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https://news.futunn.com/hk/post/68317028/is-the-24-plunge-a-case-of-overcorrection-the-release?level=1&data_ticket=1770094570273158 暴跌24%是錯殺?谷歌Genie 3引發遊戲股崩盤,高盛、德銀都認爲市場反應過度了 華爾街見聞 · 11:28 一句話,就能生成一個可玩的遊戲世界?谷歌Genie 3引爆恐慌,Unity、Roblox、 Applovin等公司股價單日跌幅高達17%–24%,但高盛、德銀研判市場嚴重過度反應: Genie 3本質是開發提效工具,而非商業模式顛覆者。AI降低內容門檻後,IP與用戶規模 才是真正稀缺資源,頭部公司反而強者恒強。 谷歌發佈生成式世界模型Genie 3後,美股遊戲與廣告技術板塊出現劇烈拋售,Unity、 Roblox、Applovin等公司股價單日跌幅高達17%–24%,市場迅速將 Genie 3 解讀爲「AI 將直接取代遊戲引擎與開發者」。 據追風交易台,高盛與德意志銀行在最新研報中均明確指出,這一反應顯著過度,在股價 大幅回調後,部分公司已進入「風險回報明顯改善」區間。 兩家投行的共識在於:Genie 3更像是一種「開發效率工具」,而非能夠顛覆遊戲商業模 式的替代性技術;當前拋售反映的是 AI敘事驅動下的情緒性重估,而非基本面拐點。 從一條技術新聞到板塊性崩盤,市場是如何一步步「推演過頭」的? Genie 3 的官方定位是:「能夠基於文本或圖像提示,生成可交互的三維世界模型( World Model)。」而這一描述迅速被市場簡化成一句話版本:「一句話,就能生成一個 可玩的遊戲世界。」 隨後,投資者沿着一條極其線性的路徑完成了推演: 既然AI能夠自動生成遊戲世界與基礎交互,那麼遊戲開發成本將被大幅壓縮,傳統遊戲引 擎與開發團隊的重要性隨之下降,最終意味着現有遊戲公司的護城河可能被系統性削弱。 在這一敘事下,市場選擇了「先賣再說」: Unity:作爲遊戲引擎代表,被視爲「最直接的受害者」 Roblox:其UGC生態被擔憂遭遇AI內容洪水衝擊 Applovin:廣告與變現體系被質疑會被谷歌「垂直整合」 德銀在研報中直言,這是一次典型的「shoot first, ask later(先開槍,後提問)」式 反應,而非基於基本面變化的理性定價調整。 高盛的核心判斷:市場混淆了「內容生成」和「可商業化遊戲」 高盛在分析中首先強調,市場普遍忽視了「能夠生成內容」與「能夠生成成功商業產品」 之間的本質區別。高盛指出,具備長期商業價值的遊戲並不僅僅依賴於世界或場景的生成 能力,而是建立在一整套高度結構化的系統之上。 高盛指出,真正具備商業價值的遊戲,需要同時滿足多重條件: 可重複、可控的遊戲邏輯(deterministic logic) 長期平衡的數值與進度系統 持續的內容更新與運營節奏 成熟的獲客、留存與變現機制 從這一角度來看,Genie 3當前所展示的能力仍然存在明顯侷限,其輸出具有顯著的非確 定性特徵,難以直接支撐等級體系、競技系統或長期進度保存等核心要素。 因此,高盛將Genie 3的現實定位界定爲一種能夠顯著降低試錯成本、加快原型設計和內 容迭代的開發工具,而非可以獨立產出可規模化商業內容的完整解決方案。高盛認爲,AI 的引入改變的是遊戲被更快、更高效地製作出來的方式,但並未改變誰掌握長期價值創造 能力這一根本問題。 德銀的產業視角:AI並不削弱壁壘,反而強化頭部集中度 相比高盛偏技術與產品層面的分析,德意志銀行更強調產業結構變化。德銀認爲,市場在 本輪拋售中忽略了一個關鍵事實,即當內容生成的門檻被顯著降低之後,真正稀缺的資源 反而不再是內容本身,而是 IP、用戶規模以及成熟的分發與變現體系。 在這一邏輯下,AI 的影響更接近於一次生產率衝擊: 頭部公司可以更快測試玩法 更高頻率更新內容 用更低的邊際成本擴展世界規模 針對市場擔憂谷歌可能通過Genie 3構建封閉生態的問題,德銀指出,這一假設本身仍缺 乏現實基礎。Genie 3目前仍處於實驗性階段,而谷歌在大型社交或遊戲生態運營方面的 歷史表現也並未證明其具備天然優勢。相較於顛覆既有平台,Genie 3更可能以工具或插 件的形式,被現有生態所吸收。 爲什麼說「24%的暴跌」在定價上站不住腳? 