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我是做遊戲的板友拉 試著來回答看看 1.手遊內購付費暴力的原因 內購可以做到差別取價,根據每個人付費能力定價 比如傳統賣斷遊戲定價300台幣好了 但其實有些人很喜歡這遊戲,能力上也能出到3000台幣來買這遊戲 不過廠商怕真的定價3000會嚇退更多消費力低的玩家 所以常常很兩難 (雖然還是有特典DLC商法這些) 不過免費內購制手遊這方面做得更徹底 可以同時容納無課,小課,大課玩家消費並一起玩 達到利益最大化,也是大家會覺得暴利的原因 至於手遊同時又很難做的原因 簡單來說就是取得用戶的成本很高 現代你打開 GooglePlay 跟 Apple AppStore商店 你會發現一件事 其實並沒有所謂真正的最新遊戲榜單 (當下剛上架的遊戲) 有的只有新品熱門,這意味著商店的遊戲都是算法推薦的 廠商基本都要透過 廣告等手段買曝光去讓大家下載遊戲 打廣告讓玩家下載遊戲的成本 通常來說會到2~3美金或更高 也就是你光是讓一個人下載可能就需要花台幣一百了 那萬一這遊戲付費率,或是消費力不夠 , 玩家流失率太大 就很可能賠錢 在現在這時代 做免費手遊,對廠商來說真的是花錢請你來玩的感覺 降本增效賣數值割韭菜都是留存率的關係 營運型遊戲玩家都會流失,通常能玩超過三個月的不到10% 廠商也這樣想沒信心就早點收割導致惡性循環 2.手遊研發為什麼這麼多人做? 產能都花在營運上,那種上千人的原神之類的 都是每個月都有一個不小的更新,包含新角色,劇情,動畫,活動等等內容 這種頻率基本都是要好幾組人馬同時交叉做了 雖然我不能完全證實他們內部模式 但我以前做的百人以下的手遊 模式都是開服時準備好半年內容,然後幾個常態活動輪流開 你要做個新系統玩法 或是特殊活動 週期都要超過三個月甚至半年,也就是早期遊戲常常有長草的情況 但現在競爭激烈,你長草玩家會跑 , 流失的玩家基本就很難回來哦 所以都是更大投入 還有就是花在打磨遊戲數據 付費,留存這些都是需要反覆打磨 可能光是教學或是 商城禮包推薦就花了超級無敵多的力氣 3.為什麼手遊界感覺不出爆富的餘裕 這我剛好昨天才跟以前的製作人談www 就很多公司都是處於一個狀況是 遊戲公司都知道市場上有很多頭部作品很賺錢,也真的是暴利 甚至專門去做市場研究 但就是學不來,一直嘗試都學不會 最簡單就像天堂M 大家都知道有人抽變身花幾百萬 但你再做一款MMO 定價一樣貴機率一樣低玩家一看就嚇跑了 這種案例可以套在很多遊戲上 以前學FGO的也很多,基本沒活下來的 而前幾名的頭部遊戲又拿走了大部分的收入 所以剩下的就很慘 很多做了就賠,連日常更新營運的錢都不回來,公司恨不得早點收掉 像這幾天,剛好台灣也有一個新團隊手遊收掉 電馭跑酷 Cyber Parkour也是很可惜 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=299455 看新聞很多留言反映就是宣傳不夠不知道 但這恰巧就是現在的難點 大家平常能接觸到的都是千錘百鍊經過各種優化的遊戲 那些遊戲能用更低的成本去獲取玩家 或者說因為他很賺錢,也可以接受用更高成本去宣傳 差距就這樣一口氣拉開 手遊這部分競爭真的很激烈 我自己有時候也會幻想要不要也做個手遊看看 但想到一搞這坑之大 , 所以現在先試著弄Steam遊戲 -- 正在自己開發steam 美少女pixel動作遊戲! AirBoost:天空機士 https://store.steampowered.com/app/2325390/AirBoost/ 還有自己做的台灣steam遊戲列表網站! - IndieGameTW (升級了) https://www.indiegametw.com/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.44.99.14 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1770136056.A.E4A.html
