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https://www.metacritic.com/game/nioh-3/ 評分90幾分的評論: 《仁王3》代表了Team Ninja旗下這款殘酷武士傳奇遊戲的大膽進化。前兩作以緊湊的任 務式結構和架勢精通為特色,而本作則跳出了框架,將遊戲世界擴展至更加廣闊的開放世 界,並加入了豐富的支線任務和試煉場等內容,在保留系列標誌性緊張感的同時,也賦予 了玩家更大的探索自由度。而真正的改變在於:戰鬥中武士和忍者模式的無縫切換,讓玩 家能夠將忍術和強大的陰陽術完美融合,打出疾速連擊。 評分80幾分的評論: 雖然《仁王3》的開放世界不如許多其他當前遊戲那樣完善,但《仁王》系列的強大基礎 仍然完好無損。 評分70幾分的評論: 《仁王3》將系列從緊湊的短篇故事模式擴展到了橫跨多個時間段的廣闊開放世界設計。 雖然這款第三代武士魂系遊戲依然擁有極佳的遊戲體驗,但其結構卻因重複的敵人、過低 的難度、過多的戰利品以及莫名其妙的劇情而大打折扣。規模越大並不總是越好。 過往系列作評分 https://i.mopix.cc/w2q6LK.jpg
巴哈姆特電玩瘋評價 https://youtu.be/1tJ1hnAtGQ0?si=unJUFrBkRl_GJfc4
優點1 開放世界讓成長曲線變「平滑」了 優點2 忍者X武士超越2倍樂趣的風格變化 優點3 地圖要素豐富,探索更有目標 優點4 路痴友善 有著豐富提示就怕你迷路 缺點1 美麗和惱人兼具的光影特效 缺點2妖怪重複率略高,老面孔太多 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.242.93.133 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1770214638.A.23F.html
justsay: 年假就決定獻給這款了02/04 22:20
※ 編輯: basala5417 (111.242.93.133 臺灣), 02/04/2026 22:20:34
aa9012: 超過100分02/04 22:20
lightdogs: 後天就能玩了 好期待02/04 22:20
Lizus: 過低的難度XD02/04 22:21
※ 編輯: basala5417 (111.242.93.133 臺灣), 02/04/2026 22:22:39
haha98: 最近就破這款了02/04 22:22
leo255112: 看來就是符合系列作品的水準 02/04 22:23
sezna: 穩02/04 22:23
※ 編輯: basala5417 (111.242.93.133 臺灣), 02/04/2026 22:24:56
blackone979: 但實際上根本就不是開放世界...這些評論都沒搞清楚 02/04 22:24
hoe1101: 一周目難度低等上去後你就知道 02/04 22:24
Lizus: 敵人魂核 戰利品那種是為了多周目 媒體沒在玩多周目就是了 02/04 22:25
kcball: 應該說機體強上一個檔次,所以難度會有降低感 02/04 22:25
hoe1101: 這次抓技追蹤性能很低了,二代每個抓技都跟開鎖頭一樣 02/04 22:25
ataky: 過低的難度?真的假的? 02/04 22:26
peteru4: 低難度 看來可以入坑了 02/04 22:26
hoe1101: 我穿重甲感覺敵人傷害只有2代的一半 02/04 22:26
Lizus: 一周目應該是不會太難 但老玩家都知道一周目是給你拿守護靈 02/04 22:27
hoe1101: 我無聊到每個敵人的抓技都去吃了 02/04 22:27
blackone979: 主要是忍者太好用 02/04 22:27
hoe1101: 最多抓到一次扣半血而已 02/04 22:27
tetsu327: 那兩個缺點有夠硬湊 02/04 22:27
Lizus: 和技能點的 02/04 22:27
hoe1101: 血刀修羅那抓技真的廢到笑,想吃都難 02/04 22:27
hoe1101: 蛇骨婆的蛇頭抓稍微往左右閃就吃不到了 02/04 22:30
hoe1101: DEMO玩一下就知道啦 蛇骨婆看起來很猛,實際上有舔圖應 02/04 22:34
hoe1101: 該卡沒幾場就過了 02/04 22:34
hoe1101: 整個DEMO最難應該就你用只有中段的武士應打山縣昌景 02/04 22:35