綜合高盛與德銀的分析,本輪殺跌至少存在三重錯配: 首先是時間維度上的錯配。 市場在定價時直接引入了高度成熟甚至終局形態的假設,而忽略了Genie 3仍處於早期驗 證階段的現實。 其次是定價對象上的錯配。 真正可能被AI替代的是低附加值、缺乏差異化的內容生產環節,但市場拋售的卻是擁有平 台、用戶規模和長期現金流能力的公司。 最後是盈利模型上的錯配。 遊戲公司的核心估值基礎來自長期運營所產生的穩定現金流,而非單次內容生成效率的變 化。將短期技術想象直接映射到長期盈利能力之上,本身就存在顯著邏輯跳躍。 高盛在報告中提醒,AI 相關主題交易往往呈現出: 「技術突破 → 過度想象 → 情緒性回撤 → 理性再定價」 的循環路徑。 當前更像是第二階段向第三階段的切換。 投資層面的含義:這是一輪情緒出清,而非行業拐點 在具體投資判斷上,高盛與德銀的立場高度一致。兩家投行均未對核心覆蓋公司的長期盈 利預測作出實質性下調,更傾向於將近期的股價波動視爲 AI 主題交易過熱之後的估值修 正過程,而非基本面發生系統性惡化的信號。 德意志銀行甚至明確指出,在經歷大幅回調之後,部分公司的風險回報結構已經出現明顯 改善。如果後續股價繼續走弱,反而可能逐步接近具有吸引力的中期配置區間。 回顧科技投資史,每一輪通用型技術突破都會引發類似的市場提問,即這一次是否足以重 寫行業規則。從高盛與德銀的判斷來看,至少在Genie 3所處的當前階段,這一問題的答 案仍然是否定的。 Genie 3 無疑是一項重要的技術進展,其長期影響值得持續跟蹤,但將其直接等同爲遊戲 行業的顛覆性拐點,顯然爲時尚早。對投資者而言,本輪調整更像是一場由 AI 敘事放大 後的情緒性再定價,而非遊戲行業基本邏輯被推翻的信號。 只是工具變成講話就能生成一款遊戲這滑坡的也太扯 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.191.84 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1770095500.A.C86.html ※ 編輯: alinwang (219.85.191.84 臺灣), 02/03/2026 13:14:24
error405: 目前頂多是即時版圖生影片 還不到能玩 02/03 13:13
furbyyeh: 瞎掰 02/03 13:14
guogu: 股票就是這樣啊 當初lk99不也一堆人買銅相關股票 02/03 13:15
alinwang:轉錄至看板 GameDesign 02/03 13:15
qweertyui891: AI幻覺開始外溢了 02/03 13:15
usoko: 非開發者對現在的AI都誤解過頭了 一部分的人覺得AI會讓 02/03 13:16
F2307925: 抄底 02/03 13:16
vsepr55: 畢竟錢最多的都是boomer 02/03 13:16
usoko: 開發者失去工作 吃瓜的人覺得AI根本錯誤百出沒辦法用 02/03 13:16
usoko: 實際上開發者都把AI當成普通的工具在用而已 02/03 13:17
ruby080808: 靠北,為啥要跳出來講這些啦==我還想再等低一點欸 02/03 13:17
Nitricacid: 雖然是錯殺不過高盛定義的商業遊戲一看就是沒在玩遊 02/03 13:17
Nitricacid: 戲的人幻想出來的... 02/03 13:17
roger2623900: 不覺得頭部公司會更有利就是了 頭部公司就是靠高成 02/03 13:17
roger2623900: 本投入佔據高成本遊戲這賽道 現在成本降低代表可參 02/03 13:17
roger2623900: 與的廠商變多 02/03 13:17
usoko: 目前AI對遊戲開發來說最大的好處是能夠降低開發時間成本 02/03 13:18
usoko: 人力成本並不會因此減少 而品質降低也是可預期的... 02/03 13:18
dark2012: 這表示買遊戲股的人有很多其實根本不懂遊戲 02/03 13:19
ruby080808: 沒有,對頭部公司是有利,因為目前高成本反而是讓頭 02/03 13:19
ruby080808: 部公司頭疼的問題,但是玩家又不能接受這些頭部降低 02/03 13:19
ruby080808: 成本最高的畫面部分來節約成本 02/03 13:19
usoko: 反正遊戲會變多 整體品質可能下降 但是開發週期變快 02/03 13:19
