






推 Fezico: 兄day,新手池應該是不會擴增你不抽也沒用R?02/03 15:37
推 zseineo: 他不就說了抽到男的可能直接玩不下去了XDD02/03 15:39
我的錯,文章太長w
推 GTOyoko5566: 探索差不多感受,武嶺的體驗比起四號是絕對更差的02/03 15:39
推 Mayfly: 四星角5人組也可愛好用啦,02/03 15:40
→ Mayfly: 而且隨便啟程抽就有了,白貓貓和紅柴就能和管理員組成高02/03 15:40
→ Mayfly: 強度隊伍了 02/03 15:40
我覺得目前終末地角色強度真不太重要
這是終末地一個很大的優點,不用強度焦慮
反正我都沒要練抽來的五星角色了,就乾脆用救世小隊(? 加羊羊來玩了,就戰鬥上也還
算舒適
→ GTOyoko5566: 鷹角是覺得他那個荷葉青蛙強力膠水坑噴糞水很好玩是02/03 15:40
→ GTOyoko5566: 嗎?02/03 15:40
我有看對面一些三測的評價,我覺得他們有反應給官方,但官方沒改,不知道時間來不及
還是真覺得好玩
推 james3510: 溶於水就算了 不明白強力膠的設計理念02/03 15:42
→ tn1983: 男的? 小男孩+大熊貓!02/03 15:43
熊貓其實我覺得還好,反正是四星角,不會吃我保底
→ tn1983: 被水坑弄死幾次你就會覺得武陵超級史了02/03 15:44
推 starsheep013: 最讓我搞不懂的是,整個四號谷的劇情幾乎都靠建模02/03 15:45
→ starsheep013: 差距大到像有生殖隔離的路人去推動的,結果所謂建02/03 15:45
→ starsheep013: 模很強這件事只有管佩陳有發揮,管管還帶面具02/03 15:45
我是覺得四號谷可以多讓一些四星角色來推動劇情,結果就像你講的,用那些NPC來推動
挺可惜的
推 OEC100: 谷地主線跟教學一直穿插,變成主線節奏一直被打斷02/03 15:46
→ max83111: 空氣牆是真的 該放的地方不放 你要是都不放我還能接受02/03 15:46
空氣墻真的是...想到就氣
→ andy0481: 50的舒服就是舒服在建模角色變多了02/03 15:47
50真的很漂亮,剛進50多少有點不虛此行的感覺
推 GTOyoko5566: 武嶺外面那一大片空氣牆我真的是操了02/03 15:47
推 inte629l: 6個幹員 好猛 武陵城區設計我蠻喜歡的 溶於水真的煩 記02/03 15:47
→ inte629l: 得哪一區高地跳下都沒事02/03 15:47
→ Syalon: ok 石頭捏著等限定陳千語02/03 15:47
捏,我看我能捏多久
→ GTOyoko5566: 50的都市也很漂亮啦,不談搜高低差寶箱的話02/03 15:48
推 hasroten: 到了武陵也是很白癡 隨便就淹死 我還以為在玩仁王02/03 15:48
※ 編輯: sealwow (101.12.102.112 臺灣), 02/03/2026 15:55:35
→ OEC100: 剛到高地原本是很緊急的劇情,我一撿到砂葉大人就衝回去02/03 15:49
砂葉大人太強了
→ OEC100: 改建基地產線花了半天02/03 15:49
→ hasroten: 開頭那個竹林也是意味不明 純純拖時間02/03 15:49
推 murderer2013: 美術神遊02/03 15:49
真 美術神遊
我能撐到這種程度大概有八成是美術,超猛
推 z900215ro: 終末地是無縫大世界啊 哪是什麼箱庭 02/03 15:50
我特別提只是因為我有看到有人吐嘲探索然後有人說這是箱庭遊戲
老實說是不是箱庭我覺得無所謂就是了,反正我探索體驗很糟 orz
推 GTOyoko5566: 那個竹林後面還要解支線才開放,莫名其妙XD02/03 15:50
→ GTOyoko5566: 這是箱庭不是開放世界02/03 15:51
