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一般來說拉 導入關鍵字一定是增加學習成本的 但遊戲王不是這樣 遊戲王做為一個發展20年以上的老牌遊戲 其細節判例比規則本身多了百倍有餘 複雜的判例才是遊戲王困難的更本 導入關鍵字的好處就是可以統一判例 反而可以減少學習成本 舉一個常見的例子 讓對方承受我方的戰鬥傷害 俗稱反傷的效果 經典的御巫和尤貝爾因為寫法不同 判例也非常的不同 和其他卡片互動的方式也不同 如果直接寫成反傷的話,因為關鍵字的問題必須寫在規則上所以就不會有判例的問題 其他像是穿防、嘲諷這樣玩家術語本就是判例重災區,相似的效果要如何處理都需要去查判 例,蘇生、檢索這類的詞雖然比較沒爭議但也可以減少文本 導入關鍵字不但可以減少文本 也可以減少判例 本身應該是降低學習成本的 當然增加規則一定有牌組受惠有牌組受災 但我覺得導入關鍵字對於效果文本如同小作文判例比山還要高的遊戲王已經是需要思考的了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.40.12.11 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1769826924.A.909.html
a25785885: 任何市場都是顧客要吃屎時就不要端咖哩 有一天老人市 01/31 10:37
a25785885: 場撐不住 自然會有排毒版去迎合新客群 01/31 10:37
ayubabbit: 英文文本就比較有可讀性了 01/31 10:40
ayubabbit: 不過要考量到日本的遊戲王受眾 它們大概覺得看不懂 01/31 10:41
ayubabbit: 是看不懂的人的問題 我們才是高貴的遊戲王玩家 01/31 10:42
as920909: 來不及了 給電腦當裁判就好 例如md 01/31 10:43
xxx60133: 遊戲王 效果 都直逼文本 01/31 10:43
xxx60133: 結果有比較好嗎 01/31 10:43
ilovenatsuho: 遊戲王已經搞了很多新規則去排毒了 01/31 10:43
ilovenatsuho: 但說實話排完毒,真的能打過其他卡牌遊戲? 01/31 10:43
error405: 記得rush duel有 01/31 10:43
xxx60133: 寫一個外掛 下一個版本用新外掛 不然就禁卡 01/31 10:43
xxx60133: 繞了好大一圈幹嘛 01/31 10:44
ilovenatsuho: DL、CD、OCG新規則、RD 規則都有用各種方式簡化 01/31 10:44
syldsk: 第一線還是要裁判這種第一線人員去判斷,你能弄出穩定的 01/31 10:46
syldsk: 就業環境養裁判來執行就可以啊嘻嘻 01/31 10:46
ayubabbit: 遊戲王裁判不是都一個負責一整場嗎 感覺就應付用的 01/31 10:46
ilovenatsuho: 真要改的話,以後線上的可以讓AI輔助建議 01/31 10:48
ilovenatsuho: 等於有個背後靈,也可以提醒規則和效果 01/31 10:48
daidaidai02: 都寫能套用關鍵字的效果 有趣的效果就會變少 比現在 01/31 10:57
daidaidai02: 更加偏向比拼牌效率 遊戲變更加無聊 01/31 10:57
vsepr55: 學習成本根本沒差,遊戲王玩家又不看字 01/31 10:57
vsepr55: 是屎山代碼的問題 01/31 10:57
zealotjacky: 關鍵字有啊 OOOO時 OOOO的場合 必發 選發 01/31 10:57
winda6627: 其實人家十幾年前開始就統一用字了..寫法不同本來就是 01/31 11:02
winda6627: 要玩不同效果。 01/31 11:02
grandzxcv: 老屁股的優越感,真要改還不一定能成 01/31 11:02
easyfish: 你這問題就像是問自然語言比較好學還是程式語言比較好學 01/31 11:05
Sinreigensou: 遊戲王光是類似嘲諷的效果就三種 關鍵字不可行 01/31 11:06
ayubabbit: 遊戲王有自己的玩法 看不懂是你的問題 01/31 11:10
ayubabbit: 玩家流失都是平衡的問題 決不是文本問題 01/31 11:11
ayubabbit: 新玩家要先去把規則書看完啊 01/31 11:12
kirimaru73: 效果已經分太細了,關鍵字確實會提高學習成本 01/31 11:17
kirimaru73: 就連貫通遊戲王都有兩三種 01/31 11:18
owo0204: 有必要嗎?一個環境常見就那些 其他大部分不都是沒用的 01/31 11:18
owo0204: 東西 01/31 11:18
kirimaru73: 現在做太晚,說有沒有必要那確實是沒有 01/31 11:19
