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各位板友們好 在近年Chat 關於洛克人,洛克人X系列討論串中常被提到一個話題 就是關於X系列銀河城化的可能性,與其是否是X系列的出路等等 推文聊到一半覺得這是個滿複雜的問題,所以特別開一串出來討論 首先,或許是題外話,但確實有關 我滿好奇有多少洛克人、或說多少洛克人X粉有玩過銀河戰士? 有聽聞亞洲遊戲這邊銀河戰士圈偏小眾 自己實際觀察也是身邊認識洛克人的較多 但洛克人粉真的都沒有跨足過銀河戰士嗎,有人可以告訴我? 看滿多人討論銀河城化時舉例都是空洞騎士 我心想沒說錯,空洞更有名、也更多人認得 但是洛克人的銀河城化明明有更好的例子,就是銀河戰士本尊 它真的很「洛克人」啊! 我自己就是從小R5 > R6 > X1、2、3 >R7 , 直到超任遊戲荒碰Super Metroid發現新世界 從此轉化成銀河戰士粉的傢夥 (好啦我仍然是X粉,但你說X新作…?…嗯嗯?想不起來,頭好痛!) 真心推薦喜歡空洞騎士,又在苦等X系列新作的可以考慮一下銀河戰士 感受一下銀河城老祖母(嗯?怎麼有Hyper Beam…嗄啊啊啊啊!) …我是說,銀河城一姐的颯爽魅力!! GBA版的Fusion(四代)、Zero mission(初代重製),超任的Super M(三代) 還有近年NS的Dread(五代)都相當的好玩 安麗一下 1. 你484想找一個「有手砲」有「集氣射擊」: http://i.imgur.com/YEGNA8W.jpg 2. 有衝刺功能與空中衝刺: http://i.imgur.com/IrcScED.jpg 3. 有Wall Jump: http://i.imgur.com/25RMIPi.jpg 4. 有裝甲與能力升級: http://i.imgur.com/gaGsNPG.jpg 5. 能吸收敵人變成武器: http://i.imgur.com/W7lFpeQ.jpg 6. 還是橫向捲軸平台跳躍動作探索,簡稱「銀河城(X)沒城,銀河戰士本人(O)」: http://i.imgur.com/RrgNIWS.jpg 7. 是個藍色混蛋(△) 是橘色狠人(〇): http://i.imgur.com/j3Ixowl.jpg 如果你也同意以上元素很「洛克人」 請務必體驗看看 或許你對於洛克人 x 銀河城,會有不一樣的想像 我當年超任遊戲荒 也是跟小賣店老闆說我要玩洛克人 或是有集氣射擊有跳躍的遊戲,他推我超銀河 一開始我不滿意因為(還)沒有集氣 後來玩到停不下來 ==== 因為處理影片素材花了太多時間,後續內容下篇再聊 ==== 歡迎大家留言討論喔! 覺得被騙安麗的也歡迎噓我,哈哈哈 我不會落跑啦,真的會寫完這篇…真的真的www ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_AI2401_H. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.79.61.113 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1770207726.A.B8A.html
hasebe: 推銀河戰士02/04 20:24
sunshinecan: 看標題以為會提到Z或ZX...02/04 20:35
預計會提到,但我來不及寫www
jaguarroco: 基處上都是2D橫向動作+平台跳躍,銀河主打能力鎖+地02/04 20:43
jaguarroco: 圖反覆利用,城則是多樣化裝備+能力成長要素,至於這02/04 20:43
jaguarroco: 些要素占比多少才算是類銀河城......02/04 20:43
hmm...你說的沒錯,但核心應該是銀河城對洛克人有什麼助益,不是嗎?
PSP1234: 我也想過這問題 洛克人系列最大的問題我覺得是遊戲時數02/04 21:21
PSP1234: 太短 大部份玩家可能就打一輪 銀惡化可以增加耐玩性 只02/04 21:21
PSP1234: 要把八大頭目的關卡連在一起就靠北大了02/04 21:21
PSP1234: 在靠特武跟裝甲可以解鎖新地點跟功能 我覺得就蠻有趣了02/04 21:23
單純討論要如何把地圖「銀河城化」的話 連在一起是沒錯的吧 但這裡有個小問題 洛克人的傳統藝能是八大關卡自由選 如果你要按能力解鎖來分配前期與後期地圖 那麼就是有區分前期的Boss與後期Boss囉?
SCLPAL: 八大不要分開連載一起就是了吧?02/04 22:32
是這樣沒錯,就是世界地圖了 但也不是這樣 你想想,你在玩X系列時本來就會來回進出關卡、前前後來回走,四處探索道具 那麼如果內容完全一樣,只是地圖連接起來了 除了讓你會比較有世界觀(?)、整體感以外 對遊戲內容有什麼幫助嗎? 它們關鍵的差異是什麼呢?
abcde36924: 主角是女的02/05 07:14
對啊,還有零裝甲薩姆斯 哈嘶哈嘶… ...誒不是! 不要歪樓好嗎www
afjpwoejfgpe: 八大連在一起,光地圖分布規劃就要從頭想起02/05 13:46
afjpwoejfgpe: 雖然岩男其實歷代也都或多或少有規劃適合先打的boss02/05 13:47
afjpwoejfgpe: 啦02/05 13:47
沒錯呀 然後我也覺得較弱的關卡/Boss本身 本來就適合被安排在銀河城式的前期區域 至於怎麼搞與為什麼,請看中篇(笑)
afjpwoejfgpe: 然後大家會提空洞而不是銀河戰士,我覺得更根本的原02/05 13:49
afjpwoejfgpe: 因在戰鬥本身的黏著度不同等級02/05 13:49
afjpwoejfgpe: 而現在的市場會更買單有優秀戰鬥交互體驗的遊戲02/05 13:50
戰鬥交互體驗我認同你 空洞也算是略認同 但絲之歌的話就有點過頭 但X系Z系主打的是爽快感(官宣喔) 在X架構下「一發/一刀擊破即脫離」的速度感 是主賣點 如何讓它配戰鬥交互提升不太容易 弄不好的話打怪手感太粘著就糟了
PlayStation6: Z ZX ZXA 有想要往那方面做但..02/05 21:44
對,但沒有做的很好
ffaatt: 武器幾乎只為打王而生 關卡太少不夠發揮02/05 21:55
這點在X(有手砲升級)身上更明顯 ※ 編輯: wxi (42.79.61.113 臺灣), 02/06/2026 09:35:56