ilovelurofan: 沒玩過仁王系列但浪人崛起白金,昨天demo打完蛇骨 02/04 22:36
ilovelurofan: 婆信用卡就刷下去預載了 02/04 22:36
s32244153: 無腦武士重甲然後忍者輪椅 02/04 22:36
Tsozuo: 這代打起來更爽更好上手 唯一問題應該就優化== 02/04 22:37
hoe1101: 武士等你有流轉跟了解琢技怎玩就開始爽了 02/04 22:38
Tsozuo: 忍者就新手會砍會躲很強 武士覺得學會格擋噹噹噹後很爽 02/04 22:40
windfeather: 這代有不少友善的機制/系統或調整 02/04 22:42
mushrimp5466: 歐美就不喜歡忍組弄的作品 02/04 22:45
shifa: 這遊戲就動作刷寶 一週目就是最無聊的時候 02/04 22:51
blackone979: 86分叫做不喜歡也太好笑 02/04 22:53
andy0481: 86就沒推到神而已 跟12代相近 很愛12代就不會不愛 02/04 22:54
a9854021: 忍組不就這樣嗎 專門生產及標準線以上的佳作 但絕對不 02/04 22:56
a9854021: 把東西一次弄好封神 這評分我看不出哪裡不合理了 02/04 22:56
sniperex168: 1代2代對我都是神作,3代差不多分數,很放心XD 02/04 23:01
fetoyeh: 86就佳作等級啊 對歷代玩家來說 落在這區間很安心吧 02/04 23:02
Ryokawaii: 太簡單了 02/04 23:03
ash9911911: 仁王也被嫌低難度了 笑死 02/04 23:11
hemisofia: 體驗版難度是真的肉眼可見的比二代下調不少沒錯啦 02/04 23:19
syuan0808: 說不喜歡是誇張了 但3代集前面之大成改成這樣結果還是 02/04 23:40
syuan0808: 差不多分數 在老外媒體眼中都一樣東西的意思嗎 02/04 23:40
h75311418: 85以上都很高了這次評價真的很不錯 02/04 23:49
h75311418: 這次友善不少多了很多讓新手能好上手的系統給很大方 02/04 23:50
h75311418: 有玩過上一版體驗的沒那麼簡單喔那蜜蜂還啥的很過動, 02/04 23:52
h75311418: 野槌不知道正式版會不會出現 02/04 23:52
q559az: 浪人崛起在MC只有76我也玩得很爽 3代有86根本不用擔心 02/04 23:52
blackone979: 野槌跟鴉天狗都只是被移到後面而已 02/04 23:53
taih711788: 不是國產低評 02/04 23:53
h75311418: 野槌之前遇到攻擊看不懂槌很痛XD 02/04 23:54
dickec35: 幹嘛那麼在意歐美評價呢,自己玩得開心最重要 02/04 23:57
ogt84your: 看了幾十年MC評分 86分基本上是穩定佳作的水準了 玩過 02/05 00:06
ogt84your: 系列作應該不用擔心 02/05 00:06
ogt84your: 只是二月遊戲真的想玩太多了 02/05 00:07
basala5417: 雖然忍組的都有買,但還是最喜歡仁王這種刷裝的 02/05 00:09
h75311418: 我也是慢慢排隊玩仁王3最想玩先一週目在說 02/05 00:12
roribuster: 再差不多24小時啊啊啊啊啊啊 02/05 00:54
roribuster: 仁王直接玩到GTA 02/05 00:55
CarRoTxZenga: 前面關卡難度低點是好事 一開始就把人嚇跑就縮限自 02/05 01:14
CarRoTxZenga: 己客群可能性 法環表演過了仁王3也吸收玩家建議 02/05 01:14
pipiispipi: 這代完全可以當隻狼或忍龍玩 跟人形怪對刀滿爽的 02/05 01:39
acacacac: 看看就好之前的浪人崛起就很好玩啊 02/05 06:44
kuromai: 荒涼:過低的難度,我懂 02/05 07:44
kuromai: 還好仁王沒有藤德 02/05 07:45
garfunkel: 一周目難度過低,多周目只會更低吧,後期刷裝刷魂成型 02/05 07:50
garfunkel: 後都秒天秒地 02/05 07:50
yude: 朋友玩完體驗版回去玩1代被飛緣魔關卡和王教做人好久 02/05 08:02
gonoken: 出DLC修羅之道開始 難度會拔高 02/05 08:02
Hybridchaos: 穩了 02/05 08:13