h0103661: 第一點非手遊也一樣吧 02/04 00:30
rex0999: 先驅有資源的大者恆大是一定會發生的 只能找突破點下手 02/04 00:31
ruby080808: 第三點我覺得不僅僅是因為頭部作品拿大部分的問題, 02/04 00:32
ruby080808: 而是競爭者太多,手遊相對單機和線上遊戲門檻真的太 02/04 00:32
ruby080808: 低了 02/04 00:32
storyo11413: 手遊的黏著力比單機弱 離開就很難拉回 02/04 00:33
kcball: 感覺人數飽和,要靠著大資本去跟現在的遊戲搶人數 02/04 00:34
Rain0224: 大型IP手遊每更新一個大版本,從開發到宣傳等各方面所花 02/04 00:35
Rain0224: 費的成本,應該不下於真的開發一款差不多品質的單機 02/04 00:36
as3366700: 不是有IP加持(老網遊、動漫)或是肯砸錢買宣發 真的別來 02/04 00:38
pauljet: 我暫時想不到怎麼能不犯版龜形容遊戲玩家 也就是你們遊 02/04 00:38
pauljet: 戲創作者要爭取的消費者群體 這是一個被長期貶低 背刺 02/04 00:38
pauljet: 轉移支付的的消費群體 但是他們有錢 你們在爭取客群時不 02/04 00:38
pauljet: 能避免的要跟前輩做出差異化 02/04 00:38
as3366700: 淌連線手遊的混水了 這市場就是大吃小 02/04 00:38
as3366700: 沒錢就是乖乖去搞獨立遊戲 02/04 00:38
ssarc: 手遊很像是業務,有黃金業務員但大多數都是普通業務員,你 02/04 00:39
ssarc: 說黃金業務員為什麼可以達成驚人業績,可意會不可言傳 02/04 00:40
zzchen: 第一點我也覺得非手遊也一樣 尤其是那個花錢請你玩 不就是 02/04 00:40
zzchen: 一般所謂的打廣告宣傳嗎 02/04 00:40
tiger870316: 我是兜兜轉轉繞了一圈 還是回去玩米遊 02/04 00:40
tiger870316: 穩定更新 品質有一定水準 不會動不動倒閉 02/04 00:40
tiger870316: 劇情品質高高低低但是至少有未來 可以期待下次好點 02/04 00:40
tiger870316: 更多的手遊是從開服開始就起起落落落落然後關服 02/04 00:40
pauljet: 單機我也不玩了 賺到錢一樣把有毒內容放回去 不如手遊不 02/04 00:41
pauljet: 管內容如何背刺至少有戰鬥爽 02/04 00:41
as3366700: 單機也是要宣發 只是沒手遊那麼誇張 手遊是每個版本都 02/04 00:43
as3366700: 要宣發 哪個手遊出了或是大版本 圖奇自動一整排手遊 02/04 00:43
inory850628: 手遊有戰鬥爽 真假? 02/04 00:43
ruby080808: 標準不要太高的話,勉強可以吧== 02/04 00:44
pauljet: 我不點名 你自己去嘗試 就知道戰鬥爽不爽 02/04 00:45
wrh810701: 重點是你要這樣玩就是要背水一戰拚錢滾錢 但小公司連 02/04 00:47
wrh810701: 背水一戰的資格都沒有 大廠不想賭吧 02/04 00:48
wrh810701: 實際上不管是原還是鳴很明顯都是背水一戰後才站穩的 02/04 00:48
jaguarroco: 正版IP授權的手遊,就是花錢買現成的客群 02/04 00:49
wrh810701: 還有逆水寒M也是 揹著呼吸都要錢的十字架逆天改命 02/04 00:49
vios10009: 天堂M這種就是先行者優勢啊,遊戲玩法必須是搶在頭前 02/04 00:50
vios10009: 才能夠累積甘願花錢的老粉,同賽道後來才想跟的都會被 02/04 00:50