ruby080808: 整體品質下降我反而不認同,因為AI節省下來的成本和 02/03 13:20
ruby080808: 時間反而可以更好的打磨遊戲 02/03 13:20
orze04: 一堆人理解錯誤了 02/03 13:20
usoko: 但已經有品牌形象的遊戲大廠應該不太會改變 內部用AI開發 02/03 13:21
usoko: 已經是確定的事情 美術生成通常還是會被禁止就是了 02/03 13:21
usoko: 我指的整體品質下降是指能參與的公司變多導致的 02/03 13:21
ChikuwaM: 這個模型實際上有很厲害嗎 說是互動世界但也沒什麼地方 02/03 13:22
ChikuwaM: 能互動吧 02/03 13:22
qk3380888: 寫扣一定會被取代的 你早晚要學水電的== 02/03 13:23
usoko: 寫code是不會被取代的....只是寫code的工具換了而已 02/03 13:23
ruby080808: 如果是這樣的話,那確實,但我覺得長期下來最後還是 02/03 13:24
ruby080808: 會剔除掉大多數水準不足的公司,因此整體品質下降只 02/03 13:24
ruby080808: 是件短期事件而已 02/03 13:24
roger2623900: 寫code不會被取代 但是人力會被精簡 02/03 13:24
ruby080808: 寫code要取代還早的== 02/03 13:24
roger2623900: 效率提升 自然要裁攏員 02/03 13:24
arrenwu: 處理冗員這個跟AI工具沒啥關係 跟你公司狀況好壞比較有關 02/03 13:25
Nitricacid: 覺得省成本跟時間之後會打磨品質是在搞笑嗎...老闆/ 02/03 13:27
Nitricacid: 金主一定是越快變現越好哪可能在那邊跟你慢慢磨 02/03 13:27
arrenwu: 我覺得品質取決於市場競爭強度 02/03 13:28
ruby080808: 那最後不願好好打磨的就會被淘汰啊,UBI不就是案例了 02/03 13:28
ruby080808: == 02/03 13:28
arrenwu: 整體開發速度變快 品質應該是會上升的 02/03 13:29
poeoe: 碼農需求會大幅下降 只剩最頂端的一群 02/03 13:30
lazioliz: 有夠北七 02/03 13:31
arrenwu: 我是覺得那種只接收命令就開始寫code的碼農會減少 02/03 13:32
chualex66: roblox裡面本來就一堆粗製濫造的東西了,有差這個AI嗎 02/03 13:32
Nitricacid: 你只看UBI怎麼不看終末地那種連付錢都出大包的 而且 02/03 13:32
Nitricacid: UBI 明明就有用政確認真磨 02/03 13:32
roger2623900: 我的想法還是一樣就是了 有工具讓人更好開發 這樣 02/03 13:33
roger2623900: 讓參與者門檻降低 預期參與者變多就對頭部公司不利 02/03 13:33
leo255112: 笑死,門外漢人踩人最會 02/03 13:33
Nitricacid: 碼農被幹掉是一定的 畢竟AI隨傳隨到還不會鬧脾氣, 02/03 13:33
Nitricacid: 但是品質問題跟公司文化比較有關係啦 02/03 13:33
arrenwu: 這應該說公司能擺爛的機會比以前少 02/03 13:34
roger2623900: AI再好用一樣還是需要碼農去用啊 不然老闆會用AI去 02/03 13:35
roger2623900: 開發遊戲? 02/03 13:35
Nitricacid: 現在是個體戶靠 vibe 出來搶快變容易了 企業越大就 02/03 13:35
Nitricacid: 跑的越慢 02/03 13:35
ruby080808: 錯的,他連政確都磨超爛的,終末地那個出大包,目前 02/03 13:36
ruby080808: 就一次啊,再多幾次自然就會被淘汰了,本來市場淘汰 02/03 13:36
ruby080808: 機制現在也不可能一次錯誤就讓大公司完全被淘汰掉 02/03 13:36
Nitricacid: 這邊指的碼農是 junior 吧 現在早就一堆公司只用 se 02/03 13:36
