→ charlietk3: 你把每個動作都想成關鍵字就懂了 01/31 14:27
→ charlietk3: 在電腦眼中是一張卡塞了一二十個關鍵字 01/31 14:28
→ winda6627: MD的寫法是不斷細分不是統一關鍵字..同樣獅子老虎的問 01/31 14:35
→ winda6627: 題,獅子跟獅子老虎跟老虎,他不是巫女跟UB2都反傷就把 01/31 14:35
→ winda6627: 他統一說那用個關鍵字都是反傷。 01/31 14:35
推 tooyahaya: 主要是你那個關鍵字要切多細? 01/31 14:39
→ tooyahaya: 光是傷害判定階段的效果適用順序就有10個次序 01/31 14:39
→ tooyahaya: 你看 01/31 14:39
→ tooyahaya: 01:造成X倍的戰鬥傷害 01/31 14:39
→ tooyahaya: 08:戰鬥傷害變成X倍 01/31 14:39
→ tooyahaya: 這既是不同的效果,適用次序也不同 01/31 14:39
→ tooyahaya: 那你關鍵字怎麼設? 01/31 14:39
→ tooyahaya: 所以我才說不是因為寫的不同才被迫不同處理 01/31 14:44
→ tooyahaya: 而是他們本來就故意用些微文字的差別去調控效果的結算 01/31 14:44
不是有嗎 現在不就有階段1 階段2
這不就是戰鬥1 戰鬥2
推 kirimaru73: MD不會為了方便去改邏輯 原本分開的還是全部分開 01/31 15:25
→ kirimaru73: 程式當然不是每張卡獨立寫 有完全相同的還是要共用 01/31 15:26
→ kirimaru73: 但實卡分多開 程式就必須分多開 所以和你把不同的敘 01/31 15:27
→ kirimaru73: 述全甩在實卡玩家臉上也沒有任何差別 01/31 15:27
→ kirimaru73: 一個有趣的題外話 像MTG/遊戲王這種複雜度的卡片遊戲 01/31 15:28
→ kirimaru73: 的電子程式 早就有寫好「新效果程式語言產生器」 01/31 15:28
→ kirimaru73: 新效果出現時 不是工程師腦袋想著效果開始寫程式 而 01/31 15:30
→ kirimaru73: 是把新效果的邏輯用比較簡單的方式輸入給產生器 讓它 01/31 15:30
→ kirimaru73: 來產生實際用在遊戲卡片上的程式碼 01/31 15:30
※ 編輯: ayubabbit (1.169.80.69 臺灣), 01/31/2026 15:37:42
→ henry1234562: 答案就是 不同文字就是不同寫法而已 01/31 15:59
→ henry1234562: 不會因為乍看之下結果一樣 所以用相同寫法 01/31 15:59
→ henry1234562: 阿寫的字就不一樣 你怎麼能用相同程式寫法呢 01/31 15:59
→ henry1234562: 就算程式碼最終長一樣 那也是AB兩個各對應一種寫法 01/31 16:00