推 New2422: 聽歌的 01/31 01:45
我一開始真的以為是聽歌的 打好久啊...
推 mayolane: 又不好看又沒有意義 01/31 01:45
看的出來很貴 走了一堆支線 像是布偶是誰 哥哥是誰 但...這些其實都不重要
而且很貴啊...
※ 編輯: howtotell (36.227.221.127 臺灣), 01/31/2026 01:47:07
→ dragon803: 戰鬥就竹取物語的搶婚要素 順便表現彩葉對輝耀的重視 01/31 01:46
→ dragon803: 跟感情促進的過程 01/31 01:46
推 yumenemu610: 真的寧願中間遊戲戰鬥短一點讓後面八千代解答那能傳 01/31 01:47
→ yumenemu610: 達的更完整細緻不倉促 01/31 01:47
→ dragon803: 你看八千代盃那邊的戰鬥兩個人合作跟彩葉說自己能搞懂 01/31 01:47
→ dragon803: 輝耀的想法了 還有彩葉在攻塔過程對輝耀開玩笑 變化的 01/31 01:47
→ dragon803: 部分就是那邊 01/31 01:47
→ dragon803: 我會說可以短一點就是了 不過最後那一場混著唱歌我倒是 01/31 01:48
→ dragon803: 蠻喜歡的 有貫徹彩葉的堅持的感覺 01/31 01:48
推 gn02218236: 不重要 為了畫面速度感而已 主要體驗歌和劇情節奏 01/31 01:52
推 falken: 有戰鬥戲可以,但要打的好看,片中的戰鬥只是流暢而已 01/31 01:55
推 gxu66: 商業取向 塞點大場面(?)進來吧 01/31 01:55
推 n20001006: 導演是日本電繪打戲作畫的祖師爺 沒理由不做打戲 01/31 02:06
→ RamenOwl: 族人也只是在玩玩而已 01/31 02:12
→ RamenOwl: 人類方根本不會覺得在虛擬世界打架算殺人,而且月人大 01/31 02:16
→ RamenOwl: 概都能複製一堆意識體,被砍也不會怎樣 01/31 02:16
推 cains70: 就看企劃怎麼訂的,是要作作品還是要作商業 01/31 02:29
→ joesong1986: 增加受眾阿 有人沒打鬥看不下去 01/31 07:34
推 sincere77: 需要留著,但是長度真的可以縮減不要搞得那麼多回合 01/31 08:24
推 hduek153: 八千代盃那段超爛 01/31 09:03
→ hduek153: 後面族人 當作op那種看 就沒問題了 反正就一段 01/31 09:04