vios10009: 拿去比較,其他想學原神的廠商也是如此 02/04 00:50
a123444556: 手遊的營收也適用八二法則吧 前20%賺走80%了 剩下喝湯 02/04 00:50
h0103661: zzz能算戰鬥爽吧,雖然不會用手機玩他 02/04 00:51
wrh810701: 82也太溫柔了,我覺得應該是0.5:99.5== 02/04 00:51
wrh810701: 能進營收前200的都在0.5內了 02/04 00:51
pauljet: 邊角料市場就夠財富自由了 02/04 00:52
pauljet: 不要太不滿 02/04 00:52
aaronhkg: 第三點不就養IP或先行者的成本才有暴利嗎 當然你要模仿 02/04 00:52
aaronhkg: 很難啊 02/04 00:52
pauljet: 可是背水一戰是背誰啊 乙遊向gay擴圈 02/04 00:53
a8521abcd: I三美算很便宜了吧,要過年了一堆博弈又來搶廣告貴死 02/04 00:56
a8521abcd: 了 02/04 00:56
gm79227922: FGO跟天堂都是老IP優勢當然學不來 02/04 01:06
orca1912: 簡單來說在縮圈 後續所謂大製作的手遊除非能爆紅 不然 02/04 01:14
orca1912: 大部分的獲利早就被頭部手遊抓牢 02/04 01:14
orca1912: 玩家一天時間就這麼多 不可能每個遊戲都會認真投入時間 02/04 01:14
orca1912: 金錢去經營 02/04 01:14
gm79227922: 老實說分析那麼多 美術 建模 人物動作 玩法 遊戲內容 02/04 01:14
gm79227922: 豐富度 基礎就輸慘了 落後一大截連上台競爭的資格都沒 02/04 01:14
gm79227922: 有 02/04 01:14
hondobaka: 光看日本前十手游每年幾乎都是老面孔,就知道新手游有 02/04 01:18
hondobaka: 多難,一堆到關服你都不知道名稱的默默消失了 02/04 01:18
roger2623900: 大部分單機大不了吃玩家幾十上百小時(當然有挺多例 02/04 01:19
roger2623900: 外) 但是絕大部分免費遊戲是一天就吃你幾十分鐘甚 02/04 01:19
roger2623900: 至好幾小 而且是天天吃 我就問 玩家要怎麼碰其他服 02/04 01:19
roger2623900: 務型遊戲? 當然大者恆大啦 02/04 01:19
roger2623900: 所以我也挺討厭一天要花太多時間的服務型遊戲 02/04 01:20
pandatom: 看看檔案在秋葉原花的廣告看板費用,行銷成本真的可怕 02/04 01:24
gm79227922: 但檔案也蠻吃行銷的 大部分都是在推特看圖入坑的 02/04 01:26
Rain0224: 也因為市場這樣,所以首發時一堆事故差點死掉,後來卻能 02/04 01:28
Rain0224: 逆轉絕境的遊戲更顯得稀有 02/04 01:29
Rain0224: 不過市場如今捲成這樣,以後的新作有沒有逆轉的機會就難 02/04 01:29
Rain0224: 說了 02/04 01:29
gm79227922: 如果有更猛的3A手游有機會啊 但沒技術力的應該就淘汰 02/04 01:31
gm79227922: 了 02/04 01:31
hondobaka: 鳴潮以一個戰雙小廠投入大世界,開局大逆風卻能改命真 02/04 01:33
hondobaka: 的是奇蹟,以後大概也不容易看到,這可是賭上整個公司 02/04 01:33
hondobaka: 的冒險 02/04 01:33
polarbearrrr: 像文中哪款倒掉的手遊 看了下預告連做成單機都不會 02/04 01:42
