推 as3366700: 該認還是得認啊 那易傷公式白癡到沒易傷=垃圾 02/02 22:05
※ 引述《kl50365 (kl50365)》之銘言:
: YT上某個實況主曾說過
: 遊戲廠商聽取玩家的意見修改遊戲內容
: 是種不自信的表現
: 王道潮漫-死神裡的藍染曾說過
: http://i.imgur.com/xiXfT5N.jpg
: 這段話完全呼應了那位實況主的話
: 優質的遊戲廠商
: 應該是告訴玩家
: 遊戲要怎麼玩、遊戲要怎麼營運
: 而失敗的遊戲廠商
: 才會選擇聽取玩家的意見修改遊戲
: 仔細想想這道理蠻正確的吧?
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: Sent from JPTT on my Samsung SM-G9910.
數值平衡是真的難,通常還是需要全服玩家幫忙測試,慢慢調這能理解
但有些遊戲像是D4,不單純只是上下調調數值而已
是直接把基底架構砍掉重做,據我還記得印象中
傷害加法乘法區域改寫、人物抗性改成百分比減免、壓制易傷公式重寫
這種動到底子架構,完全變成不同遊戲了吧,不就代表你承認設計失敗,最初版本就是一坨嗎
然後我印象中,這種完全重新設計底層邏輯的賽季不只發生一次而已
這就不是聽取玩家意見,而是失敗的遊戲開發商了吧
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※ 編輯: DivKai (118.165.66.155 臺灣), 02/02/2026 22:05:49