推 gipgip12: 只能說一開始客群選擇的終究很難讓這ip一直發展下去 02/04 12:45
→ gipgip12: 一樣2D橫向遊戲,卡比主打簡單好上手也是默默賣了好幾年 02/04 12:46
主要是CAPCOM經營洛克人的心態很像SNK經營KOF的心態
主打一個低成本快餐式經營,不願意投入成本大幅進化翻新
而且很多人也滿足於八大架構覺得很完美了不需要改變
但很多我小時候覺得很完美的作品或風格,現在來看都覺得多看一眼都嫌煩
藝術是有完美的,但完美的藝術品只存在一部作品,其他一樣看久了會煩,停滯不前是一種原罪
※ 編輯: a0930307148 (101.12.103.144 臺灣), 02/04/2026 12:54:36
推 pikatonn: 現在一堆銀河城 尤其空洞騎士承襲X4的動作系統最大 02/04 13:10
→ pikatonn: 一直覺得銀河城就是洛克人的"新路" 02/04 13:10
推 philip81501: 洛克人是主打給人重複破關 跟卡比不同類型 02/04 13:49
→ philip81501: 洛克人中的難度調整確實設計得不好 02/04 13:50
推 wxi: 銀河城可能是另一個很複雜的話題了,我也覺得類銀河可能是X( 02/04 14:07
→ wxi: 或Z)體系的出路,但要怎麼縫才能保留原本特徵又讓遊戲更豐富 02/04 14:07
→ wxi: 是值得討論。如果純論平台跳躍、爬牆跳、空中衝刺、集氣砲、 02/04 14:07
→ wxi: 升級裝甲…等特定元素的話,銀河一姐本人就完美符合了XD 02/04 14:07
推 wxi: 事實上我好奇洛克人X粉同時是銀河戰士粉的比例有多少?銀河城 02/04 14:17
→ wxi: 與其舉空洞騎士作例子,銀戰本人更符合「洛克人in銀河城」的 02/04 14:17
→ wxi: 想像喔! 02/04 14:17
推 AT1045: 這系列也不是沒做過類銀河城啊 不過以銀河城來說ZX跟ZXA引 02/04 14:34
→ AT1045: 導做的有點爛 同開發Inti後面自己做的類銀河城作品都好很 02/04 14:34
→ AT1045: 多 是不是該怪稻船( 02/04 14:34
推 wxi: 嗯~ 我覺得Z或是ZXA那種很難說是銀河城啦 (~__~),頂多有雛型 02/04 14:50
→ wxi: 的程度。要舉的話可能得說同人corrupted,但應該也還沒人玩過 02/04 14:50
→ wxi: 。查了一下INTI,還真的做了惡魔城,這是C社的問題還是稻船的 02/04 14:50
→ wxi: 問題啊www 02/04 14:50
→ AT1045: Inti有做過Konami本家惡魔城嗎 有點忘了 只記得IGA出走後 02/04 15:04
→ AT1045: 做血咒之城有找Inti幫忙做了兩款點繪風作品 不過那兩款不 02/04 15:04
→ AT1045: 是銀河城式探索而是關卡制的就是了 02/04 15:04
推 wxi: 嗯?血咒像素風那款原來是關卡式的嗎?那你銀河城指的是鋼弗 02/04 15:13
→ wxi: 特系列嗎?我沒玩完…orz||| 02/04 15:13
→ AT1045: 啊發現我記錯 還以為少女魔淨是銀河城探索 嚴格來說還是關 02/04 15:23
→ AT1045: 卡制的樣子( 02/04 15:23
→ AT1045: 那我就有點想不起來他們還有沒有做過完全大地圖探索類型的 02/04 15:23
→ AT1045: 作品了( 02/04 15:23
→ AT1045: 這家做的仿惡魔城作品好像雖然都有努力加大地圖不過整體還 02/04 15:29
→ AT1045: 是關卡制的 02/04 15:29
→ AT1045: 至於說傳統岩男關卡制就是這家搞了老傳統了也算做了不少操 02/04 15:29
→ AT1045: 作改善嘗試啦 只是好像也都沒到大賣就是了( 02/04 15:29