→ tn1983: 說難聽點 你都要搞空氣牆了 幹嘛不在水邊圍一圈 02/03 15:51
→ OEC100: 它的劇情節奏就沒考慮過程會一直被打斷02/03 15:51
→ tn1983: 玩家因為一個小水坑融化是很好玩嗎 02/03 15:51
推 Alsky18: 四谷探索玩起來真的屌虐陵 武陵超無聊 02/03 15:51
→ kctrl: 武陵開頭還不給你撿上位素材哩,我看到有稀有點要撿,都空02/03 15:52
→ kctrl: 的,然後搜尋一下跟你說請先過主線,我整個就很問號 02/03 15:52
推 a7569813: 我也覺得最可愛的角色是管管,有點無口又有點呆萌02/03 15:52
管管超可愛
→ kctrl: 不是你要搞這個就不要過劇情的時候路邊放個稀有點在那啊 02/03 15:53
推 sonety: 看似能跳上去的地形=有空氣牆 水的周圍=沒有空氣牆 哈哈02/03 15:54
→ superLM: 真的不如做成單機 02/03 15:55
→ a22345e: 覺得福利少就是感覺肝了很久結果看手上抽抽一點點…大概02/03 15:56
→ a22345e: 是這樣的心路吧02/03 15:56
→ a22345e: 我覺得肝的動的人應該還是滿少的 這麼多遊戲要臨幸 打完 02/03 15:56
→ a22345e: 所有進度好像要50小時 02/03 15:56
※ 編輯: sealwow (101.12.102.112 臺灣), 02/03/2026 16:01:12
→ hasroten: 管管跟小陳拜大姐頭那幕 我一直在想管管是這個性嗎XD02/03 15:56
推 shlee: 角色美術設計真的頂 可惜主要玩法真的是我最不愛的那種 不 02/03 15:56
→ shlee: 然有好幾位光看外型就很喜歡到足以讓我可以接受劇情不佳也02/03 15:56
→ shlee: 願意入坑02/03 15:56
推 lovez04wj06: 推詳細 02/03 15:57
推 fff417: 我不小心坐到竹筏然後發現不能傳送的時候真的有點怒了02/03 15:57
推 zseineo: 我也是跟你一樣沒喜歡的不抽(我有抽啟程就是,不介意抽到 02/03 15:58
→ zseineo: 男的) 不過我沒能撐到50w 02/03 15:58
→ tn1983: 強制竹筏只能強行登出 回來就會在一開始的位置 02/03 15:58
→ tn1983: 但不給傳送還是很白癡 02/03 15:58
喔對,竹筏坐上去強制坐牢我忘了提到,這點也是很幹
→ superLM: 我也喜歡這款的戰鬥 大世界都不避戰 戰鬥場合已經夠少了 02/03 15:59
戰鬥還蠻多人噴的,其實喜歡的人還真比較少
推 u950027: 有這美術功力卻只做成箱庭格局確實可惜02/03 15:59
推 inte629l: 竹筏真的強制要你看風景xdd 02/03 15:59
→ skyofme: 用比較具體的比較就是,原開服我用至今玩終末地1/4的時02/03 16:01
→ skyofme: 間應該就開始週回了,然後1/2的時間大概就能自己把一次 02/03 16:01
→ skyofme: 性內容清的7788了,然後終末地快兩周了我現在一次性內容02/03 16:01
→ skyofme: 才消化掉60% 02/03 16:01
推 kctrl: 阿對,竹筏卡死一定要坐完也是很迷,有時候在探路的時候發02/03 16:01
→ twn65w65: 閱 02/03 16:01
→ kctrl: 現這方向不是自己要的,還沒辦法下船只能繼續搭到站才能走02/03 16:01
我被竹筏搞了超多次
※ 編輯: sealwow (101.12.102.112 臺灣), 02/03/2026 16:04:16
推 GTOyoko5566: 任務差不多剩幾個解完後就剩下鋤大地了,看向武嶺那 02/03 16:03
→ GTOyoko5566: 垃圾地形我還是先去休息好了 02/03 16:03