Nitricacid: nior 了 02/03 13:36
vsepr55: 連做遊戲的架構都沒有拿到AI就幻想踩頭有經驗的公司 02/03 13:36
vsepr55: 真的很神奇== 02/03 13:36
ruby080808: 啥鬼,沒有碼農,你以為老闆會用那堆ai喔w 02/03 13:36
Nitricacid: 所以說品質跟速度沒關係跟公司文化比較有關啊== 02/03 13:37
onionandy: 有夠北七 AI再強你要通過產品驗證都要校對 02/03 13:37
arrenwu: 只用Senior的多半還是新創吧? 02/03 13:38
onionandy: 就像翻譯一樣死的只會是純作業員或第一手翻譯 02/03 13:38
arrenwu: 那種要求即戰力的地方本就不大收太菜的 02/03 13:39
ruby080808: 品質和速度怎麼可能沒關係==同樣時間得給出東西,越 02/03 13:39
ruby080808: 快能在時間內完成,那就有越多時間能去提高品質 02/03 13:39
Nitricacid: 大公司的菜鳥缺也在凍不止新創 02/03 13:39
arrenwu: 去年度 new grad 是很慘沒錯 但我覺得他們是真的滿衰的 02/03 13:40
Nitricacid: 省下更多時間是更快上線好嗎 不然你去跟你老闆報進 02/03 13:41
Nitricacid: 度說我下個月要重構看看..... 02/03 13:41
arrenwu: 那前題是你的競爭對手做出來的東西要比你差 02/03 13:41
arrenwu: 重構這件事情我們team時不時就會做 02/03 13:42
Atima: 以現在的一些罐頭公司來說 AI搞不好真的屌虐 02/03 13:42
Atima: UBI那些罐頭任務 AI可以即時生成 02/03 13:42
Nitricacid: 新產品專案的目標大部分都是找沒對手的藍海本來就是 02/03 13:43
Nitricacid: 搶快的 做競品光是解釋為什麼要你做而不是別人做就 02/03 13:43
Nitricacid: 被打槍了 02/03 13:43
pal1231: 怎麼知道這是提效工具 說不定再過一年直接生成一套完整 02/03 13:44
pal1231: 遊戲出來 02/03 13:44
arrenwu: 總不會公司永遠都做全新的產品吧 02/03 13:45
arrenwu: 總是會有時候是在同一個產品上增加新的feature啊 02/03 13:45
sakamata: ai怎麼整天膨風 02/03 13:45
Nitricacid: 遊戲業實際上就是一直在做新產品啊 02/03 13:46
arrenwu: 這個要看角度耶 我覺得同個genre的遊戲都是競品 02/03 13:47
Nitricacid: 所以才說品質跟公司文化比較有關 就像 adobe 跟遊 02/03 13:47
Nitricacid: 戲商注重的點肯定不會是一樣的 02/03 13:47
adasin: 感覺現在AI就跟之前的元宇宙很像 大餅都畫得無所不能 02/03 13:48
Nuey: AI現在就不知道怎麼回收資金啊 總不可能只靠訂閱吧== 02/03 13:50
cloud0607: 其實就只是代表投資人根本不懂遊戲製作 02/03 13:51
sunshinecan: AI能完全取代開發者就是突破科技奇點了 無限自體強化 02/03 13:52
Nuey: 也不是不可能 AI發展還有上升空間 拿幾年前的AI相比差距太大 02/03 13:53
kevin0125: 燒token做出個demo給企劃/工程師溝通討論很有價值 02/03 13:54
kevin0125: 但是燒token讓玩家在城鎮跳來跳去繞來繞去就太沒用了 02/03 13:55
pal1231: AI用AI寫程式 不要不信 02/03 13:55
h0103661: 你以為投資人錯殺,人家只是想找個故事賣出再吸籌 02/03 13:55
Tsozuo: 投機客自然不能放過每個能賺錢的機會 02/03 13:56
hlskn531: 真的會受影響的只有那些本來就該待在麥當勞的員工吧只 02/03 13:57
hlskn531: 會DEI其餘什麼都不會 02/03 13:57
ss218: 有一派現在就把AI吹得無所不能 02/03 13:58
