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※ 引述《comp2468 (ilikemiku)》之銘言: : 失敗的遊戲廠商 : 聽取玩家意見修改遊戲 : 也可能變成功阿 : 像活俠傳 一開始也是不聽 : 後來還是改了 : 改了好很多啊 : 照這標準要放在失敗裡面嗎? 應該說如果本身是有設計規畫過的 例如你這個腳色 50級以前就是又肝又苦 可是長大以後就很強 會跟那種速成形腳色黃金交叉 那無論玩家如何在社群上罵 遊戲公司方都應該要能頂住壓力 不要亂改亂動hotfix 但有些就是頂不住 為什麼? 因為現在社群太強大 一小撮人就能夠無限放大聲量 整天吵平衡 bug 有問題 不平等 親兒子 大小眼等等 結果遊戲公司動輒得咎 越改越不平衡 玩家也覺得是自己功勞 還不是我有吵才讓你遊戲公司照辦 不打不動的笨驢 只是現在人耐性很差 可能前兩章打得不順就開始罵職業不平衡了XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.64.136.89 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1770078510.A.6F6.html
X18999: 活俠傳當初不改的話就直接死了,還在堅持什麼創作理念 02/03 08:34
twistfist: 活俠你先把數值平衡bug 另外算… 02/03 09:56
twistfist: 這本來就不是啥創作理念 02/03 09:56