
推 lolicon: 可是會算的還是會算 沒用 02/04 16:01
→ npc776: 結果還不是一樣 總是騙得到人 反正只是玩個聲量的 02/04 16:01
→ jamber: 避開前面遊戲的坑通常比較容易,但要學習前面遊戲的優點 02/04 16:01
→ jamber: 好像很多廠商都不一定學的會,像我玩apex那個絲滑的手感 02/04 16:01
→ jamber: ,我想找代餐也感覺不對味 02/04 16:01
推 doremon1293: 為什麼是看卡池 不是看角色 劇情 02/04 16:02
→ hamayuu: 跟3A遊戲堆畫面87%像 02/04 16:02
→ amsmsk: 你想太多了 手遊跟服務型遊戲難的點都在營運 02/04 16:02
→ zseineo: 你可以把卡池換成你在意的點 02/04 16:03
→ jamber: 理想情況是既改善前面遊戲的缺點,又繼承到他們遊戲的優 02/04 16:03
→ jamber: 點,但現在比較常見是改善前面遊戲的缺點,但剩下優點有 02/04 16:03
→ jamber: 沒有學到或是自己有什麼優勢真的能展現才是真的可以贏過 02/04 16:03
→ jamber: 以前遊戲的實力 02/04 16:03
→ amsmsk: 你要怎麼一直產內容 02/04 16:03
→ MutsuKai: 雖然這種做法跟紙糊的一樣但有紙還是好一些 02/04 16:03
推 GTOyoko5566: 但是手機遊戲好的劇情實在太少了,只是我覺得這個是 02/04 16:03
→ GTOyoko5566: 因為手機遊戲的本質導致的 02/04 16:03
推 jorden0804: 主要還是換遊戲的沈默成本太高了 除非是那種一年後角 02/04 16:03
→ jorden0804: 色就沒用的遊戲 02/04 16:03
→ MutsuKai: 卡池可以換成你在意的 但卡池是核心付費點 02/04 16:04
→ GTOyoko5566: 因為手遊要賣角色,劇情也必須要為了角色服務,導致 02/04 16:04
→ GTOyoko5566: 多數時候劇情因為角色而變得面目全非 02/04 16:04
→ npc776: 什麼內容 哪個手油上架不是半成品主線只有一兩章的 02/04 16:04
→ bnn: 沒有 還有另一種是過於臃腫肥大 自動換 02/04 16:05
→ npc776: 別人單機還得孵到全六章七章出完才敢拿出來賣 誰會對初始 02/04 16:05
→ bnn: 遊戲的留存曲線就是自動會退然後換新遊戲的 沒啥沉沒腳麻的事 02/04 16:06
推 GTOyoko5566: 我反而覺得現在手遊劇情就是普通能看就好== 久了標 02/04 16:06
→ GTOyoko5566: 準都放低了 02/04 16:06
→ jamber: 劇情這個真的比較難受,真的會感覺為了賣角色影響到整體 02/04 16:06
→ jamber: 敘事,但也沒辦法,這種靠角色驅動的商業模式沒辦法避開 02/04 16:06
→ jamber: 這種限制 02/04 16:06
→ npc776: 池門神過度角課金的阿 話術包裝公關洗個幾輪一樣坑的到人 02/04 16:06
→ GTOyoko5566: 單機要是像手遊那樣斷章早被噴到歪頭 02/04 16:07
→ npc776: 單機跟你一樣搞半成品上架慢慢更新 那就是最臭的early 02/04 16:08
→ bnn: 免費治百病 02/04 16:08
推 amsmsk: 你持續更新就不會啊 02/04 16:08
推 schiffer: 所以我要找個胡桃代餐現在還找不到 被綁死啦 02/04 16:09
→ npc776: access人人噴 到手油換個高大上的名字叫服務型反而好棒棒 02/04 16:09
→ amsmsk: 因為 EA很常跑不完阿 02/04 16:10