kirimaru73: 隔壁MTG我反而覺得關鍵字太多了 01/31 11:19
kirimaru73: 多到每個新系列都能掏兩三個出來擺在單卡上 01/31 11:20
kirimaru73: 然後那邊早就習慣關鍵字海了,你把效果展開反而搞笑 01/31 11:20
winda6627: 卡片真要改的是幾年前我寫過的卡片太多靠文字寫的資訊 01/31 11:21
winda6627: ,例如特召怪協調等等,用好理解的小標籤就能省一堆版 01/31 11:21
winda6627: 面。 01/31 11:21
shadowblade: MTG那邊已經是簡化到會干擾搜尋的程度了 01/31 11:35
shadowblade: 像最近改成This [類別]取代卡名那種整個搜尋汙染 01/31 11:35
shadowblade: 還有拔掉mana pool後要改用"add " 01/31 11:36
bnn: 現在這個不叫關鍵字嗎 01/31 11:40
henry1234562: 把整串文字換成關鍵字當然好 省點字數空間 01/31 11:41
as920909: 會一直復用的效果才值得改成關鍵字並寫進規則書中 01/31 11:45
sh960702: 我的意思是導入關鍵字把相似的效果都共同處理 01/31 12:03
sh960702: 以減少文本和判例 01/31 12:03
kirimaru73: 關鍵字必須要相同的效果 只有相似會出問題 01/31 12:04
kirimaru73: 可是遊戲王的相似但不相同問題很大 01/31 12:05
winda6627: 那叫標籤不是關鍵字,字已經夠多了,例如同步怪這屬性 01/31 12:06
winda6627: 只要白色小框超量黑色協調用熟悉的多圓,反正都是幾年 01/31 12:06
winda6627: 前提過的,就能省下空間。 01/31 12:06
Sinreigensou: 這樣只是背更多術語 01/31 12:07
sh960702: 我就是希望可以減少這些相似的效果不同結果的問題 01/31 12:08
sh960702: 導入關鍵字 統一相似的效果 直接把結果寫入規則 01/31 12:08
kirimaru73: 統一相似的效果會實際改到規則 這個MTG比較常改 01/31 12:08
kirimaru73: 發公告解釋一下動機然後請玩家遵守 玩家也習慣了 01/31 12:09
kirimaru73: 遊戲王其實也改過 但力道大一點就會毀天滅地 01/31 12:09
winda6627: 回原po,記述效果是不可能的,因為那就是不同東西,你 01/31 12:10
winda6627: 的例子寫巫女跟ub2的時候就已經你搞不清楚差別了。 01/31 12:10
kirimaru73: 御巫和尤貝爾的反傷已經是不應該統一的差距了 01/31 12:11
wiork: 做大關鍵字,相關關鍵字串連...學習好不好不知道 01/31 12:16
zseineo: 不熟遊戲王 但你都說他們是"相似" 現在把他們統一反而會 01/31 12:16
zseineo: 出問題吧 01/31 12:16
kirimaru73: 尤貝爾就是戰鬥傷害歸零+製造效果傷害 各自有相關互動 01/31 12:17
kirimaru73: 你跟其他效果統一的話影響太大了 01/31 12:17
kirimaru73: 就算MTG常改 他們至少也要掰一篇論文出來說為什麼需要 01/31 12:18
winda6627: 遊戲王卡片該做的是標籤化,減少什麼都靠文字寫。 01/31 12:19
kirimaru73: MTG把《卡名》改此卡 影響巨大 我也不太習慣 01/31 12:24
kirimaru73: 但還是蠻合理的 因為其他卡片遊戲一直都是這樣 01/31 12:24
kirimaru73: MTG用《卡名》只是創始人覺得能讓玩家感到親切而改的 01/31 12:25
kirimaru73: (但他們還是很重視這個親切感 傳奇生物還是叫名字) 01/31 12:25
kirimaru73: 比較好笑的是進場動作 現在簡化成只有一個字 enter 01/31 12:27
kirimaru73: 直翻的話就只剩下進來 進來什麼 近來好嗎 01/31 12:28
sh960702: 我知道他們的差別 我只是希望減少差別 01/31 12:29
sh960702: 因為他們的差別實際上都要查詢判例 01/31 12:29
sh960702: 而K社有時候甚至會因為強度而更改判例 01/31 12:29
sh960702: 判例早晚不同也不是什麼新聞 01/31 12:29
sh960702: 甚至有哪種文本一樣結果不一樣的卡 01/31 12:29
kirimaru73: 因為這永遠是實體卡片的大忌 玩家手上的卡片文字和商 01/31 12:31
kirimaru73: 品內容不符 改判例可能是深層的解釋 但改效果種類 01/31 12:32
