推 HAHAcomet: 都怪你們不課金 02/03 23:04
→ class21535: 跟單機比當然是暴利 但你要能賺到 不然也是倒一堆 02/03 23:04
推 ocean11: 能賺錢的都是暴利 02/03 23:08
→ Tsozuo: 看你跟誰比 反正跟傳統主機3A比還是比較賺的 02/03 23:09
推 guogu: 這問題就跟vt賺不賺錢一樣啊 紅的賺爛 不紅的做到餓死 02/03 23:09
推 starsheep013: 單機遊戲爆炸的應該沒比手遊少,特別是獨立作品 02/03 23:09
→ willytp97121: 勝者全拿 02/03 23:09
→ willytp97121: 記得有統計steam上面30%以上的遊戲連一千鎂的上架 02/03 23:10
→ willytp97121: 費都賺不回來? 02/03 23:10
→ arceus: 賺超多還不用建3D建地圖配大量語音的那些你刻意不提 02/03 23:11
推 pauljet: 廠商還能任性就是暴利 02/03 23:13
推 as3366700: 指要不是開服直接暴死的話 通常都能回收得來成本 02/03 23:13
→ as3366700: 但是流水一直降的話 就會考慮停服解放人力了 02/03 23:13
推 GTOyoko5566: 是暴利阿,問題是死的更多XD 02/03 23:15
推 tp6jom32ul3: 前面的有賺,後面小廠要翻身只會越來越難 02/03 23:15
→ GTOyoko5566: 手遊戰場就是撐的撐死,旱的旱死 02/03 23:15
推 windowsill: 你能每個卡池能穩前20都死不了 02/03 23:16
推 KITAMACHI: 單機是做完之後就解脫了,頂多看要不要做DLC 02/03 23:17
→ windowsill: 但後面的會越來越抖 玩家的錢包不可能是無限的 02/03 23:17
→ KITAMACHI: 服務型手遊每個月都有伺服器.人事費.做新內容的成本 02/03 23:18
→ KITAMACHI: 暴利是建立在能補足這些成本,太邊緣的小手遊可能倒賠 02/03 23:19
推 ackes: 超級暴利 死的多 單機死更多 看看一堆手遊 活好幾年 都沒 02/03 23:19
→ ackes: 人玩 都不知道怎麼活的 看多暴利 02/03 23:19
→ KITAMACHI: 能上榜的當然暴利,但是幾百名邊緣小遊戲每個月都在失血 02/03 23:20
推 fff417: 手遊的排他性比較強 單機你可以無數款 手遊就要殺到見骨 02/03 23:21
→ fff417: 所以贏的賺到的財富也是超乎想像 02/03 23:21
推 gm79227922: 是暴利但也要你有本事賺 02/03 23:22
推 gn0111: 爆了在換下一個免洗換皮手遊 你看爆不暴利 02/03 23:22
推 ap1459777123: 鐵道把宣傳pv廣告費一起算的話,不見得能歸在省錢 02/03 23:22
→ ap1459777123: 區。遊戲本體是很省沒錯 02/03 23:22
推 aa695109: 開發十款用一款賺回來,本多忠勝 02/03 23:23
→ peterturtle: 手遊其實持續改版弄活動會花不少錢 02/03 23:23
推 andy0481: 賺得更多 成功機率越低 開局砸的本也越多 02/03 23:23
推 waterjade: 計月有說他們作手游後賺很多啊 02/03 23:24
→ max83111: 不爆利一堆人往那邊擠幹嘛 送頭嗎 02/03 23:25
推 vsepr55: 開賭場還賠的也沒誰了 02/03 23:25
→ hcastray: 以現在主流的轉蛋模式看 做得起來就是暴利沒問題啊 02/03 23:27
推 andy0481: 還真別說 現在幾乎每天都有新手遊 能紅的一隻手數得出來 02/03 23:27
→ bluejark: 就像fgo是暴利 然後呢 02/03 23:30
推 askye546388: 隨便都比3A遊戲貴 02/03 23:31
推 ch710181: 開始縮圈了吧 我都懷疑終末地能不能回本了 02/03 23:32
推 liugs963: 很難說吧 免費仔還是佔多數 而且每次更新的好壞都會直接 02/03 23:37
→ liugs963: 反映在當期的營收上 02/03 23:37
推 askye546388: 終末不急吧,我看信箱都是空的 02/03 23:39
推 storyo11413: 手遊活很好的有上市公司可以看財報阿 好的很賺懷疑? 02/03 23:41