推 vanler: 這篇剛好可以看抽卡資源給了多少 02/03 16:04
最正確的抽數有人統計了
我還有一些沒挖掉的限定抽,大概還有十幾二十抽
推 WatsonChao: 喜歡美術人設不一定要玩啊,買周邊本本都行 02/03 16:06
多少玩一下,玩遊戲跟看本本的感覺還是不一樣
推 kctrl: 主要焦慮點就是他給的都是關卡一次性資源吧,不可再生 02/03 16:06
→ WatsonChao: 我記得本本檔案老師的還不少 02/03 16:06
→ kctrl: 你挖完之後以後過的好或壞就只能任鷹拿捏 02/03 16:06
→ kctrl: 之前也有人說,普池票你挖完後也沒像其他遊戲週期給補 02/03 16:07
→ kctrl: 之後去哪生都不知道02/03 16:08
推 OEC100: 靠活動吧,沒有打塔或深淵那種狗屎我給好評 02/03 16:09
→ skyofme: 武陵小遊戲很多也都偏白痴02/03 16:09
推 stormNEW: 登入送的限池抽結束前得抽掉的樣子02/03 16:09
喔,這我知道,過兩天池子結束前再來抽
→ skyofme: 像那個青蛙,喬好位子想回去啟動結果靠太近青蛙就跳走要 02/03 16:10
→ skyofme: 重喬 02/03 16:10
推 GTOyoko5566: 之前就說普池不給循環資源拿這問題超大的== 02/03 16:10
推 kctrl: 我只希望減少所有戰鬥系高難活動,多蓋點什麼的活動 02/03 16:10
→ kctrl: 他戰鬥真的不好玩,不是難,是純粹戰鬥資源卡死,變成你 02/03 16:11
→ skyofme: 然後蝴蝶就硬在那邊拖時間 02/03 16:11
→ kctrl: 要打的順,最後做的事情就是一直重複,長了超無聊 02/03 16:11
→ GTOyoko5566: 但凡票券商品放幾個天價普池券都好,總是有個小目標02/03 16:11
推 HarukaJ: 本來覺得二重那個遇到水就融化已經夠智障了 結果終末這02/03 16:11
→ HarukaJ: 邊不僅融化還拖時間 你我都欠二重一個道歉(X02/03 16:11
其實去年我也有入坑二重,也想噴遇水則融,但我玩的時數不多,就沒多講話了,還好我
還沒噴不用道歉w
→ skyofme: 印象有一個城裡最扯的就在一個廣場繞一圈,中間強迫你玩 02/03 16:12
→ skyofme: 他那個跳高機關,啊你對不夠準有蝴蝶沒吃到還要重跳 02/03 16:12
※ 編輯: sealwow (101.12.102.112 臺灣), 02/03/2026 16:17:10
→ kctrl: 整個終末的小遊戲設計都是偏老人癡呆型的居多吧 02/03 16:12
→ skyofme: 沒有難的就是很瑣碎 02/03 16:13
推 GTOyoko5566: 淹水了還要在那撲騰幾下浪費時間,直接黑畫面好嗎? 02/03 16:13
→ GTOyoko5566: 我已經知道我淹水了 02/03 16:13
→ kctrl: 就是那種大學生做報告隨便弄出來乎弄一下教授那種沒有難度 02/03 16:13
→ kctrl: 但是玩起來很浪費時間的那種毫無亮點的小遊戲 02/03 16:13
推 x2159679: 他們知道有戰鬥資源卡死的問題 02/03 16:14
→ x2159679: 所以找補的方式就是補戰鬥資源配給先鋒分支 02/03 16:14
→ skyofme: 就像蝴蝶他明明可以直接擺成一條路,就偏偏要在天上先跳 02/03 16:14
→ skyofme: 舞10秒再把路擺出來 02/03 16:14
→ kctrl: 其中青蛙吐痰真的是我最討厭的,完全意味不明 02/03 16:14
→ GTOyoko5566: 很多東西都是三測就有的吧,至少我目前看下來很多都 02/03 16:14
→ GTOyoko5566: 是之前玩過的人就講過的 02/03 16:14