→ GTOyoko5566: 持續更新看情況,間隔太久也會被噴 02/04 16:10
→ npc776: 你別講的那些島的手油都有出完終章似的 02/04 16:10
→ amsmsk: 或者乾脆就就腰斬惹 02/04 16:10
→ amsmsk: 很多EA都是功能做不完 跟手遊比不一樣的地方吧 02/04 16:10
推 roger2623900: 要講沉沒成本 但是很多手遊通膨又很誇張 沉沒成本 02/04 16:12
→ roger2623900: 早就變產廢了 02/04 16:12
推 schiffer: 我還買過ea前後完全不一樣的遊戲= = 雖然是賺到了但感 02/04 16:12
→ schiffer: 覺就怪怪的 02/04 16:12
→ roger2623900: 不懂為啥遊戲都紅了 幹嘛不細水長流 02/04 16:13
→ npc776: 心理的沉沒 然後最難的一直都是止損 人不會願意承認自己拿 02/04 16:13
推 amsmsk: 蠻容易這樣的吧 就EA一堆人講講講改改改 02/04 16:13
→ schiffer: 玩法 介面 甚至畫面都不一樣 02/04 16:13
→ amsmsk: 或者坑開太大填不完 02/04 16:13
→ npc776: 錢砸在下水道過渡期產廢身上的事實 會想各種理由合理化 02/04 16:14
→ npc776: 演化到最後你得到的是一個精美的消費心理學陷阱模型 而不 02/04 16:15
→ npc776: 是一款好玩的遊戲 02/04 16:15
→ kcball: 紅的手機遊戲沒有一個是因為劇情吧 02/04 16:15
→ amsmsk: 別人覺得好玩是心理學陷阱這樣嗎 你是這方面權威還是問AI 02/04 16:17
→ amsmsk: 笑死 02/04 16:17
→ andy0481: 沉沒成本的重點在心態上 收不回來的成本 不是價值上 02/04 16:17
→ andy0481: 價值上當你課金抽的角色過一個版本 賣號價值直接跌爆 02/04 16:18
推 lnceric008: 單機不是ea沒內容不是一堆,你看騎砍2跟ck3連dlc數量 02/04 16:18
→ lnceric008: 都比不過前代 02/04 16:18
→ andy0481: 那理性上就會逃命了 心理上的沉沒成本才會讓你不想逃 02/04 16:18
→ starsheep013: 玩遊戲還算成本真的是想太多了,那天農大概欠我半 02/04 16:19
→ starsheep013: 年薪水… 02/04 16:19
→ hamayuu: 那你覺得我還在玩oo不是我有品味,而是錢不能退的梗圖是 02/04 16:21
→ hamayuu: 幹嘛的 02/04 16:21
→ hamayuu: 你不計較是你的事,但確實有人會計較= = 02/04 16:24
推 jamber: 紅的手機遊戲通常會是多樣式的有水準,單靠任一的元素都 02/04 16:24
→ jamber: 很難紅 02/04 16:24
→ npc776: 我是不會覺得想組OO隊的時候 只是剛好缺了OO的遊戲叫好玩 02/04 16:25
→ npc776: 啊我有了OO 沒有專武 啊我有了專武 沒有二命以上 阿你還要 02/04 16:25
→ jamber: 沉沒成本確實蠻重的,但這種手機遊戲也沒有這麼難退坑, 02/04 16:25
→ jamber: 因為很大一部分是日常習慣,當你停住兩三天可能就會意識 02/04 16:25
→ jamber: 到有沒有這款遊戲都沒啥差別 02/04 16:25
→ npc776: 砸多少才玩得到OO隊? 然後下一版本打去下水道? 02/04 16:26
→ cjy1201: 覺得沈沒成本的根本被遊戲綁架 不爽就跑了 02/04 16:27
推 miarika123: 問題根源在於沒錢 02/04 16:29
→ starsheep013: 錢不能退那個梗圖,套進三竹直接變韭留美,雖然我 02/04 16:29