→ storyo11413: 問題是新手遊可能搶不贏市場迅速爆死 單機賭獨立爆紅 02/03 23:42
推 tiger870316: 成本要看算不算各種屍體 純看最成功的當然暴利 02/03 23:43
→ tiger870316: 大聯盟年薪好幾千萬等於職業運動員是個暴利職業嗎 02/03 23:43
→ owo0204: 宣發很貴啊 02/03 23:43
推 gg0079: 能活下來當然暴利 但你看日本動漫改編死多少在沙灘上了 02/03 23:44
推 roger2623900: 單機競爭少 通常只和附近時間發行的人競爭 反觀服 02/03 23:46
→ roger2623900: 務型遊戲是要跟老屁股廝殺才能賺錢 高槓桿高報酬 02/03 23:46
推 jympin: 沒以前好賺了 現在對岸開卷 門檻變超級高 42天要產出一個 02/03 23:47
→ jympin: 版本 對岸那幾個開發中的 我都不太看好 很可能變煙火 02/03 23:47
推 liugs963: 中國那邊現在動不動就大世界動作手遊 那個開發成本也是 02/03 23:48
→ liugs963: 高到不行 是不是暴利還真不好說 02/03 23:48
→ bnn: 就沒有多暴利 你看到活著在賺的都是持續砸錢 02/03 23:49
→ bnn: 要持續洗宣傳 開發新內容 馬鈴薯伺服器也要錢 02/03 23:49
→ bnn: 活躍人數和課金人數大多都是震盪下掉的 越久越少 就想關服了 02/03 23:50
推 sokayha: 打到點暴利 但賺到錢的那個可能會需要去填十幾個沒賺到的 02/03 23:52
→ sokayha: 坑 所以也會看到特別快收掉止損 這其實很不健康 因為玩家 02/03 23:52
→ sokayha: 投的持續的錢其實很容易都不是回饋在該遊戲 所以賺不一定 02/03 23:52
推 hanm1234: 一款手遊每2-3個版本就開累儲 然後內容還越來越少 我只 02/03 23:52
→ sokayha: 會讓遊戲更好 等不那麼賺了也隨時會收 02/03 23:52
→ hanm1234: 會覺得它虧到要快割韭菜 而不是賺爆.. 02/03 23:52
→ sokayha: 現在被中國手遊洗一方面也是日韓不少廠不想持續玩這遊戲 02/03 23:54
→ sokayha: 規則了 例如CY 02/03 23:54
→ hoe1101: 日廠應該是沒有 02/03 23:54
推 Armour13: 你看遊戲廠開出的薪資就知道沒想像中賺得多 02/03 23:56
推 pauljet: 懷疑誰都不會懷疑星鐵含金量 只是你喜歡eva嗎? 02/03 23:56
→ inory850628: 已經被中國二遊搞得成本暴增了 02/03 23:56
→ pauljet: 是嗎?韓國人都跑去上海畫原神 02/03 23:57
推 as3366700: 日廠已經不跟中廠玩了 出些IP手遊割鐵粉賺就好 02/03 23:57
推 h0103661: 米哈遊上萬員工做5款遊戲,這平均人數比3A還多 02/03 23:58
→ pauljet: 育碧表示 裁員方面 我們裁掉一個米哈遊 02/03 23:59
推 dennisdecade: 看看邊獄巴士 小金說這遊戲就是來圈錢的 然後這遊戲 02/03 23:59
→ dennisdecade: 跟其他市面手遊來說完全不算是能圈錢的w 02/03 23:59
→ dennisdecade: 就這樣還是賺爛了 02/04 00:00
推 andy0481: 日廠一直都知道日本沒有3A手遊的必要跟優勢阿 他們自家 02/04 00:01
推 cactus44: 你是以為單機公司就沒有倒閉的嗎 02/04 00:01
→ andy0481: 人又沒那麼多保底玩家能穩不虧 低成本做IP手遊就夠賺了 02/04 00:01
推 Syd: 默默賺的像貓咪大戰爭,存活超久,最近還跟鬼滅合 02/04 00:02
→ Syd: 作 02/04 00:02
→ dennisdecade: 米哈遊這樣搞的代價就是必須要有極高的營收來維持 02/04 00:02
→ dennisdecade: 至少現在這樣看很成功 02/04 00:02
→ zizc06719: 賺得很賺阿,但又不是每個都能讓人掏錢出來== 02/04 00:04
推 a606152004: 不如說這種砸大錢做大世界遊戲的潮流還能持續多久 02/04 00:04
→ a606152004: 之前是歐美瘋狂堆畫質細節搞到3A成本爆炸 02/04 00:04