→ kctrl: 然後因為青蛙多在荷葉上,管管整天碰水就融掉了 02/03 16:15
→ tn1983: 反正我要說谷地探索比武陵舒服太多了 就算採石場都贏 02/03 16:15
→ kctrl: 我因為用別禮冰隊打很久,對戰鬥資源匱乏特有感受 02/03 16:16
推 x2159679: 三測沒多久前的事情,海貓是為了在史爾特爾生日這天上線 02/03 16:16
→ x2159679: 直接上架 02/03 16:16
推 OEC100: 採石場是真的需要動點腦的,地圖設計反而是最難做的 02/03 16:16
→ kctrl: 打到最後最順的就是後面擺兩個只放連攜的螢石小羊掛件 02/03 16:16
→ kctrl: 所有資源點都給別禮跟賽希,這樣你的連攜循環才轉得起來 02/03 16:17
→ kctrl: 採石場巧思很多,但神秘的是走完這圖就沒用了,竟然沒有 02/03 16:18
推 x2159679: 終末地的職業設計就是圍繞戰鬥資源分配的 02/03 16:18
→ kctrl: 掛個營地在那邊也是很難理解,我每次點地圖看到那塊都要想 02/03 16:18
→ kctrl: 一下這圖裡面有什麼,然後忽略它 02/03 16:19
推 gurawife: 升級的時候硬是要卡我幾秒動畫是真的噁心 02/03 16:19
推 Dedian: 我真的覺得不同種族的人應該學一下絕區零之類的,終末地 02/03 16:23
→ Dedian: 不同種族看起來只是裝了不同的角的人類= = 02/03 16:23
推 HarukaJ: 然後詭異的是我在不斷融化的過程中發現其實角色根本有游 02/03 16:23
→ HarukaJ: 泳的動作模組 02/03 16:23
→ HarukaJ: 不是大哥既然這樣那為什麼要遇水則融==? 02/03 16:23
→ Dedian: 當其他款在爭論NPC建模的時候,2026還端出這種NPC 02/03 16:23
推 st2k8: 雜魚主導的劇情我後來直接不看了,要送禮物要我幫 02/03 16:27
→ st2k8: 忙試探送什麼好就算了弄一弄又變成我要張羅==媽耶 02/03 16:27
→ wrh810701: 說真的我最無法接受的是主角塞太多屬性進去了 02/03 16:28
→ wrh810701: 支線中搞耍接水管我自己是覺得OK 但主線也一直這樣就 02/03 16:29
→ wrh810701: 很煩,然後主角真的塞太多屬性進去== 應該要砍掉兩三個 02/03 16:29
推 vsepr55: 主角真的莫名,吹的震天響,結果像個國中生 02/03 16:29
→ wrh810701: 你給一個完全不認識方舟系列的三個人 一個讓他看 02/03 16:29
→ wrh810701: 角色頁面中主角的動作 一個讓他看戰鬥中動作跟配音 02/03 16:30
→ wrh810701: 一個讓他看主線中主角配音根表現 然後問他們主角的性格 02/03 16:30
→ wrh810701: 三個人的答案應該都會完全不一樣 02/03 16:30
→ wrh810701: 我不曉得男主是不是也這樣 女主真的屬性太多 02/03 16:31
推 x2159679: 你是說管理員嗎? 02/03 16:31
→ x2159679: 管理員根本就沒有個性吧 02/03 16:32
→ x2159679: 我講個作為方舟玩家很想吐槽的東西,就是羅德島有個蠻明 02/03 16:33
→ x2159679: 確的核心理念,就是羅德島作為製藥公司雖然有火力單位但 02/03 16:33
→ x2159679: 是手段一直是以避戰為原則的 02/03 16:33
→ x2159679: 所以直接參加軍事行動也都是在戰場上救死扶傷(不分陣營 02/03 16:34
→ x2159679: 的那種),遇到能交涉的對象也都會積極溝通 02/03 16:34
