟的傳說 玩家講得信誓旦旦 想想還真懷念 但這種小數植遊戲真的不錯啦 對每點傷害 每點屬性都斤斤計較其實還不錯 現在大概剩戰棋遊戲會數值這麼小了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.79.89.233 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1769755331.A.C5E.html
piliamdamd: 最胡扯的是祝福武士刀吧 明明只有打不死有加成 01/30 14:47
piliamdamd: 被一堆傳說吹成高價 01/30 14:47
mofassfox: 所以到底會不會爆?開火窟前的版本為例好了,我一直覺 01/30 14:48
mofassfox: 得十字比較強 01/30 14:48
suireky: 祝福系記得是打惡魔的有加成 01/30 14:48
bala045: 不會爆 感覺爆 只是因為都連續骰到最大 01/30 14:51
rogerkidd: 天堂不是只有黑妖雙刀有爆擊 ? 01/30 14:54
daniel7894: 真正有爆擊應該是到黑妖雙刀吧,還有爪可以max那一次 01/30 14:54
daniel7894: 的攻擊數值,剩下的都是常態分布 01/30 14:54
as3366700: 天堂黑妖出來前都是大小值的概念的而已 01/30 14:54
as3366700: 祝福武器是打惡魔跟不死都有加成 後面還有祝福+銀系列 01/30 14:55
as3366700: 武器可以吃兩次不死加成 01/30 14:55
ZzERICzZ: 天堂早期沒有critical的設計 01/30 14:58
ZzERICzZ: 最早是黑妖雙刀打出X是2倍武器傷害 01/30 14:59
ZzERICzZ: 再來才是火妖的屬火跟狼人魔法娃娃有倍率 01/30 14:59
neddchiu: 細劍同理 01/30 15:21
shlee: 早期天堂扣除火妖的屬火跟黑妖的雙擊以外 會有爆擊的錯覺 01/30 15:23
shlee: 就只是瑟魯基或古劍因為數值上下落差大 骰到最大值讓你感 01/30 15:23
shlee: 覺當下傷害大增像爆擊而已 但十字尤米本身最大值也就0-3/ 01/30 15:23
shlee: 0-4在骰 然後再加個常見的銀箭0-7在骰 落差沒有那麼大 沒 01/30 15:23
shlee: 有什麼尤米比較會爆這種事 頂多就是敏妖天生命中比較高 傷 01/30 15:23
shlee: 害加成也高一點所以拿尤米比一般的體妖怕命中太低拿十字有 01/30 15:23
shlee: 優勢 01/30 15:23
ZzERICzZ: 因為數值小,武器傷浮動差個3或5體感可能就像爆擊 01/30 15:29
Arashi0731: 天堂弓的遠距傷害只看額外,所以傷害會浮動的只有箭的 01/30 17:13
Arashi0731: 傷害浮動 01/30 17:13