polarbearrrr: 賣了 哪來底氣覺得這種玩法+pvp有生存空間 02/04 01:42
gzzzneww: 首發就逆境 谷底絕境逢生的手遊... 棕2? 02/04 01:43
orca1912: 你怎麼不說同為聽勸神遊的前輩塵白呢w 02/04 01:45
inory850628: 手遊技術力要更猛 除非拋棄手遊否則不可能 02/04 01:46
polarbearrrr: 棕2哪真的是很猛 我也是開服玩沒多久被勸退 但看他 02/04 01:48
polarbearrrr: 努力撐下來還走出自己的路也是祝福 02/04 01:48
as3366700: 鳴潮 塵白 棕2都算吧 不過鳴潮1.1就起來了 沒真的慘到 02/04 01:51
as3366700: 2.0才反轉 塵白跟棕2就慘很久後直接鬼轉去搞黃色 02/04 01:51
as3366700: 檔案可能也算 雖然不知道以前算不算慘 但開局不算紅吧 02/04 01:54
gm79227922: 檔案最終章本來是要收起來 02/04 01:54
pauljet: 光有錢想3A市場是沒有用 解限機涼了 02/04 02:04
will30119: 妮姬開服也超慘看起來超像免洗換皮手遊,前半年除了音 02/04 02:18
will30119: 樂好聽劇情還行外其他地方都被罵爆 02/04 02:18
chiayu81: 200應該真的算是個標竿,龍絆後面2年掉出200後就慢性死 02/04 05:46
chiayu81: 亡了,結果營運不宣發還在繼續推高難 02/04 05:46
Madevil: 鳴潮1.1開服玩家最有感,那時候決定提早推出龍鳳真的是 02/04 06:14
Madevil: 關鍵性的一步… 不過也要說是哪個人才營運覺得開服第一 02/04 06:14
Madevil: 池丟個帶把的是好選擇 02/04 06:14
Madevil: 假如當初沒1.1那一步後面也不會有什麼2.0了,血淋淋例子 02/04 06:20
Madevil: 看看二重螺旋 02/04 06:20
qazw222: 公司總是很有想法,但往往被現實狠狠打臉 02/04 06:23
WFXX: 現在競爭激烈投入回報風險,不如回去繼續做賭博game,結案 02/04 07:33
lolicon: 看來自建品牌獨霸一方還是很重要的 02/04 07:58
Louta: 說實話 手遊感覺營銷的力度才是重點 02/04 08:09
Louta: 光看那幾款廣告手遊就知道了 02/04 08:10
ILuvCD: 推分享 02/04 08:23
ILuvCD: 只能說除了獨立遊戲外的市場都是大者恆大 02/04 08:23
ILuvCD: 要我也不會想去玩小團隊的營運行手遊,誰知道會不會幾個 02/04 08:23
ILuvCD: 月內就倒 02/04 08:23
ILuvCD: *型 02/04 08:24
crosstony256: 鳴潮真的感覺有那種黑紅也是紅的說法 02/04 08:25
crosstony256: 要不是打出知名度 後續變好也不會被人知道 02/04 08:26
crosstony256: 當然更多遊戲開服那波就死了 02/04 08:26
loliconrd: 現在知道檔案冒出頭有多難能可貴 02/04 08:30
akway: 手游賺錢不易 但是上限太高了 廠商也是再賭一把 02/04 08:31
krousxchen: 十幾年前小公司還能出頭,現在很難 02/04 08:32
npc776: 內容根本不重要 反正你出什麼包發石都會被原諒 再說任何初 02/04 08:32
npc776: 版內容都是半成品 服務型遊戲跟early access根本沒兩樣 02/04 08:33
npc776: 你那產能做單機不就要孵更久的蛋 02/04 08:34
npc776: 手油就拿這點壓製作成本 反正你內容再貧瘠只要餅畫大就好 02/04 08:36
npc776: 把90%成本都拿去打廣告就對了 02/04 08:36