→ x2159679: 然後進武陵遇到阿達希爾,阿達希爾縮想溝通,管理員是說 02/03 16:35
→ x2159679: 啥? 是說沒啥好說的,有種JRPG不想說人話的美 02/03 16:35
→ x2159679: 而且到武陵也不懂為什麼裂地者跟主角陣營衝突那麼嚴重 02/03 16:36
→ x2159679: 照敘述來說兩邊根本是戰爭狀態,兩邊都一直殺來殺去的 02/03 16:36
推 st2k8: 沒玩方舟但種族除了主線對話提到幾次之外真的就像 02/03 16:38
→ st2k8: 一堆裝著各種角的人類,沒給我一個一定要分種族的 02/03 16:38
→ st2k8: 理由我真的不想看圓耳墨鏡大叔耍硬派,超出戲 02/03 16:38
推 x2159679: 而且這個橋段明顯就是阿達希爾要給故事資訊,管理員直接 02/03 16:38
→ x2159679: 說我不要的拖戲手法,很爛...... 02/03 16:38
→ x2159679: 原本方舟動物特徵其實是有地緣梗的 02/03 16:39
→ starsheep013: 雖然不知道一代什麼情況,不過有個組織在你老家直 02/03 16:40
→ starsheep013: 接領域展開,之後見一個殺一個我覺得不算過分 02/03 16:40
→ x2159679: 可以用動物特徵去推測出生地,例如熊族(不是甲甲那個)大 02/03 16:40
→ x2159679: 多出身於烏薩斯(俄羅斯) 02/03 16:40
→ starsheep013: 唯一的問題是,從戰力來看明顯對方一個人能屠你一 02/03 16:41
→ starsheep013: 個城,直接動武是你有把握能打贏時才做的 02/03 16:41
→ HarukaJ: 裂地者的碾骨氏族一直都跟工團等等的文明勢力為敵吧 只 02/03 16:41
→ HarukaJ: 是管管甦醒之後開始有組織的大舉侵略 02/03 16:41
→ james3510: 谷地差點爆炸我覺得不溝通還好 02/03 16:42
→ james3510: 更何況那個時間點我們還抓了現行犯 02/03 16:42
推 kctrl: 上面說的是管理員的肢體語言吧,那個指自己那種"我嗎?".jpg 02/03 16:42
推 x2159679: 卡普里尼(羊)多出身於萊塔尼亞 02/03 16:42
→ kctrl: 之類的裝可愛樣我自己看得是很煩躁就是,裝可愛可以,但 02/03 16:43
→ starsheep013: 所以路邊電線臉殺一殺就算了,阿達希爾給你機會撈 02/03 16:43
→ starsheep013: 情報還拒絕有點北爛,也不想想人家開那個傳送門你 02/03 16:43
→ starsheep013: 有能力擋嗎? 02/03 16:43
→ kctrl: 拜託換個人好嗎?你背景設定來說,管管幾乎可以說是塔洛II之 02/03 16:43
→ x2159679: 我說的除了打起來的理由外,還有一點是生死在演出上的處 02/03 16:43
→ x2159679: 理感覺很兒戲 02/03 16:43
→ x2159679: 就是在演出上我覺得他們沒表現出裂地者跟工團的衝突嚴重 02/03 16:44
→ x2159679: 到哪裡 02/03 16:44
→ kctrl: 奠基人程度的偉人,一國國父跟這種人比起來都要後退幾十條 02/03 16:44
→ wrh810701: 搞耍橋段我覺得還好,主要還是正常時的屬性 02/03 16:44
→ starsheep013: 傳送限制、距離、數量、前兆,什麼都不知道,啊人 02/03 16:44
→ starsheep013: 家直接幫你武陵城下天使雨看你怎麼活 02/03 16:44
→ kctrl: 街的程度,這種人整天在那邊搞一些很幼稚的肢體演出真的很 02/03 16:45
→ x2159679: 以演出來說戰鬥是真的把裂地者殺掉對吧? 02/03 16:45
→ kctrl: 怪 02/03 16:45