kirimaru73: (戰鬥傷害到哪去了、反彈的是什麼傷害)會直接造成差異 01/31 12:32
kirimaru73: 這件事情是做過好幾次 但它永遠是大忌 只有在很有必要 01/31 12:32
winda6627: 你還是沒搞清楚,你現在就像在說獅子老虎都是貓科所以 01/31 12:33
winda6627: 以後獅子老虎都叫貓。 01/31 12:33
kirimaru73: 或是改了明顯會更好的情境下才會去泛這個大忌 01/31 12:33
kirimaru73: 對於爐石這種電子卡牌來說這不是大忌 愛改就好 01/31 12:33
kirimaru73: 但MTG/遊戲王這種老屁股就是要承擔他們的實體成本 01/31 12:34
winda6627: 他們就是有差別才這麼寫才叫獅子老虎。 01/31 12:34
winda6627: 該簡單化是不管怎樣都不會產生問題的,例如標了白色小 01/31 12:36
winda6627: 框就代表同步怪,誰來都不會有問題。 01/31 12:36
charlietk3: 那你舉例要怎麼改呀 01/31 12:38
shadowblade: MTG是已經簡化到沒辦法篩選關鍵詞的程度了,現在找牌 01/31 12:39
winda6627: 不會有人跳出來是吵說白色小框叫超量,但你一個反傷把 01/31 12:39
winda6627: 獅子老虎都當貓會一堆問題。 01/31 12:39
charlietk3: 光是無效類就可以分出超過十種不同的 01/31 12:39
shadowblade: 有夠搞,另外還有想把聯名卡跟那坨卡面不知道在搞啥小 01/31 12:39
shadowblade: 的濾掉 01/31 12:40
charlietk3: 你不是第一個,大概也不會是最後一個 01/31 12:41
sh960702: Rush duel 不是把貫通給統一了嗎 01/31 12:58
sh960702: 雖然後面還是有括號說明,但我覺得可以比照辦理 01/31 12:58
sh960702: 當然因為rush 是新遊戲不會有更改舊卡的問題 01/31 12:58
sh960702: 至於無效類的效果我覺得不是什麼都要去改 01/31 12:58
sh960702: 甚至我覺得舊卡就放著爛也沒差 01/31 12:58
sh960702: 但是新卡可以慢慢加入以達到簡化的效果 01/31 12:58
sh960702: 不然一直問題其實會一直增加 01/31 12:58
syldsk: 就跟法律解釋一樣,以前沒有效果或是判例,當初寫的時候 01/31 13:01
syldsk: 就不會考量到,因此受到當下環境之類的影響很大,當初寫 01/31 13:01
syldsk: 這樣就是希望有什麼效果也得考量 01/31 13:01
sh960702: 我的想法是增加規則術語 新卡直接寫入 01/31 13:02
sh960702: 舊卡如果適用就復刻時改變文本就好 01/31 13:02
syldsk: 新卡沒新鮮感那也不好推啊,如果沒有一些破格效果或是可 01/31 13:02
syldsk: 以拉抬舊卡 01/31 13:02
charlietk3: 你講得出貫通統一是因為只有貫通能統一... 01/31 13:07
henry1234562: 實際上貫通也不算是統一 現在貫通兩倍的很多了 01/31 13:08
charlietk3: 而且貫通在OCG也不太能統一,因為有只在貫通時兩倍傷 01/31 13:09
charlietk3: 害的東西,如果你貫通後還要加註一個兩倍傷害,那簡 01/31 13:09
charlietk3: 化初衷也就不存在了 01/31 13:09
as920909: 遊戲王最大的問題還是在效果沒寫 規則書沒寫 必須靠判 01/31 13:23
as920909: 例 這不是有關鍵字就能解決的 01/31 13:23
protess: 先減少判例再說啦 01/31 13:26
sh960702: 我舉貫通是因為我覺得K社在這件事上是有試圖統一的 01/31 13:35
sh960702: 還有二倍貫通的問題也好解決 01/31 13:35
sh960702: 直接把X倍貫通寫進規則就好 不要一直加括號 01/31 13:35
sh960702: 而不是像青眼混沌max龍一樣想到什麼寫什麼導致之後問題 01/31 13:35
sh960702: 一堆 01/31 13:35
Rdex08: rd有嘗試吧 01/31 13:52
cardmarket: 關鍵字跟減少學習成本的關聯性在哪?只有加快閱讀速 01/31 14:56
cardmarket: 度而已吧 01/31 14:56
foxey: 覺得做AI比較快 文本判例讓AI去頭痛就好 01/31 16:29
Fino5566: 會多出幾百個關鍵字跟關鍵字的關鍵字 別 01/31 18:05