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※ 引述《HarunoYukino ()》之銘言: : 其實在論壇久了會發現一件事 : 那就是"玩家的聲音"基本上就是要轟廠商的時候就是永遠都可以罵你"不聽勸" : 比如說: : 做寶寶巴士就會有一部份玩家跳出來罵你遊戲沒難度:太無聊 棄坑棄坑 : 做有一點難度就換另一批玩家跳出來罵你遊戲作太難:水溫這麼高 棄坑棄坑 : 總而言之就是,所謂的"聽不聽玩家的聲音"這件事情正著說反著說都通。 關於難度的設計,開放自調難度就好 甚至開放玩家自定義各項數值 因此廠商聽玩家修改比較容易發生在單機遊戲 如果是手游,只要會影響收入的,幾乎都不太可能改 ----- 然後修改還有分好幾種 1.修改UI介面,操作流程 2.修改劇情 3.修改難度 1.如果可以操作更方便,更簡化,基本上沒有不改的理由 2.除非真的劇情大炎上, 否則像超時空輝耀姬,女女寫得好,偽娘可愛這種都可以被接受的 3.難度就開放玩家自定義就好 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.159.219.21 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1770045526.A.0E6.html
PTTJCY: 操作這種是真正的底層代碼和整個遊戲運作邏輯核心,你以 02/03 07:07
PTTJCY: 為要改很簡單? 02/03 07:07