→ wrh810701: 那種明顯搞耍的橋段我不會很在意設定 02/03 16:45
→ wrh810701: 不要該認真的時候在那邊搞耍就好 02/03 16:45
→ kctrl: 那就劇本另外的問題,明明是真的殺來殺去的,但所有劇本的 02/03 16:46
→ kctrl: 溫度都是路邊街頭打架,打輸好像A班跟B班對決失利這種溫度 02/03 16:46
→ wrh810701: 但是你看主角角色頁面動作 我第一個感覺是開朗 自信 02/03 16:46
推 x2159679: 就是演出來說明明是真的殺來殺去的戰爭狀況,但整個四號 02/03 16:47
→ kctrl: 不是,生死關頭,怎麼一點緊迫感都沒有,你要這樣演那你 02/03 16:47
→ x2159679: 谷地又給我一種扮家家酒感= = 02/03 16:47
→ wrh810701: 點進能力強化反向食指指向介面+微笑 切回來動作還撥一 02/03 16:47
→ wrh810701: 下頭髮,過程中也是一直微笑 02/03 16:47
→ kctrl: 背景不要寫這麼宏大好嗎 02/03 16:47
→ x2159679: 對 就是大家的態度又有種街頭互毆(不會出人命的那種)的 02/03 16:48
→ x2159679: 感覺 02/03 16:48
→ wrh810701: 戰鬥中的配音跟動作又給我一種認真 熱血的感覺 02/03 16:48
→ kctrl: 管管根據劇本不同也會切設定啊,42劇本突然就蹦出來她很不 02/03 16:48
→ kctrl: 安,自己沒有過去,到底有沒有能力承受管理員這責任 02/03 16:49
→ x2159679: 方舟其實是除了主線絕大部分的劇情玩家(博士)都不會登場 02/03 16:49
→ wrh810701: 然後劇情中正常情況給我的感覺是那種冷靜 超然 沉著 02/03 16:49
→ kctrl: 但主線完全感受不到一點這方面的問題 02/03 16:49
→ wrh810701: 其實42劇情裡面我覺得就是主線狀態主角的另一面 02/03 16:49
→ wrh810701: 問題是一個主角的塑造丟到一個角色劇情裡面就... 02/03 16:50
→ kctrl: 方舟格調有維持主要也是主角沒下場吧,永遠活在背景的超強 02/03 16:50
→ starsheep013: 四號谷其實npc跟電線臉都死不少,確實是戰爭等級了 02/03 16:50
→ starsheep013: ,電線臉智商很低感覺是個問題,嚴肅不起來 02/03 16:50
→ zseineo: 主線有啦 忘記哪邊有個選項就是想說自己真的能做到嗎 02/03 16:50
→ wrh810701: 反正這三個加起來讓我一直覺得主角個性很割裂 02/03 16:50
→ kctrl: 迷之博士,指揮超強 判斷力超強 戰鬥力曾經也超強 02/03 16:51
→ zseineo: 之類的 雖然那邊當下我是想吐槽 02/03 16:51
→ wrh810701: 再加上官方自己啟動器就貼了主角沒面罩的圖 是可愛型的 02/03 16:51
推 fff417: 有啊 啟動艦橋的時候管理員就蠻沒自信的 所以我沒很喜歡 02/03 16:51
→ kctrl: 塔羅二企鵝就完全不是這回事了,可能這就是距離產生美 02/03 16:51
推 a37805: 不是啊 你玩二遊然後不抽卡 剩下的就沒單機遊戲好玩了 02/03 16:52
→ kctrl: 也就一小段,也沒深入描述 02/03 16:52
→ kctrl: 而且按照背景設定,武陵那個約會橋段真的堪稱一坨 02/03 16:53
→ zseineo: 要說管理員描寫得不好我同意就是 87%的選項都是無關痛癢 02/03 16:53
→ kctrl: 我知道你之後衛星要落地,但你知道什麼叫TPO嗎?大姊 02/03 16:53
→ zseineo: 的廢話( 02/03 16:53
