推 vsepr55: 其實就只是基底不好而已 01/31 13:35
→ vsepr55: 早點弄檢索字段就不用在那邊一坨大便了 01/31 13:35
推 as920909: 永續效果跟賦予效果這兩個絕對是超級戰犯 01/31 13:37
推 zetarv: 還有著名的「因為他們是不同的卡片」判例 01/31 13:40
推 kirimaru73: 一張卡片被十幾個效果改到他媽都不認得這種事情在其他 01/31 13:41
→ kirimaru73: 卡片遊戲也是可能出現的 各自有各自的處理方式 01/31 13:41
→ kirimaru73: MTG是直接用法律條文寫了一個七層架構 01/31 13:42
推 gino0717: 程式語言出現就是為了解決這種問題 01/31 13:42
→ kirimaru73: 任何效果組合丟進去都可以得到一個確定的結果 01/31 13:42
→ kirimaru73: 就連三個以上效果互相矛盾或依賴的狀況都有條文保護 01/31 13:42
→ tooyahaya: 其實說其他卡牌也就魔風,市面上八成以上的卡牌遊戲效 01/31 13:43
→ tooyahaya: 果都很定式的 01/31 13:43
→ kirimaru73: 當然沒人會去背這些條文 出事了再翻或叫裁判 01/31 13:43
→ kirimaru73: 遊戲王就 你自己不寫條文的 只能靠玩家去整理攻防增減 01/31 13:44
→ tooyahaya: 攻防增減我覺得真的是重災區 01/31 13:44
→ tooyahaya: 傷害階段的判定順序在御巫出來以後有定義了 01/31 13:44
→ tooyahaya: 但是攻防變化還沒有,氣死人了 01/31 13:44
→ kirimaru73: 另外卡片設計風氣也有差 MTG你如果設計一張 此生物在 01/31 13:45
→ kirimaru73: 施放時若曾經用過XX則額外獲得OOOO 01/31 13:45
→ kirimaru73: 那絕對是直接被批鬥 就算玩家自創卡片社群也是 01/31 13:46
→ kirimaru73: 因為你沒有顧及打牌時最關鍵的可記憶性 01/31 13:46
→ kirimaru73: 遊戲王這邊就 我為什麼要顧及打牌時的可記憶性? 01/31 13:46
→ tooyahaya: 你說的這確實也是一個問題 01/31 13:47
→ tooyahaya: 打個牌當前狀況要記的東西真的很多 01/31 13:47
推 as920909: 口胡是遊戲王的一部分 01/31 13:47
推 kirimaru73: 同步怪獸 墓地如果有某某協調則獲得什麼 這完全沒問題 01/31 13:49
→ kirimaru73: 因為用眼睛看就好 但是 曾經用某協調召喚則獲得什麼 01/31 13:49
→ kirimaru73: 啊 剛才人魚把他洗回去了 我明明就有用啊 01/31 13:49
→ charlietk3: 遊戲王不介意增加記憶負擔,所以才會印泡影那種東西 01/31 13:50
推 ayubabbit: 我就不信md沒有做過分類 01/31 14:20
→ ayubabbit: 每張卡都獨立寫效果 01/31 14:20
→ ayubabbit: 這種類似關鍵字的分類在電子化一定有做過了 01/31 14:21
→ ayubabbit: 維持這種白吃的寫法就是為了滿足實卡玩家 01/31 14:21
→ henry1234562: 失憶靈獸記得嗎 就連在MD你操作靈獸你都得自己記 01/31 15:56
→ henry1234562: 當然你可以翻log 而且MD不會記錯 所以做錯只會你虧 01/31 15:57
→ henry1234562: 實卡做錯兩邊都不記得 那就當作沒特召過了 01/31 15:57
推 takanasiyaya: 靈獸表示: 啊遊戲王玩家還以需要記憶為榮咧,靈獸 01/31 16:04
→ takanasiyaya: 素人大概連轉都轉不動 01/31 16:04