→ a606152004: 現在的中國大世界手遊也有這種感覺了 02/04 00:04
→ arceus: 砸重本又能活得好 前提是要能吃下中國市場 02/04 00:05
推 zxcmoney: 就跟3A曾經是暴利類似吧? 02/04 00:06
→ arceus: 日廠就愛鎖國 內部跟單機分完餅再跟自家分 支出又不是必須 02/04 00:06
推 piquar: 米哈遊五年繳稅150億人民幣,看你覺得這個算多還算 02/04 00:07
→ piquar: 少 02/04 00:07
→ arceus: mixi就是出好幾款都倒光 還不如繼續吃彈珠老本 02/04 00:07
推 sssyoyo: 人家米哈游收的也都是清華北大的頂級人材,薪資很高的 02/04 00:11
推 idatenjump: 手遊環境已經過飽和了,後面出的如果一開始沒有吸睛 02/04 00:13
→ idatenjump: 點賺知名度馬上就下去了,人的時間是有限的 02/04 00:13
→ inory850628: 抽卡就注定限制免費手遊的上限 只能靠各種廣告吸引人 02/04 00:15
推 andy0481: 雖然還是很多 但還是糾正一下 是創稅不是繳稅 有點差距 02/04 00:17
推 cjy1201: 做的起來的暴利 做不起來的暴死 02/04 00:19
推 cjy1201: 關掉的也不一定沒虧損 只是有時候評估下滑太多不如收一 02/04 00:21
→ cjy1201: 收 02/04 00:21
→ marlonlai: 現在原創IP類型的成本不高蠻難活下來的 所以開服沒多久 02/04 00:23
推 ruby080808: 你有聽說過一款暴死的手遊把國際大廠或者一個國家內 02/04 00:24
→ ruby080808: 知名的廠商在原先經營還正常的情況下搞死過嗎?沒吧 02/04 00:24
→ marlonlai: 判斷課金支撐不了這種等級的更新就會收掉了 02/04 00:24
→ zzchen: 成本肯定比不上3A那種的 然後收錢的方式絕對是最坑的3A級 02/04 00:25
→ marlonlai: 非原創的(各種正版授權)因為已經有明確客群精緻度可以 02/04 00:25
→ ggbi4zzz: 中國手遊的市場釋放眼全世界,日廠自家都守不住了 02/04 00:25
→ marlonlai: 不用這麼高 但就是看授權金能不能回收 02/04 00:25
→ wrh810701: CY把RELINK做成米池肯定能養一堆死士 但人家不想跟著 02/04 00:28
→ wrh810701: 捲了,說真的近期看到絕跟鳴那種宣發程度應該很多廠商 02/04 00:29
→ wrh810701: 頭很痛吧,人家一個角色21/42天宣傳花的成本可能是 02/04 00:29
→ wrh810701: 自家遊戲一整年的宣發成本 02/04 00:30
推 pauljet: 鷹角表示 還有誰? 02/04 00:33
→ asdsoso: 但是手遊養活了一堆人,比單人還多人 02/04 00:35
推 ageminis: 還有人記得二重螺旋嗎 02/04 00:37
推 keerily: relink算了吧,他們產能根本出不來 02/04 00:42
推 whatevan: 你問手遊天尊史克威爾啊 02/04 00:59
→ chihso: 但是死去的更多,仙劍世界 射鵰等等 02/04 01:04
→ wrh810701: 有馬娘等級的產能就可以了吧 明顯就是不想賭 02/04 01:06
→ chihso: 看看中手遊做仙劍世界 現在公司虧成什麼樣子 02/04 01:12
推 cjy1201: 馬娘前期很猛的 後面有動畫去支撐 基本上也是狂燒錢 02/04 01:14
→ arceus: relink各種狀況導致延期+不用管後續更新維護 02/04 01:14
→ arceus: 就是出成單機才有優勢 出成手遊是給自己找麻煩 02/04 01:14
→ arceus: 爽到玩家而已 手遊玩家吃太好會跟這篇一樣開始各種嫌 02/04 01:15
推 taih711788: 黨營維穩,在線置頂 02/04 01:27
噓 NAGORIYUKI: 廢話 02/04 01:29
→ BOARAY: 不然那些什麼MMO老IP為什麼都來搞手遊很簡單啊成本低回本 02/04 01:53
→ BOARAY: 快 02/04 01:53
推 bitcch: 早就不是幾張圖放進簡單的遊戲系統內就能賺大錢的年代了 02/04 02:00
推 jarr2610: 暴利 但難的在要讓玩家願意付錢 02/04 02:26