→ kctrl: 你家現在各種問題爆發生死關頭啊,這時候還在搞這套是... 02/03 16:54
→ wrh810701: 主線NPC也是真的慘 02/03 16:54
→ kctrl: 你就不能等塵埃落定之後再來嗎 02/03 16:55
→ wrh810701: 那個約會插入時機是真的糟透了,完全感覺不到放在主線 02/03 16:55
→ wrh810701: 的必要性,直接切出來 等這版劇情結束跳個間章出來就好 02/03 16:55
→ kctrl: 你那怕之後開抽放到個人EP我都算了 02/03 16:55
推 james3510: 沒辦法 搞不好1.1要上了 時間緊任務重 02/03 16:56
推 x2159679: 麻辣是要賣的,不賣玩家就跑光了 02/03 16:59
推 xzero000: 武陵根本沒做完也敢放出來 02/03 17:00
→ x2159679: 我終末地整個體驗完最大的疑惑就是不懂海貓到底想做"什 02/03 17:00
→ x2159679: 麼樣"的遊戲 02/03 17:00
→ wrh810701: 賣ML很正常,但那個時機真的很糟,我敢說那段劇情 02/03 17:01
→ x2159679: 你到底是要嚴肅還是要辦家家酒還是要賣麻辣? 02/03 17:01
→ wrh810701: 應該40%的玩家在想我要開礦 40%的玩家真的擔心侵蝕 02/03 17:01
→ wrh810701: 順便一提我是想要開礦的那個== 02/03 17:01
→ wrh810701: 結果直接被抓去約會 根本黑人問號 02/03 17:02
→ x2159679: 谷地結束最後佩麗卡的戲份有種官方突然才想起來要賣一下 02/03 17:02
→ x2159679: 佩麗卡的感覺 02/03 17:02
→ x2159679: 但佩麗卡整個谷地在隊伍除了當解說役就只會講話講一半 02/03 17:02
→ max83111: 從開始跑50劇情開始 腦中就只有一件事 那就是啥時讓我 02/03 17:03
→ max83111: 開基地挖礦產卷 結果放在最後 笑死 02/03 17:03
推 kctrl: 礦工的心情 鷹腳不懂 02/03 17:04
推 murderer2013: 武陵不提早放出來怎麼讓護航仔拿來說嘴啊 02/03 17:14
→ murderer2013: 到武陵就會好起來了 02/03 17:14
推 rabbit38381: 推 02/03 17:18
推 Heisenberg29: 我現在覺得終末地要學的是絕區零,讓博士以繩匠的 02/03 17:23
→ Heisenberg29: 型式進入主線,而不是鳴潮,這才能進到鷹角劇本的 02/03 17:23
→ Heisenberg29: 舒適圈 02/03 17:23
推 granturismo: 中肯的評價 推 02/03 17:26
推 shinobunodok: 繩匠會有表現力太差的問題在 這邊阿管的問題一直都 02/03 17:38
→ shinobunodok: 只有一個 拿著最高的職位 最傳說的身份 然後做最基 02/03 17:38
→ shinobunodok: 層的事 甚至比基層還不如 02/03 17:38
推 patrick31113: 我一直有個感覺,終末地跟方舟像的地方太多了,應該 02/03 17:40
→ patrick31113: 真的要武陵結束,50等才是真的開始,前面都新手教學 02/03 17:40
→ CannedHamEgg: 這遊戲美術有很頂嗎==絕鳴都贏終末吧 02/03 17:47
推 piex: 推 02/03 17:47
→ tn1983: 現在最大的問題就是不少支線就真的純通馬桶 02/03 17:49
推 OEC100: 燕雲也一堆支線,但是不會給你很雜事的感覺,但其實雜事 02/03 17:53
→ OEC100: 也不少,因為放了比較多有重要劇情的支線,打雜3~5次會碰 02/03 17:53
