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首先 對 誰願意投資是個問題 這點絕對無庸置疑 只是作為到台灣少數 到2026都持續有在 製作各種炫砲特效跟武打的ip劇集 在一片文青 +9 學生片 家庭劇等影視創作中 算是格外出眾 長期以來都累積不少粉絲 過去也出不少單機遊戲 像隨電影一起的聖石傳說就頗受好評 不過後來好像就比較多線上遊戲 到近期也有霹靂蘑菇 也不是說休閒型沒吸引力 但難得整個劇集的調性 都那麼史詩甚至帶點宗教神秘色彩了 做帥氣一點的作品想想就很適合 有人氣的英雄要多少有多少 甚至連音樂都有現成的了 想想打個boss配樂響起 伏羲神天響或是往生咒會起多少雞皮疙瘩 回到現實 當然3A遊戲當然要花費大量金錢與技術 不過霹靂應該算是台灣特有的 非常適合大作體質的ip吧 沒有是不是其實蠻可惜的 大家怎麼看呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.235.212.203 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1770026364.A.ADE.html
CrossroadMEI: 以前聖石傳說電腦遊戲好玩 02/02 18:01
andy0481: 出過幾次電腦遊戲 都暴死 就沒然後了 02/02 18:03
ching000: 聖石傳說超好玩 連我這個沒看過霹靂的都讚不絕口 02/02 18:04
astrayzip: 3A其實不適合 布袋戲比較適合賣造型 02/02 18:07
astrayzip: 真要說應該是先處理題材廣度 02/02 18:08
astrayzip: 像東離這類嘗試要多做才對 02/02 18:08
Theddy: 聖石沒爆死吧 當初甚至還出過類大富翁的遊戲 02/02 18:09
Theddy: 霹靂問題是很多嘗試都淺嚐即止 根本沒長遠規劃 02/02 18:10
CrossroadMEI: 我記得霹靂麻將也賣很好 光我三伯就買了好幾代來玩 02/02 18:11
shoube: 小時候最有印象的是霹靂奇俠傳,回合制RPG,秦假仙當主角 02/02 18:11
shoube: 劇情很好,許多橋段會撥放電視布袋戲的畫面來演出,現在回 02/02 18:12
awenracious: 聖石真的不錯 steam上我又重買支持一次 02/02 18:12
shoube: 過來看這種演出方式很有創意,可惜後續就沒有類似的遊戲了 02/02 18:13
Oville: 沒遊戲就代表沒人有這個錢敢賭只有華人市場的ip,以前的 02/02 18:15
Oville: 遊戲也沒吃到steam普及後的推廣紅利 02/02 18:15
livingbear: 他們出遊戲也是外包給別人做,不然你要操偶師自己還寫 02/02 18:15
livingbear: 程式嗎? 02/02 18:15
ARTORIA: 應該要出無雙割草系列 不然就格鬥 02/02 18:17
rommel1990: 二十多年前有,只是不怎麼受歡迎 02/02 18:18
ILLwill: 聖石傳說讀取我覺得是很大問題,遊戲資源太肥大 02/02 18:27
SinPerson: 還有出過實體卡片遊戲,當紅的時候其實做了不少嘗試 02/02 19:01
ash9911911: 當年我第一款霹靂遊戲是霹靂幽靈箭 蠻好玩的 02/02 19:01
BOARAY: 做手遊然後參考那些支遊什麼抽抽樂的 不然就什麼國戰 喜歡 02/02 19:13
BOARAY: 這IP的年紀應該很哈這種吧 02/02 19:13
Wingedlion: 肺DLC粗ㄅ丸=.= 02/02 20:16
peterw: 不是 02/02 21:19
gator: https://youtu.be/7ZudIqRcX90 02/02 21:57
franzos: 聖石真的神作 02/02 23:05
fmp1234: 五行劍陣 一人三化 輕鬆自在 02/03 22:19