ss218: 然後就有人真信了 run一段時間後出了包默默下台找別人收拾 02/03 14:01
sywolf: 能生成拿來遊玩的遊戲(x)能生成一段遊戲畫面的影片(o) 02/03 14:06
roger2623900: AI就只能靠訂閱吧 只是就像微軟的企業版一樣 對大 02/03 14:06
roger2623900: 公司肯定是收費更高 02/03 14:06
k960608: 物極必反 高峰低谷都一樣 02/03 14:06
ss218: 就跟現在有人拿AI的回答來當真理 有些看到挺無言的 02/03 14:07
taric888: AI寫程式! 02/03 14:08
a5480277: 我估計某些套模板的遊戲會頻繁出現了 02/03 14:12
CowBaoGan: 想殺盤永遠都找得到理由 02/03 14:16
willytp97121: 散戶和投資人才沒管那麼多 他們第一反應就是我投資 02/03 14:16
willytp97121: 的這個遊戲公司的獨特性要變的不獨特了 這個直覺就 02/03 14:16
willytp97121: 夠了 02/03 14:16
tsrn46336686: 說會打磨的真的想多了 這十幾年來有多少大幅減少時 02/03 14:17
tsrn46336686: 間成本的技術開發出來 很多AI技術五六年前就有了 結 02/03 14:17
tsrn46336686: 果現在遊戲開發時間還是越來越長 品質越來越差 成本 02/03 14:17
tsrn46336686: 還一直上升 02/03 14:17
x2159679: 覺得會因為技術開發而打磨遊戲的怎麼會這麼可愛~ 02/03 14:17
willytp97121: 日後debug可能還都是丟給AI做呢科科 然後等遊戲出 02/03 14:19
willytp97121: 了有大問題連遊戲工程師自己都不知道問題在哪 02/03 14:19
cloud0607: 索羅斯的反射理論完美實證 02/03 14:19
x2159679: 真的好可愛好可愛好可愛好可愛嘿嘿嘿嘿 02/03 14:20
CYL009: 會怕喔 再多一年人人都是遊戲製作人 02/03 14:21
onionandy: 想太多了 你丟給AI寫先不論擴展性問題 發生BUG你要怎麼 02/03 14:23
onionandy: 修 打掉重來逆 02/03 14:23
onionandy: 測試給AI讓那些測試員沒頭路還比較可能發生 02/03 14:23
NoLimination: 他們股市好容易反應過度 02/03 14:25
icd8ppl: 超級好笑,講得人類就不會出包人類寫的bug就比較好修一 02/03 14:25
icd8ppl: 樣 02/03 14:25
spring60551: 現在去steam工作坊看不少人都在用AI練寫MOD了,離製 02/03 14:27
spring60551: 作遊戲還有一大段路,但自己叫AI寫個功能MOD自用已 02/03 14:27
spring60551: 經不是什麼難事了 02/03 14:27
onionandy: 我反駁的是人人都是遊戲製作人這種以為通通給AI就好的 02/03 14:30
onionandy: 講得好像以為把計劃書當Input丟進去產出就能拿來用 02/03 14:31
zerro7: AI進步很快阿 兩年前還只能聊天 寫程式會一堆錯誤 02/03 14:48
willytp97121: 總之以目前展現的可能 不太可能開發變得多簡單 反 02/03 14:48
willytp97121: 而因為多了AI會讓情況變得更複雜 越大規模的遊戲越 02/03 14:48
willytp97121: 可能這樣 02/03 14:48
zerro7: 現在已經成熟超多了 再過幾年真的不好說 02/03 14:48
jasperhai: 這篇新聞也是滿滿AI腔,看得好痛苦 02/03 14:49
sudekoma: 卡普空和微軟不是都在享受讓AI參與製程的後續效應嗎( 02/03 14:56
jeremy7986: 反應過度了 但現在AI比以前方便很多是真的 02/03 15:03
sakungen: 買股的很多都不懂該產業就是了,也不只遊戲業 02/03 15:12
s8018572: 市場現在超詭異的 只要擺出AI字就可以漲 等一下就有甚 02/03 19:17
s8018572: 麼xxxai股份有限公司 02/03 19:17