→ OEC100: 到一次真的有內容的,就會打消打雜的煩躁感 02/03 17:53
→ OEC100: 再來就是配音,除了小陳其他人就只是唸稿沒什麼個性 02/03 17:54
→ ice2240580: 虹黑全靠大俠撐著了 真的要存一井給大俠== 02/03 17:56
推 ASAKU581: 二重大家都用長柄武器在空中飛,不解跑酷挑戰的話不太會 02/03 18:02
→ ASAKU581: 被下水馬上死回岸邊這設定搞到 02/03 18:03
推 kctrl: 我也不覺得美術有多頂,但這種就個人感覺,沒啥好說的 02/03 18:04
→ ASAKU581: 終末地美術猛也只集中在主要人物,四號谷地世界地圖精美 02/03 18:05
→ ASAKU581: 程度就跟死亡擱淺差很多,更別提那些配角NPC做的超隨便 02/03 18:05
推 vsepr55: 沒有天氣沒有日夜要吹美術我覺得太勉強== 02/03 18:07
→ OEC100: 畫面好是因為貼圖材質設計的功力,不同材料搭配讓畫面比 02/03 18:08
→ OEC100: 較多層次還不會多吃效能 02/03 18:08
→ OEC100: 就服裝設計來說的確是目前最強的 02/03 18:09
→ OEC100: 所以在運鏡上它們喜歡秀衣服不是秀表情 02/03 18:11
推 shinobunodok: 終末地角色美術材質是真的很頂啦 場景什麼的就比較 02/03 18:20
→ shinobunodok: 遜色 還有因為人物太頂 顯得npc像是在別的圖層一樣 02/03 18:20
推 tw00111610: xp是管理員給尊重 02/03 18:26
→ sealwow: 美術這東西很主觀阿,我認為很好看啊,你覺得不好看我也 02/03 18:26
→ sealwow: 認同就是了 02/03 18:26
→ sealwow: 絕沒玩,不評論 02/03 18:26
→ sealwow: 但如果跟鳴比的話,方向性不一樣,我覺得兩個都很好看 02/03 18:26
→ wrh810701: 說真的我覺得支線通馬桶真的還好 是主線也在通馬桶 02/03 18:32
→ wrh810701: 總不可能每個支線都苦大仇深,問題還是主線也差不多 02/03 18:33
→ wrh810701: 例如剛到50進連雲寨 沒人認識你 叫你去通馬桶我能接受 02/03 18:33
→ wrh810701: 但像那個貓頭鷹頭之類的都知道主角身分還在要你做雜事 02/03 18:34
推 st2k8: 塔塔真的賣得很硬要,前面互動也就小陳偶爾給它摸 02/03 18:44
→ st2k8: 個兩下突然搞得那麼悲壯我只覺得蛤你以為== 02/03 18:44
→ a22345e: 其實美術渲染風格跟少前2比可能更合適?雖然我也只是看 02/03 18:46
→ a22345e: 看少前的pv廣告沒實際玩過 02/03 18:46
→ a22345e: 我是感覺都滿好看的:) 02/03 18:50
推 Faicha: 先承認你只是覺得憋著不抽卡發文很酷而已XD 02/03 18:56
→ NingK: 謝謝你,我覺得棄坑是正確的 02/03 19:04
推 askye546388: 50據點任務即便大當家說不再就聽管理員的,寨民也沒 02/03 19:13
→ askye546388: 屌你,我只能說這遊戲的管理員就是路邊一條 02/03 19:13
推 attacksoil: 對 畫面好完全是美術功力 也因此不太吃效能 02/03 19:13
推 Nuey: 真的 荷葉青蛙到底誰想的東西== 02/03 20:31
推 moneyz: 你說美術不好看嗎,抽來的角色的確好看。你說很好看嗎,那 02/03 23:42
→ moneyz: 群NPC是怎麼回事= = 02/03 23:42
→ moneyz: 荷葉青蛙我沒有一個解成功的 02/03 23:42