→ starsheep013: 不知道誰是這樣,但我推薦去看一下fx戰士,再想想 02/04 16:29
→ starsheep013: 自己是喜歡這個遊戲還是被單純被套牢 02/04 16:29
→ npc776: 沒錢你多的是價格在十抽以內的完整遊戲 想組OO或XX 想拿屍 02/04 16:30
推 amsmsk: 會要算成本就是根本就不用課阿= = 02/04 16:30
→ MutsuKai: 但是對於後來的廠商 從頭部退坑的要怎麼拉進來是問題 02/04 16:30
→ amsmsk: 因為這個是一定負成長 02/04 16:30
→ amsmsk: 講得多會算然後課金手遊是最好笑的 02/04 16:31
→ Rain0224: 新上市的手遊如果是採取增加玩家沉沒成本的機制,是很大 02/04 16:31
→ Rain0224: 膽的決策,畢竟新遊戲需要大量的輕度玩家加入,但輕度 02/04 16:31
→ Rain0224: 玩家撐不住的可能性極高 02/04 16:31
→ npc776: 山或月隱 想組什麼都隨便你 阿 忘記手油玩家不玩這些的 手 02/04 16:31
→ npc776: 遊玩家玩的是聲量跟流水大戰爭 02/04 16:31
→ MutsuKai: 退坑不難 對後來的遊戲而言 難的是怎麼讓你踩坑第二次 02/04 16:31
→ jamber: 要拉進來這個問題,現在的服務型遊戲也是有這個問題,如 02/04 16:32
→ jamber: 果參考近期有比較熱門的服務型遊戲:漫威爭鋒、絕地戰兵2 02/04 16:32
→ jamber: 之類的,可能還是遊戲做的足夠好玩跟特色吧 02/04 16:32
推 gm3252: 因為單機遊戲玩家自己不肯付錢啊,看活俠傳這種內容才賣 02/04 16:34
→ gm3252: 不到500然後一堆人嫌半成品,反觀手遊500連個劇情都沒有 02/04 16:35
→ gm3252: 丟一些垃圾手遊玩家就買單,那市場當然往手遊去 02/04 16:35
推 OEC100: 是投資被套嗎,還沉默成本 02/04 16:35
→ hamayuu: 經典混在一起講= =,就算他免費他還是半成品 02/04 16:36
→ hamayuu: 他自己承諾過的事沒做到就是沒做到 02/04 16:36
→ OEC100: 那個通膨率你什麼都不做貶值速度1年後1折 02/04 16:37
推 HarukaJ: 還好我現在都沒在管什麼沉沒成本了 惹惱我的我說退就退 02/04 16:40
→ MutsuKai: 花時間養角色也算成本的一種 換個遊戲=從頭養 02/04 16:41
推 jorden0804: 我現在也懶得重新鋤大地了 02/04 16:42
→ zseineo: 可是從頭玩通常是最好玩的時候了w 02/04 16:57
→ zseineo: 玩單機遊戲換新的也是從頭練從頭玩 02/04 16:57
推 zseineo: 市場往手遊去我覺得不太正確 之前看資料的時候(雖然幾年 02/04 16:59
→ zseineo: 前了) 單機市場也沒有停止成長 只是手遊市場成長比較快而 02/04 16:59
→ zseineo: 已 02/04 16:59
→ arceus: 投資考量要去玩天堂楓谷那種沒保底的 02/04 17:07
→ arceus: 寶物入手帳號價碼直升 玩什麼手遊 還沉沒成本 02/04 17:08
→ hamayuu: 而且有個很錯誤的認知,就是最賺錢的手遊其實不是這邊最 02/04 17:08
→ hamayuu: 喜歡戰的那些3doo手遊= = 02/04 17:08
→ jamber: 我也覺得最賺錢可能不是這種看起來最豐富的手遊,而是類 02/04 17:29
→ jamber: 似國戰遊戲或輕鬆的消消樂或高度社交性的遊戲 02/04 17:29
→ trialmoon: = =因為更賺的那些基本上沒辦法複製 02/04 18:13